C#设计模式之装饰器模式实例详解
最近踢了场球,9人制比赛,上半场我们采用防守阵型效果不佳,下半场采用进攻阵型取得了比赛的主动。我们上下半场所采取的策略,似乎可以用"装饰器"模式实现一遍。
首先肯定是抽象基类。
public abstract class OurStrategy { public abstract void Play(string msg); }
通常,在上半场,我们一般都使用防守阵型。
public class OurDefaultStategy : OurStrategy { public override void Play(string msg) { Console.WriteLine("上半场4-1-2-1防守阵型"); } }
下半场,会根据上半场的态势而调整阵型。也就是需要实现OurStrategy这个抽象类。不过,先不急,我们还得先抽象出一个实现OurStrategy这个抽象类、充当装饰器的一个抽象类。
public abstract class OurDecorator : OurStrategy { private OurStrategy _ourStrategy; public OurDecorator(OurStrategy ourStrategy) { this._ourStrategy = ourStrategy; } public override void Plandroiday(string msg) { if (_ourStrategy != null) { _ourStrategy.Play(msg); } } }
以上,这个充当装饰器的抽象类,接收某个实现OurStrategy抽象基类的子类实例,并执行OurStrategy抽象基类的方法Play。
接下来,实现OurDecorator这个充当装饰器的类。
public class AttackStategy : OurDecorator { public AttackStategy(OurStrategy ourStrategy) : base(ourStrategy) { } public override void Play(string msg) { base.Play(msg); 开发者_JS学习 Console.WriteLine("下半场android3-1-3-1进攻阵型"); } }
以上,当然还可以写出很多OurDecorator的派生类。
客户端这样调用:
class Program { static void Main(string[] args) { OurDecorator ourDecorator = new AttackStategy(new OurDefaultStategy()); ourDecorator.Play("haha"); Console.ReadKey(); } }
以上,
通过new AttackStategy(new OurDefaultStategy())把new OurDefaultStategy()实例赋值给类充当装饰墙的抽象基类OurDecorator的_ourStrategy字段。
当执行ourDecoratlHyQIor.Play("haha")方法,首先来到AttackStategy的Play方法,执行base.Play(msg),这里的base就是AttackStategy的抽象父类OurDecorator,再执行OurDecorator的Play方法,由于已经给OurDecorator的_ourStrategy字段赋值,_o编程urStrategy字段存储的是OurDefaultStategy实例,所以,base.Play(msg)最终执行的是OurDefaultStategy的Play方法,即把"上半场4-1-2-1防守阵型"显示出来。
最后执行AttackStategy的Play方法中的Console.WriteLine("下半场3-1-3-1进攻阵型")部分,把"下半场3-1-3-1进攻阵型"显示出来。
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