游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线?
近日,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对1982名18岁-35岁青年进行的一项调查显示,50.3%的受访青年反感游戏与史实不符的情况,73.0%的受访青年认为游戏可以和历史很好地融合。91.7%的受访青年认同,游戏中引入历史需要以尊重史实为底线。在调查中,93.6%的受访青年通常玩游戏。
87.4%的回答青年玩过有历史要素的游戏
今年27岁的王超是游戏迷,有历史要素的游戏他玩过不到10种。有射击类的游戏,以历史战争为背景,提供了另一个角度了解历史。也有模拟类的历史游戏,玩家可以代替某个历史场景。在
调查中,87.4%的回答青年玩过有历史要素的游戏。
王超认为,从游戏和历史的结合来看,不同游戏的制作水平有偏差。有些游戏从设置上可以感受到历史感,即使有夸张的成分,也遵循基本的历史。有些游戏说有历史要素,但明显感觉历史只是搞笑。例如,某个历史人物在游戏中改变了性别,角色的定位、技能和历史人物没有关系。我觉得有误会的嫌疑。
以三国为题材,我玩过一些相关游戏。整体设计良好,人物台词、白语气能很好地表现历史人物的特征。北京一所大学的研究生刘浩认为,有些游戏与历史相结合,从人物形象到武器装备都很好地表现了历史,但也有一些游戏角色的设定与历史脱节,甚至只设置了历史人物的名字,与历史无关。有历史要素的游戏主要有什么问题?调查显示,69.7%的回答青年感到生硬植入历史要素,与游戏脱节的问题,64.1%的回答青年指出游戏以历史为噱头,历史要素是空洞的。其他方面,胡乱改编,违反历史,忽视本国优秀的历史文化等。
虽说游戏有很强的趣味性,但现在游戏不仅有娱乐功能,还有社交属性,还需要解决与历史融合的问题。王超认为游戏不能作为历史教科书,但如果融入历史要素,应该尊重历史。
关于游戏中与历史不符的情况,调查显示,50.3%的回答青年直接反感,游戏需要尊重历史,25.9%的回答青年根据情况,23.8%的回答青年无所谓,游戏设定不一定符合历史。
国内有许多来自历史的游戏,但有些与历史相差甚远,或者游戏设计没有精神核心。中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰分析,一些游戏的形象设计模仿海外,这种人物设计脱离了中国传统文化的人物形象。背后可能反映出游戏设计团队对文化、精神核心的重视度不够。
91.7%的回答青年认为游戏以尊重历史为基础
我玩过以两河流域历史为背景的游戏。这个游戏打开了我理解这个历史的大门。之后,我用别的方法学习了更深入地理解这个历史。刘浩认为,在表现和传达历史上,游戏和电影、电视剧具有相似的功能,可以通过直观的视听体验了解接触历史,发挥书中没有开发者_如何学编程的作用。
我认为游戏可以学习历史,游戏可以给学习历史带来更多兴趣,也是更积极的学习探索。王超说。在
调查中,73.0%的受访青年认为,游戏可以很好地融合历史。91.7%的回答青年同意,在游戏中引进历史,需要以尊重历史为基础。
我国五千年悠久的历史文化,有太多值得挖掘的东西。如果能进一步开发,创造自己的游戏IP,不仅能使游戏内容更加丰富有趣,还能给历史文化带来新的发展。刘浩认为,对于游戏制作者来说,在与历史结合的过程中需要更加努力,提高文化素养。
王超认为,在游戏与历史的融合中,游戏产业的员工需要创新。要改变抄袭的想法,真正考虑如何从我们的历史文化中寻找想法,从游戏场景到人物形象有很多提高的空间。
游戏和历史如何更好地融合?在调查中,74.0%的回答青年深入挖掘两者的结合点,提高游戏的交互性,63.0%的回答青年提议增强游戏场景、人物的历史要素设计,57.7%的回答青年提议尊重历史,不随意篡改,35.7%的回答青年提议不要一味灌输历史知识游戏不能恢复历史,但游戏可以与历史结合。田丰认为,做好两者的契合还需要花费很多心思。中国早期游戏产业发展迅速,其中一个主要原因是我们的用户基数很大,即使游戏质量不高,也可以通过庞大的用户让游戏公司赚钱,游戏制造商没有做游戏的动力。
田丰感到,近年来游戏制作情况发生了变化,市场竞争也比较激烈,游戏设计团队也开始引进专业的美术创造者、历史专家等。我认为这是很大的进步,但未来有很大的发展空间,需要不断努力,表现中华民族的文化核心。
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