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Android Activity状态与操作探究

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  • 知晓当前是在哪一个Activiy
  • 随时随地退出程序
  • 启动Activity的最佳写法

知晓当前是在哪一个Activiy

创建一个BandroidaseActivity类,继承AppCompatActivity类.重写onCreate方法

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        //Kotlin当中的JavaClass表示获取当前实例的Class对象,相当于在java当中调用getClass()方法
        //而Kotlin当中的BaseActivity::class.java表示获取BaseActivity类的Class对象,相当于java当中的BaseActivity.class
        //javaClass.simpleName 表示获取当前实例的对象然后调用simpleName获取当前实例的类名
        Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName)
    }
}

修改FirstActivity等的代码,让他们不再继承AppCompatActivity而是继承自BaseAvtivity

记住要想让自己能够被别人所继承,要在class前面加上open关键字

运行项目代码依次点击按钮进入相应的Activity,观察日志输出,现在我们每当进入一个Activity的界面,该Activity的类名就会被打印出来了,这样我们就能够知道当前的界面是哪一个Activity了

Android Activity状态与操作探究

随时随地退出程序

创建一个单例类,用来管理所有的activity

package com.zb.activitytest.util
import android.app.Activity
/**
 * 单例类,专门用来管理所有的Activity
 */
object ActivityCollector {
    //创建一个ArrayList集合,用来存放所有的Activity
    private val a开发者_Go培训ctivities = ArrayList<Activphpity>()
    //往集合当中添加Activity的方法
    fun addActivity(activity: Activity) {
        activities.add(activity)
    }
    //删除集合当中的Activity的方法
    fun removeActivity(activipythonty: Activity) {
        activities.remove(activity)
    }
    //销毁所有的Activity的方法
    fun finishAll() {
        //遍历集合
        for (activity in activities) {
            //判断当前activity是否是正在销毁的状态
            if (!activity.isFinishing) {
                //如果不是正在销毁的阶段,那么我们就调用activity的finish方法,将其进行销毁
                activity.finish()
            http://www.devze.com}
        }
        activities.clear()
php    }
}

修改BaseActivity中的代码

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        //Kotlin当中的javaClass表示获取当前实例的Class对象,相当于在java当中调用getClass()方法
        //而Kotlin当中的BaseActivity::class.java表示获取BaseActivity类的Class对象,相当于java当中的BaseActivity.class
        //javaClass.simpleName 表示获取当前实例的对象然后调用simpleName获取当前实例的类名
        Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName)
        //当回调onCreate()方法的时候,应该往集合当中添加当前activity的实例
        ActivityCollector.addActivity(this)
    }
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        //当回调onDestroy()方法的时候,应该删除集合当中的activity实例
        ActivityCollector.removeActivity(this)
    }
}

以后不论在程序的哪个位置,想要直接退出程序的话,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法即可

当然还可以在销毁Activity的代码后面加上杀掉当前进程的代码,以保证程序可以完全的退出

//杀死当前进程
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())

启动Activity的最佳写法

在自己的Activity中定义一个actionStart()方法,在里面包装自己需要的参数

例如SecondActivity中写一个actionStart()方法

    /**
     * activity的最佳启动方式,方便告知别的activity(想要启动本activity)在启动activity时需要传递的数据是什么
     */
    companion object {
        fun actionStart(context: Context, data1: String, data2: String) {
            val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java)
            intent.putExtra("data1", data1)
            intent.putExtra("data2", data2)
            context.startActivity(intent)
        }
    }

FirstActivity在跳转到SecondActivity的时候就知道自己要给对方传递什么数据了,而且这种方式启动activity只需要一行代码即可

SecondActivity.actionStart(this, "1111", "2222")

到此这篇关于Android Activity状态与操作探究的文章就介绍到这了,更多相关Android Activity内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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