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详解Go语言设计模式之单例模式

目录
  • 单例模式的概念
  • 单例模式结构
  • 单例模式的使用场景
  • 单例模式例子:特殊的计数器
    • 第一个单元测试
  • 单例模式实现
    • 单例模式优缺点

      单例模式的概念

      单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。

      在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用。

      单例模式结构

      详解Go语言设计模式之单例模式

      单例模式的使用场景

      你会在许多不同的情况下使用单例模式。比如:

      • 当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询时
      • 当你打开一个安全 Shell(SSH)连接到一个服务器来做一些任务时。 而不想为每个任务重新打开连接
      • 如果你需要限制对某些变量或空间的访问,你可以使用一个单例作为 作为这个变量的门(在 Go 中使用通道可以很好地实现)
      • 如果你需要限制对某些空间的调用数量,你可以创建一个单例实例使得这种调用只在可接受的窗口中进行

      单例模式还有跟多的用途,这里只是简单的举出一些。

      单例模式例子:特殊的计数器

      我们可以写一个计数器,它的功能是用于保存它在程序执行期间被调用的次http://www.devze.com数。这个计数器的需要满足的几个要求:

      • 当之前没有创建过计数器 count 时,将创建一个新的计数器 count = 0
      • 如果已经创建了一个计数器,则返回此实例实际保存的 count
      • 如果我们调用方法 AddOne 一次,计数 count 必须增加 1

      在这个场景下,我们需要有 3 个测试来坚持我们的单元测试。

      第一个单元测试

      与 Java 或 C++ 这种面向对象语言中不同,Go 实现单例模式没有像静态成员的东西(通过 static 修饰),但是可以通过包的范围来提供一个类似的功能。

      首先,我们要为单例对象编写包的声明:

      package singleton
      
      type Singleton struct {
      	count int
      }
      
      var instance *Singleton
      
      func init() {
      	instance = &Singleton{}
      }
      
      f编程unc GetInstance() *Singleton {
      	return nil
      }
      
      func (s *Singleton) AddOne() int {
      	return 0
      }
      

      然后,我们通过编写测试代码来验证我们声明的函数:

      package singleton
      
      import (
      	"testing"
      )
      
      func TestGetInstance(t *testing.T) {
      	count := GetInstance()
      
      	if count == nil {
      
      		t.Error("A new connection object must have been made")
      	}
      
      	expectedCounter := count
      
      	currentCount := count.AddOne()
      	if currentCount != 1 {
      		t.Errorf("After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is %d\n", currentCount)
      
      	}
      
      	count2 := GetInstance()
      	if count2 != expectedCounter {
      		t.Error("Singleton instances must be different")
      	}
      
      	currentCount = count2.AddOne()
      
      	if currentCount != 2 {
      		t.Errorf("After calling 'AddOne' using the second counter, the current count must be 2 but was %d\n", currentCount)
      	}
      }

      第一个测试是检查是显而易见,但在复杂的应用中,其重要性也不小。当我们要求获得一个计数器的实例时,我们实际上需要得到一个结果。

      我们把对象的创建委托给一个未知的包,而这个对象在创建或检索对象时可能失败。我们还将当前的计数器存储在变量 expectedCounter 中,以便以后进行比较。即:

      	currentCount := count.AddOne()
      	if currentCount != 1 {
      		t.Errorf("After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is %d\n", currentCount)
      
      	}

      运行上面的代码:

      $ go test -v -run=GetInstance .
      === RUN   TestGetInstance
          singleton_test.go:12: A new connection object must have been made
          singleton_test.go:19: After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is 0
          singleton_test.go:31: After calling 'AddOne' using the second counter, the current count must be 2 but was 0
      --- FAIL: TestGetInstance (0.00s)
      FAIL
      FAIL    github.com/yuzhoustayhungry/GoDesignPattern/singleton   0.412s
      FAIL
      

      单例模式实现

      最后,我们必须实现单例模式。正如我们前面提到的,通常做法是写一个静态方法和实例来检索单例模式实例。

      在 Go 中,没有 static 这个关键字,但是我们可以通过使用包的范围来达到同样的效果。

      首先,我们创建一个结构体,其中包含我们想要保证的对象 在程序执行过程中成为单例的对象。

      package singleton
      
      type Singleton struct {
      	count int
      }
      
      var instance *Singleton
      
      func init() {
      	instance = &Singleton{}
      }
      
      func GetInstance() *Singleton {
      	if instance == nil {
      		instance = new(Singleton)
      	}
      
      	return instance
      }
      
      func (s *Singleton) AddOne() int {
      	s.count++
      	retuphprn s.count
      }

      我们来分析一下这段代码的差别,在 Java 或 C++ 语言中,变量javascript实例会在程序开始时被初始化为 NULL。 但在 Go 中,你可以将结构的指针初始化为 nil,但不能将一个结构初始化为 nil (相当于其他语言的 NULL)。

      所以 var instance *singleton* 这一语句定义了一个指向结构的指针为 nil ,而变量称为 instance

      我们创建了一个 GetInstance 方法,检查实例是否已经被初始化(instance == nil),并在已经分配的空间中创建一个实例 instance = new(singleton)

      Addone() 方法将获取变量实例的计数,并逐个加 1,然后返回当前计数器的值。

      再一次运行单元测试代码:

      $ go test -v -run=GetInstance .
      === RUN   TestGetInstance
      --- PASS: TestGetInstance (0.00s)
      PASS
      ok      github.com/yuzhoustayhungry/GoDesignPattern/singleton   0.297s
      

      单例模式开发者_C开发优缺点

      优点:

      • 你可以保证一个类只有一个实例。
      • 你获得了一个指向该实例的全局访问节点。
      • 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。

      缺点:

      • 违反了单一职责原则。 该模式同时解决了两个问题。
      • 单例模式可能掩盖不良设计, 比如程序各组件之间相互了解过多等。
      • 该模式在多线程环境下需要进行特殊处理, 避免多个线程多次创建单例对象。
      • 单例的客户端代码单元测试可javascript能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的, 而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式。

      以上就是详解Go语言设计模式之单例模式的详细内容,更多关于Go语言 单例模式的资料请关注我们其它相关文章!

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