python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一
导语
每日游戏更新系列——今天带大家来看看扫雷小游戏!
它是许多人接触到的第一款游戏,大概也是广大办公族和无网学生无聊时消遣的最佳游戏。
在那些还没有网(被切断网)的岁月,扫雷曾陪伴无数人度过了他们的童年。你的最佳纪录是多少了?
对于许多90后、00后来说,扫雷这个电脑上自带的小游戏早就变成古早的历史,再一次提到扫雷这个名字的时候,对许多人来说,仿佛就是上世纪的事情了。
就像是偶尔点开微信的跳一跳小游戏,发现排行榜上还有人在孤独的霸榜一样。已经2021年了,还有许多90后、00后坚守在扫雷这个游戏上~
正文
首先准备好相应的素材可自选:
环境安装:依旧是游戏模块pygame,python3.6,pycharm2021。
pip install pygame
游戏规则:
在有限的时间里面用最短的时间找到所有的雷,每个数字代表附近有几颗雷,踩到雷结束,找到全部的雷即过关。
导入所有的字体,图片等:
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('扫雷小游戏') images = {} for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items(): if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']: image = pygame.image.load(value) images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25))) else: image = pygame.image.load(value).convert() images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE)) font = pygame编程客栈.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE) pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1)
定义表情按钮,点开微笑即可重新开始游戏!
class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 导入图片 self.images = images self.image = self.images['face_normal'] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position # 表情按钮的当前状态 self.status_code = status_code '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): # 状态码为0, 代表正常的表情 if self.status_code == 0: self.image = self.images['face_normal'] # 状态码为1, 代表失败的表情 elif self.status_code == 1: self.image = self.images['face_fail'] # 状态码为2, 代表成功的表情 elif self.statuswww.cppcns.com_code == 2: self.image = self.images['face_success'] # 绑定图片到屏幕 screen.blit(self.image, self.rect) '''设置当前的按钮的状态''' def setstatus(self, status_code): self.status_code = status_code
随机生成雷:
class MinesweeperMap(): def __init__(self, cfg, images, **kwargs): self.cfg = cfg # 雷型矩阵 编程客栈 self.mines_matrix = [] for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]): mines_line = [] for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]): position = i * cfg.GRIDSIZE + 编程客栈cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZE mines_line.append(Mine(images=images, position=position)) self.mines_matrix.append(mines_line) # 随机埋雷 for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES): self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine() count = 0 for item in self.mines_matrix: for i in item: count += int(i.is_mine_flag) # 游戏当前的状态 self.status_code = -1 # 记录鼠标按下时的位置和按的键 self.mouse_pos = None self.mouse_pressed = None
记录方格状态,是不是点开了雷,状态如何。
class Mine(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 导入图片 self.images = images self.image = self.images['blank'] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position # 雷当前的状态 self.status_code = status_code # 真雷还是假雷(默认是假雷) self.is_mine_flag = False # 周围雷的数目 self.num_mines_around = -1 '''设置当前的状态码''' def setstatus(self, status_code): self.status_code = status_code '''埋雷''' def burymine(self): self.is_mine_flag = True '''设置周围雷的数目''' def setnumminesaround(self, num_mines_around): self.num_mines_around = num_mines_around '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): # 状态码为0, 代表该雷未被点击 if self.status_code == 0: self.image = self.images['blank'] # 状态码为1, 代表该雷已被点开 elif self.status_code == 1: self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)] # 状态码为2, 代表该雷被玩家标记为雷 elif self.status_code == 2: self.image = self.images['flag'] # 状态码为3, 代表该雷被玩家标记为问号 elif self.status_code == 3: self.image = self.images['ask'] # 状态码为4, 代表该雷正在被鼠标左右键双击 elif self.status_code == 4: assert not self.is_mine_flag self.image = self.images[str(self.num_mines_around)] # 状态码为5, 代表该雷在被鼠标左右键双击的雷的周围 elif self.status_code == 5: self.image = self.images['0'] # 状态码为6, 代表该雷被踩中 elif self.status_code == 6: assert self.is_mine_flag self.image = self.images['blood'] # 状态码为7, 代表该雷被误标 elif self.status_code == 7: assert not self.is_mine_flag self.image = self.images['error'] # 绑定图片到屏幕 screen.blit(self.image, self.rect)
游戏主循环:
clock = pygame.time.Clock() while True: screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = event.pos mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed() minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down') elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: minesweeper_map.update(type_='up') if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_poskPljIs()): minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images) time_board.update('000') time_board.is_start = False remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES)) emoji_button.setstatus(status_code=0) if minesweeper_map.gaming: if not time_board.is_start: start_time = time.time() time_board.is_start = True time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3)) remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0) remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2)) if minesweeper_map.status_code == 1: emoji_button.setstatus(status_code=1) if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]: minesweeper_map.status_code = 1 emoji_button.setstatus(status_code=2) minesweeper_map.draw(screen) emoji_button.draw(screen) remaining_mine_board.draw(screen) time_board.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
游戏效果:
总结
今日游戏更新好啦!我要去战斗了!我就不信我过不了。。。。。。小声BB:不行的话还是开个挂吧!
到此这篇关于python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一的文章就介绍到这了,更多相关python 扫雷内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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