C#中的Hashtable 类使用详解
目录
- 一:Hashtable 类简单说明
- 二:Hashtable 类的构造函数
- 三:Hashtable 类的属性
- 四:Hashtable 类的常用方法
- 1: Hashtable.Add(Object, Object) 的方法介绍
- 2: Hashtable.Clone ()的方法介绍
- 3: Hashtable.ContainsKey(Object)和ContainsValue(Object)的方法介绍
- 4:Hashtable.Remove(Object)的方法介绍
一:Hashtable 类简单说明
1)表示根据键的哈希代码进行组织的键/值对的集合。使用哈希代码生成的哈希值,是唯一地标识数据的固定长度的数字值。
2)HashTable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常用来快速查找,key区分大小写;value用于存储对应key值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.二:Hashtable 类的构造函数
三:Hashtable 类的属性
构造函数 | 构造函数说明 |
---|---|
Count | 获取包含在 Hashtable 中的键/值对的数目。 |
EqualityComparer | 获取要用于 IEqualityComparer 的 Hashtable。 |
IsFixedSize | 获取一个值,该值指示 Hashtable 是否具有固定大小。 |
Item[Object] | 获取或设置与指定的键关联的值。 |
Keys | 获取包含 ICollection 中的键的 Hashtable。 |
Values | 获取一个 ICollection,它包含 Hashtable 中的值。 |
四:Hashtable 类的常用方法
1: Hashtable.Add(Object, Object) 的方法介绍
- 1)作用:将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。
- 2)语法:
public virtual void Add (object key, object value);
3)使用举例:
// 创建并初始化新的哈希表. var myHT = new Hashtable(); myHT.Add开发者_Js入门("one", "The"); myHT.Add("two", "quick"); myHT.Add("three", "brown"); myHT.Add("four", "fox"); // 显示哈希表. Console.WriteLine("哈希表包含以下内容:"); Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-"); foreach (DictionaryEntry de in myHT) { Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}"); }
4)运行结果:
哈希表包含以下内容:
-KEY- -VALUE- three: brown one: The two: quick four: fox
2: Hashtable.Clone ()的方法介绍
- 1)作用:创建 Hashtable 的浅表副本
- 2)语法:
public virtual object Clone ();
3)使用举例:
// 创建并初始化新的哈希表. var myHT = new Hashtable(); myHT.Add(1, "Freedom"); myHT.Add(2, "Justice"); myHT.Add(3, "destiny"); myHT.Add(4, "GUNDAM"); // 克隆新的哈希表. var myHT2 = (Hashtable)myHT.Clone(); // 显示克隆的哈希表. Console.WriteLine("哈希表包含以下内容:"); Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-"); foreach (DictionaryEntry de in myHT2) { Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}"); }
4)运行结果:
哈希表包含以下内容:
-KEY- -VALUE- 4: GUNDAM 3: destiny 2: Justice 4: Freedom
3: Hashtable.ContainsKey(Object)和ContainsValue(Object)的方法介绍
- 1)作用:确定 Hashtable 是否包含特定键或者特定值。
- 2)语法:
public virtual bool ContainsKey (object key); public virtual bool ContainsValue (object value);
3)使用举例:
// 创建并初始化新的哈希表. var myHT = new Hashtable(); myHT.Add(1, "Freedom"); myHT.Add(2, "Justice"); myHT.Add(3, "destiny"); myHT.Add(4, "GUNDAM"); Console.WriteLine("The key \"{0}\" is {1}.", 3, myHT.ContainsKey(3) ? "在哈希表中" : "不在在哈希表中"); Console.WriteLine("The key \"{0}\" is {1}.", 6, myHT.ContainsKey(6) ? "在哈希表中" : "不在在哈希表中"); Console.WriteLine("The value \"{0}\" is {1}.", "Freedom", myHT.ContainsValue("Freedom") ? "在哈希表中" : "不在在哈希表中"); Console.WriteLine("The value \"{0}\" is {1}.", "GUNDAM", myHT.ContainsValue("GUNDAM") ? "在哈希表中" : "不在在哈希表中");
4)运行结果:
The key "3" is 在哈希表中.
The key "vlzvfhybtz6" is 不在在哈希表中.-The value "Freedom" is 在哈希表中.The value "GUNDAM" is 在哈希表中.
4:Hashtable.Remove(Object)的方法介绍
- 1)作用:确定 Hashtable 是否包含特定键或者特定值。
- 2)语法:
public virtual void Remove (object key);
3)使用举例:
// 创建并初始化新的哈希表. var myHT = new Hashtable(); myHT.Add(1, "Freedom"); myHT.Add(2, "Justice"); myHT.Add(3, "destiny"); myHT.Add(4, "GU编程客栈NDAM"); myHT.Remove(4);//移除指定键的元素 foreach (DictionaryEntry de in myHT) { Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}"); }
4)运行结果:
3: destiny
2: Justice 1: Freedom
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