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iOS中的3种定时器汇总介绍

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    在IOS中有3种常见的定时器,它们会根据不同的场景进行选择使用。

    1.DispatchSourceTimer: 基于GCD实现。

    2.CADisplayLink:基于屏幕刷新实现。

    3.Timer:基于RunLoop实现。

    DispatchSourceTimer定时器

    DispatchSourceTimer定时器可以通过DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)方法来创建,并且

    使用GCD创建了一个DispatchSource类型的定时器,并使用全局队列来运行它。通过schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))方法指定定时器的初始延迟和重复时间,然后设置了一个事件处理程序来定义定时器要执行的操作。

    最后timer.resume()启动定时器。

    要停止定时器,可以调用timer.cancel()方法。

    优点为:Dispatch定时器非常轻量级,基于GCD的实现,可以利用GCD的优势来进行任务调度,性能高。

    var timer: DispatchSourceTimer?
    func startCountdown() {
        //一般倒计时是操作UI,使用主队列
        timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)
        // //耗时操作放在全局队列,子线程处理
        // timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())
        timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))
        timer.sjsetEventHandler {
            // 定时器执行的操作
        php}
        timer.resume()
    }
    deinit {
        timer.cancel()
        timer = nil
    }

    CADisplayLink开发者_JAVA开发定时器

    CADisplayLink定时器可以通过CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))方法创建,并且通过displayLink.add(to: .main, forMode: .common)方法将定时器添编程客栈加到主运行循环中,并指定了运行模式。

    然后定义update方法,该方法将在每个定时器周期中执行。

    在对象销毁前停止定时器,可以调用displayLink.invalidate()方法。

    CADisplayLink对象js一旦创建就会运行,比较适合监控主线程UI卡顿,用做倒计时不如使用DispatchSourceTimer

    它是和屏幕刷新率同步,优点在于精确度高,适用于需要频繁更新UI的场景。

    var displayLink: CADisplayLink?
    func startCountdown() {
        //一般倒计时是操作UI,使用主队列
        let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))
        //设置多长时间回调一次,默认每次刷新都会调用,大概60ps, 这里设置1表示1s调用一次
        displayLink.preferredFramesPerSecond = 1
        displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
    }
    @objc func update() {
        // 定时器执行的操作
    }
    deinit {
        displayLink.invalidate()
        displayLink = nil
    }

    Timer定时器

    Timer定时器可以使用Timer.scheduledTimer方法创建,然后指定重复间隔和一个闭包作为定时器要执行的操作。并且将返回的定时器对象存储在变量timer中。

    要停止定时器,可以调用timer.invalidate()方法。

    Timer是一个简单的定时器,基于RunLoop的,通常用于实现对实时性要求不高的场合,因为它被注册在runloop的timers事件源集合中,http://www.devze.com如果当前runloop执行耗时任务超过了调用时间,那么就会丢弃当前次,直接执行下一次。导致定时器不准时的情况。

    var timer: Timer?
    func startCountdown() {
        //一般倒计时是操作UI,使用主队列
        timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { timer in
        // 定时器执行的操作
        }
    }
    deinit {
        timer.invalidate()
        timer = nil
    }

    到此这篇关于iOS中的3种定时器汇总介绍的文章就介绍到这了,更多相关iOS中的3种定时器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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