I\'m trying to wrap my head around shaders in GLSL, and I\'ve found some useful resources and tutorials, but I keep running into a wall for something that ought to be fundamental and trivial: how does
本文创作与2017年4月,文中有很多错误和模糊的地方在很长的时间内没有在此修正。以下内容都已迁移到了 kubernete-handbook(http://jimmysong.io/kubernetes-handbook)的“最佳实践”章节中,请以 kubernetes-handbook 中的内容为准,本书托管在 GitHub 上,地址 https://git