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Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

目录
  • 一、准备中
    • 1.0游戏规则
    • 1.1游戏图片素材(可修改)
    • 1.2游戏字体素材(可修改)
  • 二、环境安装
    • 三、开始敲代码
      • 3.0设置界面玩家生命值等
      • 3.1导入模块
      • 3.2界面背景、字体设置
      • 3.3游戏窗口设置
      • 3.4随机生成水果的位置与数据存放
      • 3.5用一个字典来存放水果的数据
      • 3.6在屏幕中绘制字体
      • 3.7绘制玩家的生命
      • 3.8游戏开始与结束画面
      • 3.9游戏主循环
    • 四、游戏展示效果

      导语

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      Hey!下午好,我是木木子,关注我,一起玩游戏吧~

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      ​微信小游戏很久之前刮起了一股切水果热潮,还记得嘛?我记得纯粹是因为这个游戏家里的孩子依旧没放弃~

      比如:果盘忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飞刀手......

      那时候——各种同类型的切水果小游戏层出不穷,并“前仆后继”地纷纷霸占小程序排行榜前列。那场面简直是经典手游《水果忍者》的强编程客栈势回归!

      今天木木子手把手教大家写一款简单又好玩儿的切水果小游戏,来比拼一下吧——battlebattle!

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      还没有“切过水果”的朋友们你们就OUT了!

      本文是写的水果忍者小游戏啦~还是用的大家所熟悉的Pygame模块啦~本文超详细讲解哦!

      一、准备中

      1.0 游戏规则

      python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到易爆物

      比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切的越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?

      哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~

      1.1 游戏图片素材(可修改)

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      1.2 游戏字体素材(可修改)

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      二、环境安装

      本文木子是用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。

      这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:

      pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

      三、开始敲代码

      3.0 设置界面玩家生命值等

      player_lives = 3                                                # 生命
      score = 0                                                       # 得分
      fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸弹
      

      3.1 导入模块

      import pygame, sys
      import os
      import random
      

      3.2 界面背景、字体设置

      background = pygame.image.http://www.cppcns.comload('背景图/02.png')                                  # 背景
      font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字体/comic.ttf'), 42)         # 字体
      score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字体样式
      

      3.3 游戏窗口设置

      WIDTH = 800
      HEIGHT = 500
      FPS = 12                                                # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
      pygame.init()
      pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn账号:顾木子吖')                   # 标题
      gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 游戏窗口
      clock = pygame.time.Clock()
      

      3.4 随机生成水果的位置与数据存放

      def generate_random_fruits(fruit):
          fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
          data[fruit] = {
              'img': pygame.image.load(fruit_path),
              'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x坐标轴上的位置
              'y' : 800,
              'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向时的速度和对角线移动
              'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向时的速度
              'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃
              't': 0,                                 
              'hit': False,
          }
       
          if random.random() >= 0.75:     # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。
              data[fruit]['throw'] = True
          else:
              data[fruit]['throw'] = False
      

      3.5 用一个字典来存放水果的数据

      data = {}
      for fruit in fruits:
          generate_random_fruits(fruit)
       
      def hide_cross_lives(x, y):
          gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
      

      3.6 在屏幕中绘制字体

      font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
      def draw_text(display, text, size, x, y):
          font = pygame.font.Font(font_name, size)
          text_surface = font.render(text, True, WHITE)
          text_rect = text_surface.get_rect()
          text_rect.midtop = (x, y)
          gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
      

      3.7 绘制玩家的生命

      def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
          for i in range(lives) :
              img = pygame.image.load(image)
              img_rect = img.get_rect()       
              img_rect.x = int(x + 35 * i)    
              img_rect.y = y                  
              display.blit(img, img_rect)
      

      3.8 游戏开始与结束画面

      def show_gameover_screen():
          gameDisplay.blit(background, (0,0))
          draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
          if not game_over :
              draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
          draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
          pygame.display.flip()
          waiting = True
          while waiting:
              clock.tick(FPS)
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                  if event.type == pygame.KEYUP:
                      waiting = False
      

      3.9 游戏主循环

      first_round = True
      game_over = True        # 超过3个炸弹,终止游戏循环
      game_running = True     # 管理游戏循环
      while game_running :
          if game_over :
              if first_round :
                  show_gameover_screen()
                  first_round = False
              game_over = False
              player_lives = 3
              draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
              score = 0
       
          for event in pygame.event.get():
              # 检查是否关闭窗口
              if event.type == pygame.QUIT:
                  game_running = False
       
          gameDisplay.blit(background, (0, 0))
          gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
          draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
       
          for key, value in data.items():
              if value['throw']:
                  value['x'] += value['speed_x']          # x方向上移动水果
                  value['y'] += value['speed_y']          # y方向上移动 
                  value['speed_y'] += (1 * value['t'])    # 递增
                  value['t'] += 1编程客栈                         
       
                  if valueNAaQftif['y'] <= 800:
                      gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))    # 动态显示水果
                  else:
                      generate_random_fruits(key)
       
                  current_position = pygame.mouse.get_pos()   # 获取鼠标的位置,单位为像素
       
                  if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                          and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                      if key == 'bomb':
                          player_lives -= 1
                          if player_lives == 0:
                              
                              hide_cross_lives(690, 15)
          NAaQftif                elif player_lives == 1 :
                              hide_cross_lives(725, 15)
                          elif player_lives == 2 :
                              hide_cross_lives(760, 15)
                          # 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口
                          if player_lives < 0 :
                              show_gameover_screen()
                              game_over = True
       
                          half_fruit_path = "images/explosion.png"
                      else:
                          half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
       
                      value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                      value['speed_x'] += 10
                      if key != 'bomb' :
                          score += 1
                      score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                      value['hit'] = True
              else:
                  generate_random_fruits(key)
       
          pygame.display.update()
          clock.tick(FPS)      
                              
       
      pygame.quit()
      

      四、游戏展示效果

      4.1 Part 1 动态视频展示效果如下

      视频链接

      Python版水果忍者,有趣有趣~

      4.2 Part 2 静态截图展示效果如下

      (1)游戏进入界面——

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      (2)​修改下背景图进入的界面——​这个感觉貌似好看点儿~

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      4.3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

      以上就是Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现的详细内容,更多关于Python Pygame水果忍者的资料请关注我们其它相关文章!

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