开发者

DX12终极版发布!支持PC/Xbox、Win10 v2004预置?

GeForceRTX和AMD的RDNA2架构为下一代PC、主机游戏赋能,微软今天宣布支持DXIIULTIMATEAPI(DX12终极/极限版),即DX12_2。

作为最先进的DX12最高级别的API,具有光跟踪(DXR)、变速着色(VRS)、网状/网格着色器和样品反馈等特性。

微软提到,DXR1.1版本有NVIDIA的功劳,作为支持游戏光追的最新基础,为大量光追效果带来了性能和效率的双重提高,开发人员的工作也变得更加简单。

DX12几个水平的比较,以前Intel承诺,Xe结构的独特性也完全支持DX12,但这次没有提到

变速着色、网格着色器、样品反馈等,Turing结构中RTX2080显卡得到支持,其核心理念非常相似,减轻负荷,提高游戏框架率其中VRS对框架画面进行强度不同的层次渲染,如赛车游戏

图为开发者_开发百科可变刷新率智能层次渲染演示

网格着色器减轻了CPU的负担,由两个新的着色阶段构成。任务着色器的执行对象被删除,确定需要表现哪个要素的场景。一旦确定了这一点,网格着色器就会决定可见对象的细节水平。距离较远的物体需要较低层次的细节,较近的物体需要尽可能锐利。NVIDIA展示了宇宙飞船穿越30万颗小行星的画面,通过网格着色器技术,任意顶点的三角形绘制数量从3万亿降至13000,从而不牺牲名义画面还能维持50帧。

为了便于榨干DX12U的全部实力,微软还推荐了PIX和HLSL编译器两款工具。

当然,DX12U API还是集成于Windows 10、Xbox Series X系统中的底层,微软也不忘吹捧一番。

对于主机用户,PS5和XSX预置DX12U,而微软承诺未来数月内为Windows 10用户推送v2004更新,上线支持。

0

上一篇:

下一篇:

精彩评论

暂无评论...
验证码 换一张
取 消

最新问答

问答排行榜