Golang设计模式之适配器模式详细讲解
目录
- 适配器模式
- 概念示例
适配器模式
适配器是一种结构型设计模式, 它能使不兼容的对象能够相互合作。
适配器可担任两个对象间的封装器, 它会接收对于一个对象的调用, 并将其转换为另一个对象可识别的格式和接口。
概念示例
这里有一段客户端代码, 用于接收一个对象 (编程客栈Lightning 接口) 的部分功能, 不过我们还有另一个名为 adaptee 的对象 (Windows 笔记本), 可通过不同的接口 (USB 接口) 实现相同的功能
这就是适配器模式发挥作用的场景。 我们可以创建这样一个名为 adapter 的结构体:
遵循符合客户端期望的相同接口 (Lightning 接口)。
可以适合被适配对象的方式对来自客户端的请求进行 “翻译”。 适配器能够接受来自 Lightning 连接器的信息, 并将其转换成 USB 格式的信号, 同时将信号传递给 Windows 笔记本的 USB 接口。
client.go: 客户端代码
package main import "fmt" type Client struct { } func (c *Client) InsertLightningConnectorIntoComputer(com Computer) { fmt.Println("Client inserts Lightning connector into computer.") com.Insert编程客栈IntoLightningPort() }
computer.go: 客户端接口
package main type Computer interface { InsertIntoLightningPort() }
MAC.go: 服务
package main import "fmt" type Mac struct { } func (m *Mac) InsertIntoLightningPort() { fmt.Println("Lightning connector is plugged into mac machine.") }
windows.go: 未知服务
package main import "fmt" type Windows struct{} func (w *Windows) insertIntoUSBPort() {http://www.devze.com fmt.Println("USB connector is plugged into windows machine.") }
windowsAdapter.go: 适配器
package main import "fmt" type WindowsAdapter struct { windowMachine *Windows } func (w *WindowsAdapter) InsertIntoLightningPort() { fmt.Println("Adapter converts Lightning signaphpl to USB.") w.windowMachine.insertIntoUSBPort() }
main.go
package main func main() { client := &Client{} mac 编程:= &Mac{} client.InsertLightningConnectorIntoComputer(mac) windowsMachine := &Windows{} windowsMachineAdapter := &WindowsAdapter{ windowMachine: windowsMachine, } client.InsertLightningConnectorIntoComputer(windowsMachineAdapter) }
output.txt: 执行结果
Client inserts Lightning connector into computer.
Lightning connector is plugged into mac machine.Client inserts Lightning connector into computer.Adapter converts Lightning signal to USB.USB connector is plugged into 开发者_Go入门windows machine.
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