Python实战之外星人入侵游戏示例代码
目录
- 0.前言
- 1.效果展示
- 2.实现代码
- 2.1 image
- 2.2 alien_invasion.py
- 2.3 alien.py
- 2.4 bullet.py
- 2.5 button.py
- 2.6 game_stats.py
- 2.7 scoreboarf.py
- 2.8 settings.py
- 2.9 ship.py
0.前言
最近学习的python第一个项目实战,《外星人入侵》,成功实现所有功能,给大家提供源代码
环境安装:python 3.7+ pygame
安装 pygame
pip install -- user pygame
或者
conda install --user pygame
1.效果展示
先展示效果,消灭外星人,有三条命,按Q是退出全屏,空格键是子弹,按下play键开始游戏,击败外星人飞船会有积分加,三条命之后需要点击play才能再次启动
2.实现代码
外星人入侵小游戏文件排版如下,先创建这几个.py文件
2.1 image
2.2 alien_invasion.py
import sys from time import sleep import pygame from settings import Settings from ship import Ship from bullet import Bullet from alien import Alien from game_stats import GameStats from button import Button from scoreboard import Scoreboard class AlienInvasion: '''管理游戏资源和行为的类''' def __init__(self): '''初始化游戏并创建游戏资源''' pygame.init() self.settings = Settings() self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height pygame.display.set_caption('Alien Invasion') '''创建存储游戏统计信息的实例''' '''并创建记分牌''' '''创建一个用于存储游戏统计信息的实例''' self.stats =GameStats(self) self.sb = Scoreboard(self) self.ship =Ship(self) self.bullets = pygame.sprite.Group() self.aliens = pygame.sprite.Group() self._create_fleet() '''创建play按钮''' self.play_button = Button(self,"Play") # '''设置背景色''' # self.bg_color = (self.settings.bg_color) cuowu def _ship_hit(self): '''响应飞船被外星人撞到''' if self.stats.ships_left >0: '''将ship_left减1并更新记分牌''' self.stats.ships_left -= 1 self.sb.prep_ships() '''清除余下的外星人和子弹''' self.aliens.empty() self.bullets.empty() '''创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央''' self._create_fleet() self.ship.center_ship() '''暂停''' sleep(0.5) else: self.stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) def _create_fleet(self): '''创建外星人群''' '''创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人''' '''外星人的间距为外星人宽度''' alien = Alien(self) alien_width, alien_height = alien.rect.size available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width) number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width ) '''计算屏幕可容纳多少行外星人''gDEtEcsv' ship_height = self.ship.rect.height available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) number_rows = available_space_y // (2 * alien_height) '''创建外星人群''' for row_number in range(number_rows): '''创建第一行外星人''' for alien_number in range(number_aliens_x): self._create_alien(alien_number,row_number) def _create_alien(self,alien_number,row_number): '''创建一个外星人并将其加入当前行''' alien = Alien(self) alien_width, alien_height =alien.rect.size alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y =alien编程客栈.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number self.aliens.add(alien) def run_game(self): '''开始游戏的主循环''' while True: '''监视键盘和鼠标事件''' self._check_events() if self.stats.game_active: '''调用飞船的方法''' self.ship.update() '''子弹更新''' self._update_bullets() '''让外星人移动''' self._update_aliens() #suojin+weizhi '''每次循环时都会重绘屏幕''' self._update_screen() def _check_fleet_edges(self): '''有外星人到达边缘时采取相应的措施''' for alien in self.aliens.sprites(): if alien.check_edges(): self._change_fleet_direction() break def _change_fleet_direction(self): '''将整群人外星人下一,并改变它们的方向''' for alien in self.aliens.sprites(): alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed self.settings.fleet_direction *= -1 def _update_aliens(self): '''检测是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置''' self._check_fleet_edges() self.aliens.update() '''检测外星人和飞船之间的碰撞''' if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens): self._ship_hit() '''检查是否有外星人到达了屏幕底端''' self._check_aliens_bottom() #suojin def _check_events(self): '''响应按键和鼠标事件''' for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: self._check_keydown_events(event) elif event.type == pygame.KEYUP: self._check_keyup_events(event) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() self._check_play_button(mouse_pos) def _check_play_button(self,mouse_pos): '''在玩家单机play按钮时开始新游戏''' button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos) if button_clicked and not self.stats.game_active: '''重置游戏设置''' self.settings.initialize_dynamic_settings() '''重置游戏统计信息''' self.stats.reset_stats() self.stats.game_active = True self.sb.prep_score() self.sb.prep_level() self.sb.prep_ships() '''清空余下的外星人和子弹''' self.aliens.empty() self.bullets.empty() '''创建一群新的外星人并让飞船居中''' self._create_fleet() self.ship.center_ship() '''隐藏鼠标光标''' pygame.mouse.shttp://www.cppcns.comet_visible(False) def _check_aliens_bottom(self): '''检查是否有外星人到达了屏幕底端''' screen_rect =self.screen.get_rect() for alien in self.aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: '''像飞船被撞一样处理''' self._ship_hit() break def _check_keydown_events(self,event): '''响应按键''' if event.key == pygame.K_RIGHT: '''向右移动飞船''' self.ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: '''向左移动飞船''' self.ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_q: sys.exit() elif event.key == pygame.K_SPACE: self._fire_bullet() def _check_keyup_events(self,event): '''响应松开''' if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = False def _fire_bullet(self): '''创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中''' if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed: new_bullet = Bullet(self) self.bullets.add(new_bullet) def _update_bullets(self): '''更新子弹的位置并删除消失的子弹''' '''更新子弹的位置''' self.bullets.update() '''删除消失的子弹''' for bullet in self.bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: self.bullets.remove(bullet) self._check_bullet_alien_collisions() def _check_bullet_alien_collisions(self): '''检查是否有子弹击中了外星人 如果是,就删除相应的子弹和外星人''' collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True,True) if collisions: for aliens in collisions.values(): self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens) self.sb.prep_score() self.sb.check_high_score() if not self.aliens: '''删除现有的子弹并新建一群外星人''' self.bullets.empty() self._create_fleet() self.settings.increase_speed() '''提高等级''' self.stats.level += 1 self.sb.prep_level() def _update_screen(self): '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕''' self.screen.fill(self.settings.bg_color)#loule settings. self.ship.blitme() for bullet in self.bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() self.aliens.draw(self.screen) '''显示得分''' self.sb.show_score() '''如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮''' if not self.stats.game_active: self.play_button.draw_button() '''让最近绘制的屏幕可见''' pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": '''创建游戏实例并运行游戏''' ai = AlienInvasion() ai.run_game()
2.3 alien.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): '''表示单个外星人的类''' def __init__(self,ai_game): '''初始化外星人并设置其起始位置''' super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings '''加载外星人图像并设置其rect属性''' self.image = pygame.image.load('image/alien.bmp') self.rect =self.image.get_rect() '''每个外星人最初都在屏幕左下角附近''' self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height '''存储外星人的精确水平位置''' self.x = float(self.rect.x) def check_edges(self): '''如果外星人位于屏幕边缘,就返回True''' screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0: return True def update(self): '''向左或者向右移动外星人''' self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction) # self.x += self.settings.alien_speed向右移动外星人 self.rect.x = self.x
2.4 bullet.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): '''管理飞船所发射子弹的类''' def __init__(self,ai_game): '''在飞船当前位置创建一个子弹对象''' super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings self.color =self.settings.bullet_color '''在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置''' self.rect =pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height) self.rect.midtop =ai_game.ship.rect.midtop '''存储用小数表示子弹位置''' self.y =float(self.rect.y) def update(self): '''向上移动子弹''' '''更新表示子弹位置的小数值''' self.y -= self.settings.bullet_speed '''更新表示子弹的rect的位置''' self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): '''在屏幕上绘制子弹''' pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
2.5 button.py
import pygame.font class Button: def __init__(self,ai_game,msg): '''初始化按钮的属性''' self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() '''设置按钮的尺寸和其他属性''' self.width, self.height = 200,50 self.button_color = (0,255,0) self.text_color =(255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) '''创建按钮的rect对象,并使其居中''' self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height) self.rect.center = self.screen_rect.center '''按钮的标签只需要创建一次''' self._prep_msg(msg) def _prep_msg(self,msg): '''将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中''' self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): '''绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本''' self.screen.fill(self.button_color, self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
2.6 game_stats.py
class GameStats: '''跟踪游戏的统计信息''' def __init__(self,ai_game): '''初始化统计信息''' self.settings = ai_game.settings self.reset_stats() '''游戏刚启动时处于活动状态''' self.game_active = False '''任何情况下都不应该重置最高得分''' self.high_score = 0 def reset_stats(self): '''初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息''' self.ships_left = self.settings.ship_limit self.score = 0 self.level = 1
2.7 scoreboarf.py
import pygame.font from pygame.sprite import Group from ship import Ship class Scoreboard: '''显示得分信息的类''' def __init__(self,ai_game): '''初始化显示得分涉及的属性''' self.ai_game = ai_game self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.settings = ai_game.settings self.stats = ai_game.stats '''显示得分信息时使用的字体设置''' self.text_color = (30,30,30) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) '''准备包含最高得分和当前得分的图像''' self.prep_score() 编程客栈 self.prep_ships() self.prep_high_score() self.prep_level()#cuowu def prep_ships(self): '''显示还剩下多少艘飞船''' self.ships = Group() for ship_number in range(self.stats.ships_left): #cuowu ship =Ship(self.ai_game) ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) #cuowu def prep_high_score(self): '''将最高得分转换为渲染的图像''' high_score =round(self.stats.high_score, -1) high_score_str = "{:,}".format(high_score) self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True, self.text_color,self.settings.bg_color) '''将最高得分放在屏幕顶部中央''' self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect() self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.high_score_rect.top = self.score_rect.top def prep_score(self): '''将得分转换成一副渲染的图像''' rounded_score = round(self.stats.score, -1) score_str ="{:,}".format(rounded_score) self.score_image =self.font.render(score_str,True, self.text_color,self.settings.bg_color) '''在屏幕右下显示得分''' self.score_rect =self.score_image.get_rect() self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 self.score_rect.top = 20 def show_score(self): '''在屏幕上显示得分和等级和余下的飞船数''' self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect) self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect ) self.ships.draw(self.screen) def check_high_score(self): '''检查是否诞生了新的最高得分''' if self.stats.score > self.stats.high_score: self.stats.high_score = self.stats.score self.prep_high_score() def prep_level(self): '''将等级转化为渲染的图像''' level_str = str(self.stats.level) self.level_image = self.font.render(level_str,True, self.text_color, self.settings.bg_color) '''将等级放在得分下面''' self.level_rect = self.level_image.get_rect() self.level_rect.right = self.score_rect.right self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10
2.8 settings.py
class Settings: '''存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类''' def __init__(self): '''初始化游戏的静态设置''' '''屏幕设置''' self.screen_width = 1200 self.screen_height =800 self.bg_color = (230,230,230) self.ship_limit = 3 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = (60, 60, 60) self.bullets_allowed = 3 # 设置存储的最大子弹数为3 self.fleet_drop_speed = 10 '''加快游戏节奏的速度''' self.speedup_scale = 1.1 self.score_scale = 1.5 self.initialize_dynamic_settings() # '''设置飞船速度''' # self.ship_speed = 1.5 # '''子弹设置''' # self.bullet_speed = 1.5 # self.alien_speed = 1.0 # '''fleet_direction为1表示向有意,-1表示向左移''' # self.fleet_direction = 1 cuowu def initialize_dynamic_settings(self): '''初始化随游戏进行而变化的设置''' self.ship_speed = 1.5 self.bullet_speed =3.0 self.alien_speed = 1.0 '''fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左''' self.fleet_direction = 1 # '''计分''' self.alien_points = 50 def increase_speed(self): '''提高速度设置和外星人分数''' self.ship_speed *= self.speedup_scale self.bullet_speed *= self.speedup_scale self.alien_speed *= self.speedup_scale self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale) # print(self.a编程客栈lien_points) cuowu
2.9 ship.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Ship(Sprite): '''管理飞船的类''' def __init__(self,ai_game): '''初始化飞船并设置其初始化位置''' super().__init__() self.screen = ai_game.screen '''设置飞船速度''' self.settings = ai_game.settings self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() '''加载飞船图像并获取其外接矩阵''' self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() '''对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央''' self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom '''在飞船的属性x中存储小数值''' self.x = float(self.rect.x) '''移动标志''' self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): '''根据移动标志调整飞船的位置''' '''更新飞船而不是rect对象的值''' if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.x += self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.x -= self.settings.ship_speed '''根据self.x更新rect对象''' self.rect.x = self.x def blitme(self): '''在指定位置绘制飞船''' self.screen.blit(self.image, self.rect) def center_ship(self): '''让飞船在屏幕底端剧中''' self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom self.x = float(self.rect.x)
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