网易高管解读Q1财报:希望未来海外游戏研发资源占比能扩大到40%?
新浪科技讯 北京时间5月24日晚间消息,网易今日发布2022年第一季度财报。财报显示,网易第一季度净营收为235.558亿元,上一季度和去年同期分别为243.736亿元和205.172亿元。归属于网易公司股东的净利润为43.940亿元,而上一季度和去年同期分别为56.942亿元和44.392亿元。基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为51.176亿元,而上一季度和去年同期分别为65.956亿元和50.807亿元。
财报发布后,网易CEO丁磊,CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
花旗分析师Alicia Yap:我有一个关于公司海外工作室的问题。网易最近在美国和日本建立了很多海外工作室,可否请管理层介绍一下相关的海外招聘计划,游戏研发计划,以及对于海外人才和游戏增长前景的一些看法。
丁磊:我们对海外市场和开发都非常重视,公司目前80%多的研发资源都投在中国,海外占百分之十几,希望未来能扩大到40%-50%,我们非常重视欧美和日韩的市场。
第二,我们也非常积极地争取和海外各种团队讨论投资和合作开发,包括到网易公司来开发,通过各种手段来参与到内容的开发过程中来,我们是有内部工作的计划和目标的,希望在未来三四年对我们的整体收入结构和储备游戏数量能有比较合理的比例,这是我们对未来的想法。
中金分析师Yang Bai:请问海外游戏收入对于游戏业务净利润率和毛利润率有什么影响?另外,除了日本市场以外,还有哪些地区会自己发行游戏?
杨昭烜:海外游戏业务对于公司整体游戏业务的贡献占比是逐步提升的,虽然开发者_如何学编程我们在不同地区推出不同类型的游戏,但是如我此前所言,国内游戏业务和海外游戏业务在前面几个季度的利润率情况没有什么大的不同,不同的主要是销售额。未来三五年内,随着公司持续拓展海外游戏业务的规模和市场占有率,我们有信心能够推出更多能够吸引各地市场玩家的产品,也相信这些产品的利润率水平能够类似于公司几款多年来一直受到玩家喜爱的产品。
关于公司发行能力的问题,你可能也注意到了,公司拓展日本和西方等几个主要海外市场的决心没有变化,我们希望学习并控制发行能力,这也是公司必须逐步建立的能力,因为这对于公司成为一家真正的全球公司至关重要。我们已经在日本市场发行了《荒野行动》(Knives Out)和《第五人格》(Identity V),还将在日本市场发行《哈利波特:魔法觉醒》(Harry Potter: Magic Awakened),在全球市场发行《指环王》。未来我们将同更多内容和知识产权(IP)合作伙伴的协作,独立或者合作开发更多游戏产品,公司的全球发行能力,尤其是在主要市场上的发行能力将得到进一步加强。
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