C++map,set,multiset,multimap详细解析
目录
- 1. 关联式容器
- 2. 键值对
- 3. 树形结构的关联式容器
- 3.1 set
- set的介绍
- set的使用
- 3.2 map
- map的介绍
- map的使用
- 3.3 multiset
- multiset的介绍
- multiset的使用
- 3.4 multimap
- multimap的介绍
- multimap的使用
1. 关联式容器
在C++初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器是STL中的一类容器,用于存储键值对(key - value pairs)。主要包括 set、map、multiset 和 multimap。与序列式容器(如 vector、list 等)不同,关联式容器的元素是以键(key)来索引的,而不是通过元素的顺序。
主要区别:
存储方式:序列式容器按顺序存储元素,关联式容器按键值对存储,允许快速查找。访问方式:序列式容器通过索引访问元素,关联式容器通过键访问对应的值。性能:关联式容器通常提供对元素的快速查找、插入和删除操作,时间复杂度一般为对数级(O(log n)),而序列式容器的某些操作可能是线性级(O(n))。关联式容器在处理需要快速查找的场景时非常有用。
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair(): first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} };
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一 个容器。
3.1 set
set的介绍
1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log(N)
7. set中的元素不允许修改(为什么?)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
set 中的元素不允许修改是因为 set 是基于键的唯一性和排序特性来管理元素的。如果允许修改元素,会导致以下问题:
唯一性破坏:修改后的元素可能会与其他元素重复,从而破坏 set 的唯一性。
排序不一致:set 中的元素是自动排序的,修改元素会影响其在容器中的位置,可能导致内部结构不一致。因此,为了维护这些特性,set 中的元素必须是不可修改的
参考:set - C++ Reference
set的使用
1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator()); | 构造空的set |
set(Inputlterator first, Inputlterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator()); | 用(first, last)区间中的元素构造set |
set(const set<key, Compare, Allocator>& X); | set的拷贝构造 |
3. set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator end() | 返回set最后一个元素后面的迭代器 |
iterator begin() | 返回set中其实位置元素的迭代器 |
const_iterator_cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator_cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const的迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator_crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
4. set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测set是否为空,空返回true,否侧返回false |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
5. set的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator, bool>insert(const value_type& x) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的编程客栈位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置, false> |
void erase(iterator position) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase(const key_type& x) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素个数 |
void erase(iterator first, iterator lase) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap(set<Key_Compare, Allocator>& st); | 交换set中的元素 |
void clear() | 将set中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x)const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count (const key_type& x) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
6. set的使用举例
#include <IOStream> #include <set> using namespace std; void TestSet() { // 用数组array中的元素构造set int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 }; set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); cout << s.size() << endl; // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重 for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; // 使用迭代器逆向打印set中的元素 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it) cout << *it << " "; cout << endl; // set中值为3的元素出现了几次 cout << s.count(3) << endl; } int main() { TestSet(); return 0; }
3.2 map
map的介绍
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联 的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
参考:map - C++ Reference
map的使用
1. map的模板参数声明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件
2. map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
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map() | 构造一个空的map |
3. map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
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begin()和end() | begin:首元素的位置, end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
4. map的容量与元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否侧返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator, bool>insert(const valueandroid_type& x) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iteratjsor代表新插入的元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase(iterator position) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase(const key_type & x) | 删除键值为x的元素 |
void erase(iterator first, iterator last) | 删js除[first, last)区间中的元素 |
void swap(map<key,T,Compare,Allpcator& mp>) | 交换两个元素 |
void clear() | 将map中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x) | 在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否侧返回end |
const_iterator find(const key_type& x)const | 在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否侧返回cend |
size_type count(const key_type& x)const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
6. map的使用举例
#include <iostream> #include <string> #include <map> using namespace std; void TestMap() { map<string, string> m; // 向map中插入元素的方式: // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对 m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子")); // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对 m.insert(make_pair("banan", "香蕉")); // 借用operator[]向map中插入元素 /* operator[]的原理是: 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器 operator[]函数最后将insert返回值键值对编程客栈中的value返回 */ // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果, m["apple"] = "苹果"; // key不存在时抛异常 //m.at("waterme") = "水蜜桃"; cout << m.size() << endl; // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列 for (auto& e : m) cout << e.first << "--->" << e.second << endl; cout << endl; // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色")); if (ret.second) cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl; else cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << " 插入失败" << endl; // 删除key为"apple"的元素 m.erase("apple"); if (1 == m.count("apple")) cout << "apple还在" << endl; else cout << "apple被吃了" << endl; } int main() { TestMap(); return 0; }
3.3 multiset
multiset的介绍
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
1. multiset中在底层中存储的是<key, value>的键值对
2. multiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为: logN
7. multiset的作用:可以对元素进行排序
参考:multiset - C++ Reference
multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同
#include <iostream> #include <set> using namespace std; void TestSet() { int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7, 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 }; // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对 multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; } int main() { TestSet(); return 0; }
3.4 multimap
multimap的介绍
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair <const key, T>value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
参考: multimap - C++ Reference
multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作
4. 使用时与map包含的头文件相同:
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