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一文详解C++11中的lambda函数

目录
  • 1.lambda函数语法
    • 1.1 捕获列表
    • 1.2 mutable修饰符
    • 1.3 匿名lambda函数
  • 2.lambda与STL

    我可以明确告诉你:lambda函数是C++11中最重要的,使用最广泛的,最具现代风格的内容,lambda函数的出现改变了C++编程的思维方式。

    #include<IOStream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int girls=3,boys=4;
        auto totalChild=[](int x,int y)->int{return x+y;};
        return totalChild(girls,boys);
    }
    

    上面中,auto和lambda函数的配合是一种经典生成局部函数的方法。lambda函数和普通函数最大的不同的地方就是它没有名字,所以 lambda函数是右值。

    lambda函数相较于,函数指针,仿函数,它不仅简单,而且效率高。

    1.lambda函数语法

    [capture](parameters)mutable ->return-type{statement}

    • [capture]:捕捉列表。捕获父作用域中可用的变量,供lambda函数使用,[]是lambda函数的导出符号。
    • (parameters):参数列表。和普通函数的参数列表一样,如果没有参js数可以省略
    • mutable:修饰符号。lambda函数默认是一个const修饰的函数,mutab可以取消其常量性
    • ->return-type:返回类型。类似于返回值后置的语法,如果没有返回值或者返回类型可自动推断就www.devze.com可省略声明返回类型。
    • {statement}:函数体。

    根据上面语法,我们知道[]{}是一种最简单的lambda函数,而且我们发现,从语法角度来看,lambda函数比普通函数多了一个捕获列表,这是它的精髓所在。

    1.1 捕获列表

    int main()
    {
        []{};//最简单的lambda函数
        int a=3;
        int b=4;
        [=]{return a+b;};
        auto func1=[&](int c){b=a+c;};
        auto func2=[=,&b](int c)->int{return b+=a+c;};
    }。

    上面代码中,我们可以使用捕获列表来捕获,变量a和b

    被捕获的变量和基于参数传递的变量是不同的,被捕获的变量更是一种lambda函数的初始状态。

    捕获列表是由多个捕获项组成的:

    • [var]:表示按值方式捕获变量var
    • [=]:表示按值捕获其父作用域中所有可用的变量(包括this)
    • [&var]:表示按引用捕获变量var
    • [&]:表示按引用捕获其父作用域中所有可用的变量(包括this)
    • [this]:表示按值传递当前的this指针

    特别的这些捕获项可用组合使用,例如:[=,&a,&b]表示以引用捕获a和b,按值捕获其他所有变量。[&,a,this]表示按值捕获a和this,按引用捕获其他所有变量。

    下面看一段代码

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        int j=12;
        auto fun1=[=]{return j;};
        auto fun2=[&]{return j;};
        cout<<"fun1: "<<fun1()<<endl;
        cout<<"fun2: "<<fun2()<<endl;
    
        j++;
        cout<<"fun1: "<&androidlt;fun1()<<endl;
        cout<<"fun2: "<<fun2()<<endl;
    }
    /*
    fun1: 12
    fun2: 12
    fun1: 12
    fun2: 13
    */
    

    当j++后,再次调用func1()时,我们发现它里面的j却保持不变,所以上面这段代码反应了一个事实:捕获的变量是lambda函数的初始状态。

    在使用lambda函数时,按值传递的变量成为函数中的常量,它不会再运行过程中改变,按引用传递的变量,它类似于函数参数,他会随时检查其值。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int temp=0;
    int main()
    {
        static int a=0;
        auto fun=[]{temp++;a++;};
        fun();
        fun();
        cout<<temp<<endl;//2
        cout<<a<<e编程ndl;//2;
    
        [temp]{};//编译错误
        [a]{};//编译错误
    }
    

    lambda函数中也可以直接使用全局变量,但是如果fun1这样就是错误的,因为 lambda函数只能捕获其父作用域中可用的自动变量,而静态变量不需要捕获,可以直接使用。

    #include<iostrea开发者_开发入门m>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int a=1;
        cout<<"a="<<a<<endl;
        auto foo1=[&]()
        {
            a++;
            cout<<"a="<<a<<endl;
            auto foo2=[&]()
            {
                a++;
                cout<<"a="<<a<<endl;
            };
            foo2();
        };
        foo1();
    }
    /*
    a=1
    a=2
    a=3
    */

    上面代码中说明,lambda函数中还可以使用lambda函数,这样子,上面代码就狠像pascal语言中的内嵌函数。

    1.2 mutable修饰符

    lambda函数是具有常量性的,下面这段代码是在stackoverflow网站中的一次讨论:

    int main()
    {
        int val;
        auto fun1=[=]{val=3;};//编译失败,val无法被赋值
        auto fun2=[=]() mutable {val=3;};
        auto fun3=[&]{val=3;};
        auto fun4=[](int v){v=3;};
        fun4(val);
    }
    

    上面中,fun1无法通过编译,因为val是按值传递的,所以在函数体中,val就是一个只读常量,无法对其进行赋值,我们可以使用修饰符mutable来取消其只读属性。这样的目的是只是提供一种语法上的可能,在实际使用的时候,我们一般不需要使用mutable,如果需要修改按值传递的值,我们可以直接按值传递参数,而不是捕获它。

    实际上,lambda函数中的捕获变量,更像是函数对象(仿函数)中的私有数据成员:

    class fun1
    {
    private:
        int val;
    public:
        fun1(int v):val(v){};
        void operator()const{val=3;};//编译出错
    }
    

    默认情况下,按值捕获的变量,如果不加mutable,它就会等价于上面的仿函数,这里的operator()就是const修饰的,它不允许修改val。

    1.3 匿名lambda函数

    lambda函数本身是右值,它没有名字,它本身就是匿名的,我们一般通过auto来赋予它一个名字,这样就能生成类似一个局部函数的效果。我们也可以不使用auto,我们可以直接生成一个lambda函数,然后调用,例如下面这段代码:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        const int a=[]{
            int ret=0;
            for(int i=0;i<100;i++)
            {
                ret+=i;
            }
            return ret;
        }();
        cout<<a<<endl;
    }
    

    lambda函数定义后直接调用。

    实际上,lambda函数的设计初衷就是:就地书写,就地使用。所以诸如上面的写法非常常见。

    2.lambda与STL

    lambda函数的出现,让我们发现使用STL算法更加简单了。

    例如for_each()算法,它接收3个参数,前两个是指示范围的迭代器类型,第3个是接收一个参数的函数符(即仿函数,函数指针,lambda函数)。

    #include<vector>
    #include<algorithm>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    extern vector<int> nums;
    
    void OneCond(int val)
    {
        //传统for方法
        for(auto i=nums.begin();i!=nums.end();++i)
        {
            if(*i==val)
                break;
        }
        //使用adapter
        find_if(nums.begin(),nums.end(),bind2nd(equal_to<int>(),val));
        //使用lambda函数
        find_if(nums.begin(),nums.end(),[=](int i){
            return i==val;
        });
    }
    

    上面代码中,有些人认为使用这种adapter会简单一点,就像这里的equal_to<int>()它就是是一个函数对象,我只能说仁者见仁。但是这种使用adapter的方式创建函数对象,要求程序员懂很多STL的知识,而且可读性不好,例如下面这段代码

    #include<vector>
    #include<algorithm>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    extern vector<int> nums;
    
    void twoCond(int low,int high)
    {
        for(auto i=nums.begin();i!=nums.end();i++)
        {
            if(*i>=low && *i<high)break;
        }
        find_if(nums.begin(),nums.end(),compose2(
            logical_and<bool>(),
            bind2nd(less<int>(),high),
            bind2nd(greater_equal<int>(),low)
        ));
        find_if(nums.begin(),nums.end(),[=](int i)
        {
            return i>=low && i<high;
        });
    }
    

    再看看下面的lambda简化STL的例子

    #include<vector>
    #include<algorithm>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    vector<int> nums;
    void Add(const int val)
    {
        auto print =[]{
            for(auto s:nums)
            {
                cout<<s<<"\t";
            }
            cout<<endl;
        };
        for(auto i=nums.begin();i!=nums.end();i++)
        {
            *i=*i+val;
        }
        print();
    
        for_each(nums.begin(),nums.end(),bind2nd(plus<int>(),val));
        print();
    
        transform(nums.begin(),nums.end(),nums.begin(),bind2nd(plus<int>(),val));
        print();
    
        for_each(nums.begin(),nums.end(),[=](int &i){i+=val;});
        print();
    }
    int main()
    {
        for(int i=0;i<10;i++)
        nums.emplace_back(i);
        Add(10);
    }
    /*
    10      11      12      13      14      15      16      17      18      19
    10      11      12      13      14      15      16      17      18      19
    20      21      22      23      24      25      26      27      28      29
    30      31      32      33      34      35      36      37      38      39
    */
    

    我们发现上面代码运行后,第二行相较于第一行没有变化,如果熟悉STL,你会狠容易发现,因为for_each()它不会写回,而transform它会写回。STL新手就会容易犯这个错误,如果你使用lambda函数这些东西就不需要了。

    #include<vector>
    #include<algorithm>
    #include<iostream>
    #include<numeric>
    using namespace std;
    
    voipythond Stat(vector<int> &v)
    {
        int errors;
        int score;
        auto print =[&]{
            cout<<"Errors: "<<errors<<endl
            <<"Score: "<<score<<endl;
        };
        errors=accumulate(v.begin(),v.end(),0);
        score=accumulate(v.begin(),v.end(),100,minus<int>());
        print();
    
        errors=0;
        score=100;
    
        for_each(v.begin(),v.end(),[&](int i){
            errors+=i;
            score-=i;
        });
        print();
    }
    
    int main()
    {
        vector<int> v(10);
        generate(v.begin(),v.end(),[]{return rand()&10;});
        Stat(v);
    }
    

    总之,lambda函数非常好用

    以上就是一文详解C++11中的lambda函数的详细内容,更多关于C++11 lambda函数的资料请关注我们其它相关文章!

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