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这款冲上steam第一的“黄油游戏”只是黄油圈的一次幸存者奇迹?

  事实上,很多日厂出品的GalGame(即美少女游戏)里都经常加入一些媚宅情节和画面,当玩家与女主的互动关系达到一定的熟悉程度时,游戏便会放送那些老宅男最爱看的画面。

  尽管这些都不能放在明面上,但依然阻止不了众多玩家想去玩,似乎只要有这些内容游戏就会不愁没人买来玩。

  今年的1月21日,一款名叫《Mirror2:Project X》的游戏在Steam平台正式发售,售价6.6元,一经上架便引得众多宅男玩家们的一片狂欢。

  连Steam官方也发来消息称,该游戏发售仅2小时就登上平台的全球热销商品第一名,说明了大家有多期待。

  《Mirror2:Project X》,译作《魔镜2:计划X》,是KAGAMI Ⅱ WORKs开发的《魔镜》系列游戏最新作,玩法方面是经典的消消乐模式,而游戏开发则使用了3A游戏主流的虚幻引擎4技术。

  大家都知道,3D游戏因为在空间布局上更接近于我们真实世界,玩起来会更加有沉浸感,整个游戏体验也比纸片世界般的2D游戏要好上不少。

  而且作为黄油的灵魂核心,美少女可是其重中之重,而如何更好地表现出一个美少女的言行举止,是游戏保证玩家体验的重要因素,从这点来讲3D建模就有着很大的优势,可以全方位地展现人家的魅力。

  虽说《魔镜2》是个三消游戏,但它在玩家与游戏的互动上也有着自己的特色,玩家通过消消乐的方式来达成对女主的攻略,通关成功就可以开启下一个剧情。

  当然也可以说是在,因为你要一边完成消消乐的游戏关卡,还要一边提防旁边的女人在影响着你的注意力,忽然感觉这样子忍耐好难受。

  目前官方开放的还只是抢先体验版的内容,只有一个女主、一个章节和四个不同的结局线,也没有任何大家想看的环节,但这些并不妨碍玩家给它好评。

  玩家们在夸赞这个游戏的同时,还不忘提及一下前作《魔镜》,刚才我也说过它是《魔镜》的第二部,事实上《魔镜2》首发的好评如潮,不光有游戏自身的质量支撑,还有前作的口碑加持。

  《魔镜》于2018年4月份发行,玩法简单益智,并且有着精美的画面制作,玩家在游戏中会扮演不同的主人公,与生活在不同世界的女主展开一段奇妙的邂逅。

  在游戏中玩家能遇到各种各样的美少女,有龙女仆、黑皮精灵、女王、丛林猎手、高中生、恶魔、僵尸、兽人、武士等等一系列角色,能够满足所有老宅男的刁钻口味。

  很精美的一款游戏......你不仅能从中取得无限的道理,无限的他人经历,丰富的精神世界,当然,自己也要注意一下。

  某位网友在平台页面发表了一份自己的好评心得,还简单地提及了下自己对部分游戏女主的经历,对游戏的剧情也颇有感慨。

  一般来说,黄油的剧情通常不是宅男玩家关注的重点,倒不是说剧情不重要,而是一般来讲它的剧情都比较俗套,没什么新鲜感,看多了没什么印象。

  而像这样的游戏,开发组在售价上也最多只是一顿中午饭都不够的价格,有时候打折最便宜能去到几块钱,等于是超高的性价比,哪怕你体验过了不喜欢也不用担心亏钱了。

  正是有前作积累下来的好评如潮,才使得制作质量更高的第二作在刚发售不久便能激起广大宅男们的购买热情。

  值得一提的是,跟前作比起来,《魔镜2》的世界观设定可比第一部要大得多了,像什么特种机构、超自然现象、人类命运、古神、异次元、平行世界、神话传说、超级AI等一系列现象接踵而来。

  不过在《魔镜2》大获成功的同时,我们也得清楚一个残酷的事实。那就是通常来说,黄油因受众问题影响,它们始终无法像Steam平台里那些大众向的主流游戏那样可以直接摆在台面上宣传,还是要躲着点的,就连V社方面也曾发出公告禁止黄油登陆Steam平台。

  从这一点来看,开发黄油确实是阻碍不小,最直接的表现就是作品的销量会不太理想,难以回本,圈子小人数不多,厂商们很难真正发展得起来。

  因而,一些黄油厂商如果有更为长远的发展去向和盈利目标,鉴于黄油游戏当前的境况,也许......去做一款全年龄游戏会是不错的选择。

  该公司的创始人原本是游戏公司Visual Arts旗下工作室Studio Mebius,后来辞职开始组建成同人社团TEAM-EXODUS,之后创立公司,更名为柚子社。

  2006年,柚子社发行了自己的作《管乐恋曲!~The bonds of melody~》,直至现在旗下的黄油已有11款,其中比较有代表性的作品便是2016年发售的《千恋万花》。

  该游戏在Steam平台的好评率曾达到了99%,这样的成绩据说可不多见,可以说连10款都不到。

  从2015年到2019年期间,柚子社获得了四次由日本网站Getchu公布的游戏销量冠军,只有2017年那会儿因为没发行新作所以没入选,除外只要有新作发售就肯定会上榜,尤其是2019年的最新作《星光咖啡馆与死神之蝶》发售十天便成为了日本黄油业界的销量冠军。

  《魔镜》的剧情刀子很多,情节跌宕起伏,而且世界观设定充满了大量幻想色彩;而柚子社的游戏则基本都是那种平平淡淡的恋爱喜剧,温馨的日常、普通的相识、单纯的恋爱和感动,还有舒适的音乐来让玩家心情变好,没有什么黑深残、生离死别等内容。

  在日本的高强度社会环境下,像这样让人感到放松的黄油的确是不错的解压神器,也难怪柚子社的作品会这么受大家喜爱。

  2021年7月底,柚子社公布了自己的最新作《PARQUET》,可这一次新作却不是大家喜闻乐见的黄油,而是一款全年龄向游戏。

  等了一年多的玩家们得知结果后,自然是怒不可遏,当即就给游戏打上差评---黄油厂商不做黄油,跟背叛玩家有什么区别呢?

  不过柚子社也是有自知之明的,知道自己的这次发布会引起不满,所以马上又发出声明提醒各位新黄油还在制作中,这才将玩家们的怒火压下来。

  说起这次柚子社突然做全年龄游戏的事情,目前大家也尚不清楚原因,但我想其中肯定是少不了盈利。

  本身的内容就有些不被社会主流价值观所接受,甚至是被明确反对的,即使是那些被允许的地区里,也有较为严格的限制条件,其中首当其冲的便是游戏开发的资金问题。

  不光是银行部门对黄油厂商的融资有明确限制,还有上面提到的宣传问题,因为是媚宅题材不能像主流游戏进行大幅宣传,且容易受监管,仅限于特定的商店、网站宣传,这就进一步影响了黄油在全球市场的销量。

  《魔镜》和柚子社的成功都只能算是幸存者偏差的部分案例,更多的小厂商则是依然在看不到希望的环境中挣扎求生。

  例如著名写手打越钢太郎的三年之作《AI:梦境档案》就因为其存在的大量媚宅内容在宣发上受到严格把控,游戏的首周销量未能挤进法米通周榜单的前30名,这也让他不惜在在微博无奈地表示---我们的命运取决于在中国的销量。

  即使是现在活得还相对滋润的柚子社,在当前疫情和黄油销量问题的双重影响下,也意识到自己将来的危机,所以就要另谋出路。

  还有一个因素就是,柚子社本身也有进军海外市场的打算,而一款黄油想推销出海外,就必须得在平台上架对应的文字版本,但是受制于渠道问题,黄油想及时开发者_Go百科同步其他语言版本相当难,这就非常影响游戏的销量,对开拓海外市场来说影响很不利。

  而全年龄向游戏则可以很容易地解决这方面的麻烦,在目前没有更好办法的情况下,柚子社要想实现这一大目标,短期的利益牺牲便在所难免了。

  至于《魔镜》系列,它的求生方式就是通过超低价来售卖高质量黄油来满足大家,从而带动游戏的销量,顺便拔高游戏的口碑风评。

  但无论是哪一种也好,它们都只是黄油产业在当前不利的市场环境所作出的缓兵之计,只为了能在这道夹缝中顽强生存下去。

  虽然说黄油的发售总是受到各种限制,但不能否认的是,直至今日黄油依然有着自己的重要市场地位,因为总有人会需要这点精神慰藉。

  另外说来也有点讽刺的是,有些当初销量不怎么好的游戏,当开发者在里面加入一些媚宅的内容时,游戏的销量就出现明显的上升。

  比较典型的案例有国产的Steam游戏《嗜血印》,本身游戏在武侠题材和战斗操作方面是有着不错的表现,但奈何少了个卖点,直到他们在游戏里实装了一套女祭司的角色皮肤后,大家突然觉得---这游戏值得一玩!

  除此之外,Steam玩家平时玩那些3D动作游戏,也很喜欢在网上搜那些黄油补丁来满足自己,可见需求之强烈。

  总而言之,无论是审核如何约束也好,玩家们的心声便是每一种游戏所存在的意义,再怎么打压也不会彻底消除。

  只不过,未来究竟这个比较有争议的产业会如何发展,就不得而知了,但我知道,大家还是不要太过沉迷了。

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