Qt线程QThread开启和安全退出的实现
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- 1、线程开启
- a, 定义工作类worker:
- b, 定义工作类worker:
- 2、线程关闭
1、线程开启
Qt中,开启子线程,一般有两种方法:
a, 定义工作类worker:
worker继承 QThread, 重写run函数,在主线程中实例化worker,把耗时工作放进worker的run函数中完成,结束后,往主线程中发信号,传递参数即可。
注意:此worker的实例,只有run函数在子线程中执行,worker的其他函数,均在主线程中执行。
如果子线程已经start开启,run函数尚未运编程客栈行完时,再次start,此时子线程不会有任何操作,run函数不会被重新调用,会继续执行run函数。
b, 定义工作类worker:
worker继承Qobject,在worker中完成耗时操作,并在主线程中 #include “worker.h”进来,随后,在主线程中New出几个子线程QThread,使用moveToThread()函数,把worker转移进入子线程,例如:
pWorker = new Worker; pThread1 = new QThread; pWorker->moveToThread(pThread1)
之后,再根据需求,看何时开启子线程:pThread1->start();
如果线程已经运行,你重复调用start其实是不会进行任何处理。2、线程关闭
对于上面a类,在run中开启的子线程,如果run中没有调用exec(),使用quit(),exit(),是无法跳出run中的循环,终止子线程的。不会发生任何效果,QThread不会因为你调用quit()函数而退出正在运行到一半的r编程un。
但使用QThread的terminate()方法,可以立刻结束子线程,但这个函数存在非常不安定因素,不推荐使用。那么如何安全的终止一个线程呢?最简单的方法是添加一个bool变量,通过主线程修改这个bool变量来进行终止,但这样有可能引起访问冲突,需要对其进行加锁。
void myThread::run() { int count = 0; m_isCanRun = true;//标记可以运行 javascriptQString str = QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__) .arg((unsigned int)QThread::currentThreadId()); emit message(str); while(1) { sleep(1); ++count; DOSomething(); if(m_runCount == count) { break; } { QMutexLocker locker(&m_lock);// 此处加锁,防止访问冲突 if(!m_isCanRun)//在每次循环判断是否可以运行,如果不行就退出循环 { return; } } } }
因此在子线程的run函数的循环中遇到m_isCanRun的判断后就会退出run函数,继承QThread的函数在运行完run函数后就视为线程完成,会发射finish信号。
子线程指针,尽量不要去delete ,这样不安全。一般会绑定QObject::deleteLater()方法。
connect(pThread,&QThread::finished ,thread,&QObject::deleteLater);
线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存。
对于上面b类,在Qt4.8之后,Qt多线程的写法最好还是通过QObject来实现,和线程的交互通过信号和槽(实际上其实是通过事件)联系。
继承QObject多线程的方法线程的创建很简单,只要让QThread的start函数运行起来就行,但是需要注意销毁线程的方法: 在线程创建之后,这个QObject的销毁不应该在主线程里进行,而是通过deleteLater槽进行安全的销毁,因此,继承QObject多线程的方法在创建时有几个槽函数需要特别关注:
- 一个是QThread的finished信号对接QObject的deleteLater使得线程结束后,继承QObject的那个多线程类python会自己销毁
- 另一个是QThread的finished信号对接QThread自己的deleteLater,这个不是必须,下面官方例子就没这样做:
class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork(const QString ¶meter) { QString result; /* ... here is the expensive or blocking operation ... */ emit resultReady(result); } signals: void resultReady(const QString &result); }; class Controller : public QObject { Q_OBJECT QThread workerThread; public: Controller() { Worker *worker = new Worker; worker->moveToThread(&workerThread); connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater); connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults); workerThread编程客栈.start(); } ~Controller() { workerThread.quit(); workerThread.wait(); } public slots: void handleResults(const QString &); signals: void operate(const QString &); };
使用QObject创建多线程的方法如下:
- 写一个继承QObject的类,对需要进行复杂耗时逻辑的入口函数声明为槽函数
- 此类在旧线程new出来,不能给它设置任何父对象
- 同时声明一个QThread对象,在官方例子里,QThread并没有new出来,这样在析构时就需要调用- – QThread::wait(),如果是堆分配的话, 可以通过deleteLater来让线程自杀
- 把obj通过moveToThread方法转移到新线程中,此时object已经是在线程中了
- 把线程的finished信号和object的deleteLater槽连接,这个信号槽必须连接,否则会内存泄漏
- 正常连接其他信号和槽(在连接信号槽之前调用moveToThread,不需要处理connect的第五个参数,否则就显示声明用Qt::QueuedConnection来连接)
- 初始化完后调用’QThread::start()’来启动线程
- 在逻辑结束后,调用QThread::quit退出线程的事件循环
到此这篇关于Qt线程QThread开启和安全退出的实现的文章就介绍到这了,更多相关Qt QThread开启和退出内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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