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龙珠创作者是谁啊??

大宝聪 2022-05-27 01:59

鸟山明是公认的当今日本漫画界首席代表。他的成名之作《阿拉蕾(Dr. Slump)》和代表作《七龙珠(Dragon Ball)》在全世界都极受欢迎,广受赞誉。至1995年7月,《Dr. Slump》共售出28,110,000多份拷贝,而《Dragon Ball》更是创造了109,300,000多的销售记录。   1974年鸟山明从县立工业高中设计科毕业,进了一家广告设计公司,从事设计工作。由于他经常迟到,只干了3年就辞职了。有一天,他在茶馆里看到《少年JUMP》周刊,被漫画征稿的奖金吸引住了,满心欢喜地把应征稿送去,却落选了。他没有灰心,又画了一幅送去。就这样,不断地投稿,终于在1978年他的《岛上漫游》在《少年JUMP》上刊出了。这是他第一次崭露头角。    1980年,他的《阿拉蕾》开始在《少年JUMP》上连载。故事中的天才博士和他制造的机器娃阿拉蕾引起了读者极大的兴趣,帮助他完成作品的助手是菲斯瓦希(后来辞职,自己画漫画,换成松山孝司)和松山孝司,他们3人经开发者_如何学Go常把自己画进漫画里(鸟山明经常把自己画成一个合金机器人和一个带口罩的漫画家)阿拉蕾常说的那些不规范的地方话一时成了大街小巷的流行语言(如嘿哟,大便等),阿拉蕾的形象被印制在各种商品上,人们把这一年称作“阿拉蕾年”。这部作品使作者一举成名。然而,鸟山明并没有因此而满足,在之后的十年(1985-1995),他不可思议地完成了惊世名作《龙珠》,事业成就达到了新的高峰。 在这期间鸟山明还担任ENIX公司《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》六部系列及史克威尔《克鲁洛时空之旅》等游戏的角色设计工作,同样获得了巨大成功。之后的《勇者斗恶龙》的人设同样由鸟山明先生担当。   在休息了两年半之后,鸟山明又在1997年11月推出了一部作品,名叫《吸血鬼柏夫COWA》。描述一个人与妖怪共存的世界,主要面向低龄读者。1998年7月,鸟山明再次推出12章篇幅的新作《卡吉卡》,这部系列较大程度地受到《龙珠》的影响。再后来, 在《猫魔人》中,又受龙珠影响,出现了大量的龙珠人物,如贝吉塔,魔人布欧和孙悟空(卡卡罗特)。还有一些原创人物,如猫魔人,库利萨(弗利萨的儿子)。


quanzy_89 2022-05-27 02:02

鸟山明 成长 鸟山这个姓听起来有点奇怪(对日本人来说也是如此),但鸟山明的确是他的真实姓名。他于1955年出生在爱知县西春日井镇,之后大部分时间在出生地度过。西春日井在农村地区,周围的自然环境很不错。鸟山家的后院就是耕地,偶尔会出现雉鸡,也能看见远处的地平线。他的家庭背景绝谈不上富有,但父母都是很乐观开朗的人,没东西吃的时候也能开心地跳华尔兹。受父母影响,鸟山明也能以空肚子画画为乐事。进入高中后鸟山专门学了设计,在学期间参加了“漫画研究同好会 ”,一度还当选会长。 毕业之后 鸟山起先在设计公司上班,但迟到次数过多,所得薪水还比不上办公室里打杂的女孩子。再说,他本来就一心想画漫画,不爱限制创造能力的工作,因此过了3年就辞职了。 自画像 23岁生日那天,鸟山明正式开始创作漫画,之前他一直接一些传单插画的零工,无法随心所欲地创作。他就这样半当游戏、随随便便地开始画漫画。第一部作品完成后,他考虑要投给哪一家漫画杂志社。在日本,《周刊少年Magazine》(讲谈社)和《周刊少年Jump》(集英社)都是人气高且有一定历史的漫画杂志。其中以“粗粝的社会性”为风格的《周刊少年Magazine》 1959年创刊,周三发行;而“年轻热血”风格的《少年jump》创刊于1968年,两年后从月刊改为周刊,每周一发行。《少年JUMP》发行量大约是279万册,《少年Magazine》是177万册。若在日本电车上看到男性大学生或者年轻上班族看漫画杂志,他们手里拿的很可能就是其中之一。 这些周刊漫画杂志同时也是日本无家可归者的重要收入渠道。他们在这些杂志的发行日去车站垃圾筒翻检,把别人看完丢弃的杂志搜集起来再次销售。 投稿 鸟山本想把他第一部作品投给《少年Magazine》,因为它设的“新人奖”奖金为50万日元,这对没有正职的鸟山来说有不小的吸引力。但最终由于没能赶上比赛的截稿时间,他转而把稿件投给了每月都接受投稿的《少年JUMP》。 鸟山明作品 第一次投稿没有得奖,只是名字被列在杂志上。鸟山并不气馁,持续创作和投稿,终于引起编辑的注意。虽为新手,但鸟山的漫画很有特点,比如他弃用日语中的片假名,用英语书写漫画里的拟音语和拟态语;他的画风十分精致,不少画稿有工业设计图般的精细,故而格外耐看。他跟其他漫画家的一个不同之处是他学过设计图,所以他的素描表现力特别强,画面也很有平衡感。鸟山后来回顾,虽然当时并不喜欢设计公司的工作,但在那时获得的经验对他很有帮助。后来,一位名叫鸟屿和彦的编辑注意到他。此人素以毫不留情地退稿著称。据鸟山说,他被开发者_运维百科鸟屿退回的画稿不下1000张。但鸟山不以为意,持续创作,终获和彦认可。鸟屿对鸟山的创作产生了重大影响。以鸟山的成名作《阿拉蕾》为例:这部漫画说的是天才博士和他开发的机器娃娃阿拉蕾在企鹅村里的一连串搞笑故事。最早鸟山将博士设计为故事的主角,但鸟屿说机器娃娃很可爱,建议将她转为主角。鸟山当初还不太愿意,但事实证明鸟屿的判断是对的。这部漫画推出后受到男女读者的一致欢迎,在《少年JUMP》连载了5年。1981年被拍成动画片,收视率也达到36.9%。而因为过于忙碌,新秀鸟山明享受了和手冢治虫一样的“待遇”,很长一段时间里,3天才能睡上一次觉。


尤嘉欣 2022-05-27 02:04

鸟山明老师 许多日本连环画的爱好者都知道鸟山明这个名字,当然希望知道有关他的更多情况了。鸟山明是日本爱知县人,生于1955年4月5日。1974年从县立工业高中设计科毕业,开发者_Python百科进了一家广告设计公司,从事设计工作。由于他经常迟到,只干了3年就辞职了。有一天,他在茶馆里看见《少年跳跃》周刊,被漫画征稿的奖金吸引住了,满心欢喜地把应征稿件送去,却落选了。他没有甘心,又画了一幅送去。就这样,不断的投稿,终于在1978年他的《岛上漫游》在《少年跳跃》上刊出了。这是他第一次崭露头角。1979年。他的《阿拉蕾》(即《天才博士》)开 始在《少年跳跃》上连载。 故事中的天才博士和他制造的机器娃娃阿拉蕾引起了读者极大的兴趣。1981年,《阿拉蕾》被制成动画。阿拉蕾常说的那些不规范的地方话一时成了大街小巷的流行语言,阿拉蕾的形象被印制在各种商品上,人们把这一年称作《阿拉蕾年》。1984年,又一部令人着迷的作品《龙珠》登场。 1992年又推出《龙珠》续集。这部长篇巨作在《少年跳跃》上连载7年,故事中孙悟空父子和那7颗能满足人们心愿的龙珠,把读者从山村引到城市,从地球引到 外星,又从现在引到未来。 鸟山明先生除画漫画外,还从事电子游戏机软件的造型设计、脚本创作等工作。 鸟山明自述:我成为漫画家以前,曾在名古屋一家广告公司设计广告画,一干就是三年,了不起吧。这三年我几乎天天迟到。我估计老板快炒我的鱿鱼了,就主动提出了辞呈。 我最崇拜的漫画家是手冢治虫先生和美国的迪斯尼。 小时候, 我就特别爱画《铁臂阿童木》中的机器人,直到把练习本画得黑乎乎的。我认为:我今天能成为 漫画家多亏了那时的模仿,想当漫画家的人首先要从模仿下手。对我来说,漫画家才是明星。在宴会上只要遇到有名的漫画家,我就立刻请他 给我签名留念。我已经攒了30多页这样的签名了。大家还记得《阿拉蕾》里有个爱收集签名的空豆美助吧?其实那就是我的影子。 鸟山明就是我的本名,爱知县只有三个人叫这个古怪的名字。我成名后,不断接到骚扰电话,真让我头疼。于是,我就想起个笔名,叫“水田二期作”。可是, 编辑先生说这个名字太“无聊”,就只好作罢。我最讨厌上电视了。那个像大炮似的摄像机一对着我,我就浑身发抖,什么话 也说不出来了。而且,一想到镜头前面有几百万人正看着自己,我就吓得要尿裤子。因此,我总是找各种理由来谢绝在电视上露面。有一次,我应邀来到“彻子房间” 节目组,看到以前只能在电视上看到的大名鼎鼎的黑柳彻子朝我走来,还跟我聊天。我紧张得满脸通红,浑身打颤,连自己说了些什么都不知道。结果,还没等我清醒 过来呢,采访节目就结束了。说到电视节目,我只爱看“动物世界”。 鸟山明代表作: 《岛上漫游》 《阿拉蕾》 《龙珠》 《童浦大冒险》 《刺》 《鸟山明作剧场》 《储蓄战士CASHMAN贺先生》 《无能君漫画研究所》


kvxqewf 2022-05-27 02:04

开发者_JAVA技巧 鸟山明是公认的当今日本漫画界首席代表,被称作是继已故漫画大师手冢治虫(“日本漫画之神”)之后日本漫画界最有影响力的人物。   他的成名之作《阿拉蕾(Dr. Slump)》和代表作《七龙珠(Dragon Ball)》在全世界都极受欢迎,广受赞誉。至1995年7月,《Dr. Slump》共售出28,110,000份拷贝,而《Dragon Ball》更是创造了109,300,000的销售记录。   1974年鸟山明从县立工业高中设计科毕业,进了一家广告设计公司,从事设计工作。由于他经常迟到,只干了3年就辞职了。有一天,他在茶馆里看到《少年JUMP》周刊,被漫画征稿的奖金吸引住了,满心欢喜地把应征稿送去,却落选了。他没有灰心,又画了一幅送去。就这样,不断地投稿,终于在1978年他的《岛上漫游》在《少年JUMP》上刊出了。这是他第一次崭露头角。   1980年,他的《Dr. Slump》(IQ博士·阿拉蕾)开始在《少年JUMP》上连载。故事中的天才博士和他制造的机器娃阿拉蕾引起了读者极大的兴趣,帮助他完成作品的助手是松山孝司,他们2人经常把自己画进漫画里(鸟山明经常把自己画成一个合金机器人和一个带口罩的漫画家)阿拉蕾常说的那些不规范的地方话一时成了大街小巷的流行语言,阿拉蕾的形象被印制在各种商品上,人们把这一年称作“阿拉蕾年”。这部作品使作者一举成名。然而,鸟山明并没有因此而满足,在之后的十年(1985-1995),他不可思议地完成了惊世名作《Dragon Ball》,事业成就达到了新的高峰。 在这期间鸟山明还担任ENIX公司《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》六部系列及史克威尔《克鲁洛时空之旅(Chrono Trigger)》等游戏的角色设计工作,同样获得了巨大成功。之后的《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》的人设同样由鸟山明先生担当。   在休息了两年半之后,鸟山明又在1997年11月推出了一部作品,名叫“Cowa!”。描述一个人与妖怪共存的世界,主要面向低龄读者。1998年7月,鸟山明再次推出12章篇幅的新作“Kajika”,这部系列较大程度地受到《Dragon Ball》的影响。


侯倩秀 2022-05-27 02:05

《DRAGON BALL》译名《龙珠》(又名:七龙珠)是日本著名漫画家鸟山明的得意作品,1984年登场,1992年又推出『龙珠』续集。这部长篇巨作在『少年跳跃』上连载7年。 故事讲述了孙悟空(当然不是我们神化中的那个齐天大圣喽)父子和那7颗能满足人们心愿的龙珠,把读者从山村引到城市,从地球引到外星,又从现在引到未来. 根据《龙珠》的漫画故事,还推出了《龙珠》的系列动画片,无论是TV版还是剧场版,都吸引了无数的龙珠迷,掀起了一股股“龙珠”的热潮。 游戏 [编辑本段] 龙珠Z电光火石3: 龙珠Z电光火石3英文名称:DragonBallZ:BudokaiTenkaichi3制作厂商:Spike代理发行:BANDAINAMCOGames发行日期:2007年游戏类型:Action动作载体容量:1DVD游戏主机:任天堂Wii语言版本:日语日版游戏简介以下摘自GAMER  由Spike制作、BANDAINAMCOGames发行的PS2/Wii3D对战动作游戏《七龙珠ZSparking!METEOR(DRAGONBALLZSparking!METEOR)》,现公布了游戏内容与系统等相关信息,以及多张新游戏画面,供玩家参考。   《七龙珠ZSparking!METEOR》是以名作「七龙珠Z」所改编的3D对战动作游戏系列新作,采用全3D绘图方式构成,玩家将操作悟空、比克、达尔...等原作众多的超战士们,在多样化的广大3D游戏舞台中进行毁天灭地的战斗。   游戏承袭前作的基本构成,并收录更多游戏角色,包括纳米克星超战士尼尔、赛亚人之王贝吉达王、宇宙最强种族之王克鲁德大王、邪恶魔导士巴比提、被巴比提控制的人类武斗家史波波比奇、未来悟饭、四星龙、GT版悟空...等,共计160名登场角色。   游戏中将具备「D变身」系统,特定登场角色会依照原作,有不同的变化型态,例如赛亚人看到月亮就会变身成战斗力更强的大猩猩。另外,巴比提也会按照原作,召唤出战士普伊普伊与魔兽亚空来替自己作战,或者是使用可吸收能量的壶来窃取对手的气。     在战斗系统部分,本代将加入4种更能重现原作终极战斗的新系统,包括比「龙冲刺」快1.5倍的「Z爆发冲刺」,融合连续技与炸裂技的「炸裂连续技」,以超高速华丽地闪避对方猛烈连续攻击的「音速闪避」,以及能一再瞬间闪避反击的「Z反击」等。   PS2版将支持「盘片融合」功能,只要放入先前系列作PS2《七龙珠ZSparking!》或《七龙珠ZSparking!NEO》的游戏光盘,就可以使用新的系统来游玩先前的终极战斗;Wii版则是支持任天堂Wi-Fi联机服务,让玩家们可以透过因特网进行联机对战。   PS2/Wii《七龙珠ZSparking!METEOR》预定10月4日推出,定价7140日圆,将提供特制的「神龙钥匙圈」作为预约特典赠品,台湾地区由SCEH代理发行PS2版。注意了,这是任天堂wii游戏机里的游戏,只能刻盘后在游戏机上游戏,使用和刻录方式请参考本区指南 英文名:Dragon ·类型:消遣 ·版本号:1.0 ·语言:英语 ·多人支持:单人 ·开发商:Meridian ·发行商:Bigfish Games ·容量:15.4 MB ·发布日期: 2006-12-25 ·系统需求:600Mhz CPU / 128 MB RAM / 3D Video Card 游戏简介 Dragon是一款极具中国特色的祖玛类游戏。帮助神龙保卫中国的远古之塔! 它们是神奇的动物,向它发出挑战的人将享受到神奇的冒险和珍贵的战利品。 此类游戏操作规则 【目的】 防止珠子滚进骷髅陷阱,增加游戏得分。 【胜负判定】 游戏中玩家可以组队,游戏的胜负以队为单位。每个队的分数是队员的分数之和。每种房间有个获胜分数,例如 100 分,则哪个队先得到 100 分就获胜,其余的队按得分多少排序。 游戏界面的左上角会显示您当前得分占获胜得分的百分比。 玩家强退、逃跑、断线算失败。 【消去】 通过龙头射出珠子将轨道中的珠子形成同色三个或以上相连的状态而消去,注意珠子的消去动作是由珠子的碰撞诱发的(龙头射出碰撞,中间消去后首尾碰撞),假如没有碰撞动作,就算三个同色相连也不会有消去产生。 【辅助】 除了通过龙头射出珠子之外,还可通过各种各样的道具来辅助玩家进行游戏。 连锁 : 由一次消去行为引发的多次连锁式的消去为连锁,加分奖励。 示例 : 珠子的分布为 AA bb AA 此时对中间的 bb 射出 b 形成 AA bbb AA 符合消去条件 bbb 消去 AA *** AA 此时两旁的 AA 向中间靠拢形成 AAAA 符合消去条件,第二次消去发生,这样的情况被称为 2 连锁 【连击】 玩家连续打出的所有球都发生了 “ 消去 ” ,成为 “ 连击 ” ,加分奖励。 【穿越】 当 “ 消去 ” 动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又产生了 “ 消去 ” 动作,这个动作会称为 “ 穿越 ” ,加分奖励。 【连锁】 当龙珠同色的时候有空隙,在空袭中打同色龙珠,便成为了连锁。 【获得金币】 画面外围会有随机位置出现金币,用球击中后得到。 【计分器】 在游戏画面中有一个计分器,显示玩家完成开发者_开发问答的百分比,百分百时胜利。 龙枪世界中的神器 龙珠 当初被创造的五个龙珠至今一个也没有保存下来。其中两颗在失落之战中被毁,一颗在圣白石议会上毁于泰斯之手,一颗毁于法王之塔,而最后一颗也在雷斯林进入阿比斯时丢失了。龙珠只能被那些拥有强大力量的人使用,它可以被用来控制恶龙。 作者简介 [编辑本段] 鸟山明 1955 年 4月5日,出生于日本爱知县。 1974 年 由县立工业高中设计科毕业。同年进入广告公司担任设计师。 1977 年 辞去广告公司的职务。 1978 年 参加集英社少年 JUMP 周刊的甄选比赛,得到新人奖。并以『惊奇岛』正式加入漫画家的行列。 1979 年 开始连载『怪博士与机器娃娃』。 1981 年 『怪博士与机器娃娃』以卡通动画的形态,在日本富士电视台系播出。 1984 年 开始连载『七龙珠』。 1986 年 『七龙珠』以卡通动画形态,在日本富士电视台系播出。 1989 年 卡通化的『七龙珠』开始播映。『勇者斗恶龙』也在富士电视台,以卡通形态播出


这是什么公马 2022-05-27 02:10

是 鸟山明 (鸟山大神)画的 性 别   男 国 家   日本 生 日   1955年3月5日 血 型   O型 星 座   白羊座 出生地   日本爱知县 毕业院校   县立工业高中 代表作品   《IQ博士》、《龙珠》、《SAND LAND》、《储金战士》 —————————————————————开发者_如何转开发—————————— 鸟山明日本爱知县人,生于1955年4月5日。1974年从县立工业高中设计科毕业,进了一家广告设计公司,从事设计工作。由于他经常迟到,只干了 3年就辞职了。有一天,他在茶馆里看见『少年跳跃』周刊,被漫画征稿的奖金吸引住了,满心欢喜地把应征稿件送去,却落选了。他没有甘心,又画了一幅送去。 就这样,不断的投稿,终于在1978年他的『岛上漫游』在『少年跳跃』上刊出了。这是他第一次崭露头角。1979年。他的『阿拉蕾』(即『天才博士』)开 始在『少年跳跃』上连载。 故事中的天才博士和他制造的机器娃娃阿拉蕾引起了读者极大的兴趣。1981年,『阿拉蕾』被制成动画。阿拉蕾常说的那些不规范的地方话一时成了大街小巷的流行语言,阿拉蕾的形象被印制在各种商品上,人们把这一年称作〖阿拉蕾年〗。1984年,又一部令人着迷的作品『龙珠』登场。 1992年又推出『龙珠』续集。这部长篇巨作在『少年跳跃』上连载7年,故事中孙悟空父子和那7颗能满足人们心愿的龙珠,把读者从山村引到城市,从地球引到 外星,又从现在引到未来。 鸟山明先生除画漫画外,还从事电子游戏机软件的造型设计、脚本创作等工作。 —主要作品— 《龙珠》(《Dragon ball》) 《ESCAPE》 《天才博士》/《阿拉蕾》/《IQ博士》(《Dr.Slump》) 《贺先生》 《PINK THE RAIN JACK STORY》 《骑龙少年》 《东宝大冒险》(《THE ADVENTURE OF TONGPOO》) 《剑之介少爷》(《KENNOSUKE SAMA》) 《SONCHOH》 《奇异岛》(《WONDER ISLAND》) 《少女刑警TOMATO》 《波拉和罗德》(《POLA&ROID》) 《MAD MATIC》 《阿达和彼得一号》(《DUB&PETER1》) 《储蓄战士CASHMAN》(《CASHMAN》) 《恶魔少年》(《Go go Accliam》) 《鸟山明○作剧场1》(短篇集) 《鸟山明○作剧场2》(短篇集) 《鸟山明○作剧场3》(短篇集) —其他— 【附】 鸟山明神侃 我成为漫画家以前,曾在名古屋一家广告公司设计广告画,一干就是三年,了不起吧。这三年我几乎天天迟到。我估计老板快炒我的鱿鱼了,就主动提出了辞呈。 我最崇拜的漫画家是手冢治虫先生和美国的迪斯尼。 小时候, 我就特别爱画『铁臂阿童木』中的机器人,直到把练习本画得黑乎乎的。我认为:我今天能成为 漫画家多亏了那时的模仿,想当漫画家的人首先要从模仿下手。 对我来说,漫画家才是明星。在宴会上只要遇到有名的漫画家,我就立刻请他给我签名留念。我已经攒了30多页这样的签名了。大家还记得『阿拉蕾』里有个爱收集签名的空豆美助吧?其实那就是我的影子。


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