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Android中实现多线程的几种方式小结

目录
  • 1. 基础线程(Thread)
  • 2. Handler 与 Looper
  • 3. AsyncTask(已废弃,仅作了解)
  • 4. ExecutorService(线程池)
  • 5. IntentService(已废弃,推荐 WorkManager)
  • 6. Kotlin 协程(Coroutines,现代推荐方案)
  • 7. HandlerThread
  • 对比总结
  • 最佳实践建议

1. 基础线程(Thread)

原理

通过 Java 的 Thread 类直接创建并启动线程,适用于简单的异步任务。

示例

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 子线程执行耗时任务(如网络请求)
        // 注意:不能直接在此更新 UI!
        runOnUiThread(() -> {
            textView.setText("任务完成"); // 切换到主线程更新 UI
        });
    }
}).start();
 
// Kotlin 简化写法
Thread {
    // 子线程任务
    runOnUiThread { textView.text = "任务完成" }
}.start()

缺点

手动管理复杂:线程数量过多时难以控制。

无法直接更新 UI:必须通过 runOnUiThread 或 Handler 切回主线程。

2. Handler 与 Looper

原理

通过 Handler 和 Looper 实现线程间通信,适用于需要频繁在主线程更新 UI 的场景。

示例

// 主线程创建 Handler
Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
 
new Thread(() -> {
    // 子线程执行任务
    mainHandler.post(() -> {
        textView.setText("通过 Handler 更新 UI");
    });
}).start();

扩展:子线程创建消息循环

// 子线程初始化 Looper
class WorkerThread extends Thread {
    private Handler workerHandler;
 
    @Override
    public void run() {编程客栈
        Looper.prepare(); // 创建 Looper
        workerHandler = new Handler(Looper.myLooper()) {
 javascript           @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 处理子线程收到的消息
            }
        };
        Looper.loop(); // 启动消息循环
    }
}

优点

灵活控制线程通信:支持延迟消息、消息队列管理。

主线程安全更新 UI。

3. AsyncTask(已废弃,仅作了解)

原理

android 早期提供的异步任务工具,内部封装了线程切换逻辑。

示例

private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, String> {
    @Override
    protected String doInBackground(Void... voids) {
        // 子线程执行耗时任务
        publishProgress(50); // 更新进度
        return "结果";
    }
 
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        // 主线程更新进度条
        progressBar.setProgress(values[0]);
    }
 
    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
        // 主线程处理结果
        textView.setText(result);
    }
}
 
// 启动任务
new MyAsyncTask().execute();

缺点

内存泄漏风险:若 AsyncTask 持有 Activity 引用,可能导致无法回收。

API 30+ 已废弃:推荐使用协程或 ExecutorService。

4. ExecutorService(线程池)

原理

Java 并发框架提供的线程池管理,适合需要控制并发数量的场景。

示例

// 创建固定大小的线程池
ExecutorService exjavascriptecutor = Executors.newFixedThreadPool(4);
 
executor.execute(() -> {
    // 子线程执行任务
    runOnUiThread(() -> textView.setText("任务完成"));
});
 
// 关闭线程池(通常在 onDestroy 中调用)
executor.shutdown();

优点

资源复用:避免频繁创建/销毁线程的开销。

任务队列管理:支持提交 Runnable 或 Callable 任务。

5. IntentService(已废弃,推荐 WorkManager)

原理

继承自 Service,内部通过 HandlerThread 处理异步任务,适合后台执行独立任务。

示例

public class MyIntentService extends IntentService {
    public MyIntentService() {
        super("MyIntentService");
    }
 
    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {
        // 子线程执行任务(如文件下载)
        // 无需手动停止,任务完成后自动销毁
    }
}
 
// 启动服务
Intent intent = new Intent(context, MyIntentService.class);
startService(intent);

缺点

Android 8.0+ python限制后台服务:需改用 WorkManager 或 JobScheduler。

6. Kotlin 协程(Coroutines,现代推荐方案)

原理

通过挂起函数(Suspend Function)实现非阻塞异步操作,简化回调地狱。

示例

// ViewModel 中使用协程
class MyViewModel : ViewModel() {
    fun fetchData() {
        viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) { // 切换到 IO 线程
            val result = apiService.getData() // 网络请求
            withContext(Dispatchers.Main) {    // 切回主线程
                textView.text = result
            }
        }
    }
}
 
// 并发任务处理
viewModelScope.launch {
    val deferred1 = async { fetchData1() } // 启动异步任务1
    val deferred2 = async { fetchData2() } // 启动异步任务2
    val result1 = deferred1.await()        // 等待任务1完成
    val result2 = deferred2.await()        // 等待任务2完成
    showResult(result1 + result2)          // 合并结果
}

优点

  • 代码简洁:用同步写法实现异步逻辑。
  • 生命周期感知:自动绑定到 ViewModel 或 Activity 生命周期。
  • 灵活调度:通过 Dispatchers.Main/IO/Default 指定线程。

7. javascriptHandlerThread

原理

结合 Thread 和 Looper,适用于需要长时间运行的子线程任务。

示例

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
handlerThread.start();
 
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
handler.post(() -> {
    // 在 HandlerThread 中执行任务
});
 
// 销毁时释放资源
handlerThread.quit();

对比总结

方式适用场景优点缺点
Thread简单异步任务直接易用手动管理复杂,无法直接更新 UI
Handler主线程通信灵活控制消息队列代码冗余
AsyncTask旧项目简单任务(已废弃)自动线程切换内存泄漏风险,API 废弃
Executor线程池管理资源复用,任务队列管理需手动切换主线程
IntentService后台 独立任务(已废弃)自动销毁受系统限制,替代方案更优
协程现代异步编程代码简洁,生命周期感知需学习 Kotlin 语法
HandlerThread需要 Looper 的子线程任务自带消息循环需手动退出

最佳实践建议

简单任务:使用 Thread + Handler 或 runOnUiThread。

复杂并发:优先选择 协程(配合 viewModelScope 或 lifecycleScope)。

线程池管理:使用 ExecutorService 控制并发数量。

后台持久任务:采用 WorkManager(兼容不同 API 版本)。

通过合理选择多线程方案,可显著提升 App 的响应速度和用户体验,同时避免 ANR(Application Not Responding)问题。

到此这篇关于Android中实现多线程的几种方式小结的文章就介绍到这了,更多相关Android实现多线程内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!

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