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C# 串行通信serialPort的使用

目录
  • 初始化SerialPort对象
  • 打开和关闭串行端口
  • 读取和写入数据
  • 事件处理
  • 注意事项

System.IO.Ports.SerialPort 类是C#中用于串行通信的类。它提供了一组属性和方法,用于配置串行端口、读取和写入数据,以及处理串行通信中的事件。

初始化SerialPort对象

首先,你需要创建一个SerialPort对象,并设置其端口名称(PortName)、波特率(BaudRate)等属性。

using System.IO.Ports;  
  
SerialPort serialPort = new SerialPort();  
serialPort.PortName = "COM1"; // 串行端口名称  
serialPort.BaudRate = 9600; // 波特率  
serialPort.DataBits = 8; // 数据位  
serialPort.Parity = Parity.None; // 校验位  
serialPort.StopBits = StopBits.One; // 停止位  
serialPort.Handshake = Handshake.None; // 控制协议

打开和关闭串行端口

在配置好SerialPort对象后,你需要打开串行端口以开始通信。

serialPort.Open();  
// ... 执行串行通信操作 ...  
serialPort.Close(); // 完成后关闭串行端口

读取和写入数据

使用SerialPort对象的ReadLineReadExistingReadByte等方法读取数据,使用WriteLineWrite等方法写入数据。

// 写入数据  
serialPort.WriteLipythonne("Hello, serial port!");  
  
// 读取数据  
string data = serialPort.ReadLine(); // 读取一行数据,直到遇到换行符  
// 或者  
string existingData = serialPort.ReadExisting(); //编程客栈 读取所有可用数据

事件处理

SerialPort类提供了几个事件,允许你在特定情况下执行代码,例如当接收到数据时。

serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);  
  
private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)  
{  
    SerialPort sp = (SerialPort)sender;  
    string indata = sp.ReadExisting();  
    Console.WriteLine("Data Received:");  
    Console.Write(indata);  
}

在这个例子中,当接收到数据时,DataReceivedHandler方法会被调用,并读取并打印接收到的数据。

注意事项

确保你有正确android的串行端口名称,以及正确的配置参数(波特率、数据位、校验位、停止位等)。

在多线程环境中,处理串行端口事件时要小心线程安全问题。

不要忘记在完成串行通信后关闭串行端口。

异常处理

在使用SerialPort时,应该准备好处理可能发生的异常,例如当尝试打开不存在的端口或发生编程I/O错误时。

try  
{  
    serialPort.Open();  
    // ... 串行通信操作 ...  
}  
catch (Exception ex)  
{  
    Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);  
}  
finally  
{  
    if (serialPort.IsOpen)  
    {  
        serialPort.Close();  
    }  
}

这个try-catch-finally块确保了即使发生异常,串行端口也会被正确关闭。

到此这篇关于C# 串行通信serialPort的使用的文章就介绍到这了,更多相关C# serialPort内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继scsnBMrS续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!

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