详解C++ STL模拟实现vector
目录
- vector 概述
- 接口总览
- 默认成员函数
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 复制赋值函数
- vector 的迭代器
- 元素访问
- operator[]
- back
- 容量相关函数
- size
- capacity
- empty
- resize
- reserve
- 修改函数
- insert
- push_back
- erase
- pop_back
- swap
vector 概述
vector 的数据结构安排及操作方式,与原生数组十分相似,两者唯一的差别在于空间运用的灵活性。原生数组是静态空间,一旦配置了就不能改变大小;vector 是动态空间,可以在插入过程中动态调整空间大小。vector 的实现技术,关键在于它对大小的控制及重新配置时的数据移动效率。
在文中,将会挑选 vector 的一些常用接口来模拟实现,但并不和标准库中实现方式相同。标准库中使用了大量内存操作函数来提高效率,代码晦涩难懂,不利用初学者学习。本文实现方式相对简单,但也需要读者有一定的 STL 使用经验。下面就让我们开始吧。
接口总览
namespace qgw { template <class T> class vector { typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator; typedef T& reference; public: // 默认成员函数 vector(); // 默认构造函数 vector(size_t n, const T& val = T()); // 构造 n 个 T 类型对象 vector(InputIterator first, InputIterator last);// 用一段区间构造 vector(const vector<T>& v); // 拷贝构造函数 vector<T>& operator=(const vector<T>& v); // 复制赋值函数 ~vector(); // 迭代器函数 iterator begin(); const_iterator begin() const; iterator end(); const_iterator end() const; // 元素访问 reference operator[](size_t pos); const reference operator[](size_t pos) const; reference back(); const reference back() const; // 容量 bool empty() const; size_t size() const; size_t capacity() const; void resize(size_t cnt, T val = T()); void reserve(size_t cap); // 修改 iterator insert(iterator pos, const T& val); void push_back(const T& val); iterator erase(iterator pos); iterator erase(iterator first, iterator last); void pop_back(); void swap(vector<T>& v); private: iterator _start; // 表示目前使用空间的头 iterator _finish; // 表示目前使用空间的尾 iterator _end_of_storage; // 表示已分配空间的尾 }; }
成员变量介绍
vector 中有三个成员变量,_start 指向使用空间的头,_finish 指向使用空间的尾,_end_of_storage 指向已分配空间的尾。
由上图也可以清晰的看出,_finish - _start 就是 size 的大小,_end_of_storage - _start 就是 capacity 的大小。
默认成员函数
构造函数
默认构造函数
vector 支持一个无参的构造函数,在这个构造函数中我们直接将上文中三个成员变量初始化为空即可。
/// @brief 默认构造函数,将指针初始化为空 vector() { _start = nullptr; _finish = nullptr; _end_of_storage = nullptr; }
构造 n 个 T 类型对象
vector 支持构造 n 个 值为 val 的对象。可以先用 reserve开辟容量,在调用 push_back 插入即可。
注意:reserve 改变的是 capacity 的大小,不改变 size 的大小,先开辟容量为防止需多次扩容降低效率。
/// @brief 构造 n 个值为 val js的对象 /// @param n 容器的大小 /// @param val 用来初始化容器元素的值 vector(size_t n, const T& val = T()) { _start = nullptr; _finish = nullptr; _end_of_storage = nullptr; reserve(n); for (int i = 0; i < n; ++i) { push_back(val); } }
一段区间构造
vector 支持使用一段迭代器区间构造,区间范围是 [first, last),这里的迭代器不一定要是 vector 的迭代器,只有是具有输入功能的迭代器都可以。
/// @brief 用给定的迭代器区间初始化,STL 中的区间均为左闭右开形式,即 [first, last) /// @tparam InputIterator 所需最低阶的迭代器类型,具有输入功能的迭代器都可以 /// @param first 迭代器起始位置 /// @param last 迭代器终止位置 template< class InputIterator> vector(InputIterator first, InputIterator last) { _start = nullptr; _finish = nullptr; _end_of_storage = nullptr; // 和上一个类似,先开辟空间,尾减头即为要开辟的个数 reserve(last - first); while (first != last) { push_back(*first); ++first; android} }
析构函数
析构函数的实现很简单,首先检查容器是否为空,不为空就释放空间,再把指针置空即可。
注意:因为我们开辟了连续的空间,要使用 delete[] 来释放空间,对应的也要使用 new[] 来开辟空间。即使我们只开辟一个空间也不能使用 new,否则对自定义类型在释放时程序会崩溃。
具体原因请看:new 和 delete 为什么要匹配使用
/// @brief 释放开辟的空间 ~vector() { if (_start != nullptr) { // 释放开辟的空间,从此处可以看出,开辟空间一定要用 new[] // 否则对于自定义类型程序将会崩溃 delete[] _start; _start = nullptr; _finish = nullptr; _end_of_storage = nullptr; } }
拷贝构造函数
下面给出的实现方法比较简单,直接用容器 v 初始化创建一个临时容器 tmp,再交换 tmp 和 this 指针指向就好了。
此时 this 指向的容器是由 v 初始化出来的,tmp 指向了一个全空的容器,tmp 出了作用域就销毁了。
需要注意的是此处一定要先将指针初始化为空,否则交换给 tmp 的指针要是不为空而是随机值的话,tmp 销毁时调用析构函数就会导致程序崩溃。有些 ide(vs 2022) 可能会自动赋空,dev 下就不会,对指针类型编译器本来就不会处理。
/// @brief 用给定容器初始化 /// @param v 用来初始化的容器 vector(const vector<T>& v) { _start = nullptr; _finish = nullptr; _end_of_storage = nullptr; vector<T> tmp(v.begin(), v.end()); swap(tmp); }
复制赋值函数
该函数与拷贝构造函数类似,不同的是这里指针不应赋空,否则指针原本指针指向的东西就无法正确释放了。
/// @brief 替换容器内容 /// @param v 用作数据源的另一容器 /// @return *this vector<T>& operator=(const vector<T>& v) { vector<T> tmp(v); swap(tmp); // 返回值为对象的引用,为的是可以连续赋值 return *this; }
vector 的迭代器
vector 维护的是一个连续线性空间,不论元素是什么类型,普通指针都可以作为 vector 的迭代器满足所有的条件,因此元素类型的指针就是 vector 的迭代器。
typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator;
begin 和 end
begin 和 end 获取的是正向迭代器,begin 指向第一个元素,end 指向最后一个元素的下一个位置,begin++ 是向后即 end 方向移动。
对应的还有反向迭代器 rbegin 和 rend,rbegin 指向最后一个元素,rend 指向第一个元素的前一个位置,rbegin++ 是向前即 rend 方向移动。两者对应如下图,因为反向迭代器复杂的多,这里就不实现了。
/// @brief 返回指向 vector 首元素的迭代器 /// @return 指向首元素的迭代器 iterator begin() { return _start; } // const 版本供 const 容器使用 const_iterator begin() const { return _start; } /// @brief 返回指向 vector 最后元素后一元素的迭代器 /// @return 指向最后元素下一个位置的迭代器 iterator end() { return _finish; } const_iterator end() const { return _finish; }
元素访问
operator[]
vector 也支持向数组一样的 [] 访问方式,可以随机读取每个位置,返回该位置元素的引用。
需要注意的是,该函数并不做边界检查,需程序员自行检查。
/// @brief 返回位于指定位置 pos 的元素的引用,不进行边界检查 /// @param pos 要返回的元素的位置 /// @return 到所需元素的引用 reference operator[](size_t pos) { return _start[pos]; } // 与上面的唯一不同就是用于 const 容器 const reference operator[](编程客栈size_t pos) const { return _start[pos]; }
back
back 可以获取最后一个元素的引用。
/// @brief 返回到容器中最后一个元素的引用 /// @return 最后元素的引用 reference back() { return *(end() - 1); } const reference back() const { return *(end() - 1); }
容量相关函数
size
根据图可知 _finish - _start 即为 size。
/// @brief 返回容器中的元素数 /// @return 容器中的元素数量 size_t size() const { return _finish - _start; }
capacity
由图可知 _end_of_storage - _start 即为 capacity。
/// @brief 返回容器当前已为之分配空间的元素数 /// @return 当前分配存储的容量 size_t capacity() const { return _end_of_storage - _start; }
empty
检查是否为空的方法很简单,直接比较 _start 是否 _finish 相等即可,相等就为空,返回 true。
/// @brief 检查容器是否无元素 /// @return 若容器为空则为 true,否则为 false bool empty() const { return _start == _finish; }
resize
重设容器大小以容纳 cnt 个元素。
如果当前大小大于 cnt,那么减小容器到它的开头 cnt 个元素。
如果当前大小小于 cnt,那么就调用 insert 在最后插入 cnt - size() 个 val。
一定要注意,不能只改变 _finish,呢样会因没调用析构函数从而引发内存泄漏。你可能会想,我们会在最后容器销毁的时候调用它的析构函数,它的析构函数中有 delete[],这个语句会调用数据的析构函数不会引起内存泄漏。这样想有一定的道理,但有没有可能我们 vector 中一开始有 10 个元素,我们用 resize 将其大小改变为 5,再调用 5 次 insert 将其大小变为 10,最后对象销毁调用析构。
如上图,我们一开始有 10 个 int* 类型的元素,分别指向一块空间,后面 resize 为 5 后又添加了 5 个新的数据(用蓝色标识)。当我们析构的时候我们会析构下图中的元素,释放它们指向的空间,那上图中的 6、7、8、9、10 呢,没办法,因为我们已经找不到它们的指针了,也就没办法释放它们的空间了。
/// @brief 重设容器大小以容纳 cot 个元素 /// @param cnt 容器的大小 /// @param val 用以初始化新元素的值 void resize(size_t cnt, T val = T()) { if (cnt < size()) { // 新大小小于原来的,需要将多余的部分删除掉 // 不能只改变 _finish 指向,要使用 erase 来删除,以便调用析构函数 erase(begin() + cnt, end()); } else { // 新空间更大,直接调用 insert 插入即可 for (int i = 0; i < cnt - size(); ++i) { insert(end(), val); } } }
reserve
reserve 用来预留存储空间,如果要 push_back 大量的数据,可能会引起多次空间分配,从而多次转移元素浪费大量时间。可以预先开辟足够的空间,减少空间分配的次数,来提高效率。
注意:
1.若 cap 的值大于当前的 capacity,则分配新存储,否则不做任何事,也就是说 reserve 不会缩小容量
为什么一定要分配新存储,而不是在原空间之后接一部分新空间(因为无法保证原空间之后还有足够的可用空间)
2.同时,capacity 的改变也不会影响 size 的大小
reserve 扩容的思路也比较简单,开辟一段新空间,将原数据拷贝到新空间,释放旧空间即可。
需要注意的是,一定要在开始记录之前元素的个数,因为 _finish 还指向原空间最后一个有效数据的下一个位置,需要将其更新指向新空间。
/// @brief 增加 vector 的容量到大于或等于 cap 的值 /// @param cap vector 的新容量 void reserve(size_t cap) { size_t len = size(); if (cap > capacity()) { T* tmp = new T[cap]; if (_start != nullptr) { // 如果容器内之前有数据,将数据拷贝到新位置 for (int i = 0; i < size(); ++i) { tmp[i] = _start[i]; } delete[] _start; // 释放掉旧的空间 } _start = tmp; } // 指向新的地址空间 _finish = _start + len; _end_of_storage = _start + cap; }
修改函数
insert
insert 函数的功能很多,可以在指定位置插入一个或多个值,也可以插入一段区间。这里我们只实现插入一个值的函数,在 pos 前面插入 val。
插入之前首先要检查容量,不够就进行扩容。然后将插入位置之后的数据向后挪动一个位置,插入 val 即可。
需要注意的是,扩容的话需要提前记录 pos 之前的元素个数。因为 pos 指向的是之前空间的某个位置,要将其更新为新空间的地址。
/// @brief 将 val 插入到 pos 迭代器之前 /// @param pos 将内容插入到它前面的迭代器 /// @param val 要插入的元素值 /// @return 指向被插入 val 的迭代器 iterator insert(iterator pos, const T& val) { // 检查参数是否在合法返回,assert 只在 degug 版本下有效 assert(pos >= _start && pos <= _finish); if (_finish == _end_of_storage) { // 首先检查容量,空间不够要进行扩容 // 先记录插入位置之前元素个数 size_t len = pos - _start; // 第一次开辟空间给 10 个,后续扩容为 2 倍 size_t newCap = capacity() == 0 ? 10 : capacity() * 2; reserve(newCap); // 更新 pos 在新空间中的位置 pos = _start + len; } // 将插入位置之后的所有数据向后挪动一个位置 iterator end = _finish - 1; while (end >= pos) { *(end + 1) = *end; --end; } *pos = val; ++_finish; return pos; }
push_back
push_back 是向容器的最后添加一个元素,直接调用 insert 即可。
/// @brief 添加给定元素 val 到容器尾 /// @param val 要添加的元素值 void push_back(const T& val) { // 直接调用 inserjavascriptt 即可 insert(end(), val); }
eraRGvpeFKse
erase 从容器中删除指定的元素:
1.移除位于 pos 的元素
2.移除范围 [first, last) 中的元素
移除 pos 位置的元素方法很简单,首先调用该位置的析构函数,然后将后面的数据向前移动一个位置,最后的 --_finish 就可以了。
/// @brief 从容器擦除指定位置的元素 /// @param pos 指向要移除的元素的迭代器 /// @return 移除元素之后的迭代器 iterator erase(iterator pos) { assert(pos >= _start && pos < _finish); // 在 pos 位置调用析构函数,释放资源 pos->~T(); // 将 pos 位置之后的的元素都向前移动一个位置 iterator it = pos + 1; while (it != _finish) { *(it - 1) = *it; ++it; } --_finish; // 此时的 pos 指向没删除前 pos 位置下一个元素 return pos; }
范围删除同样也很简单,首先要计算出要删除的个数,循环调用 erase 删除就可以了。
注:下面这种循环调用的方式效率十分低,库函数并没有使用这种方法,库函数首先对要删除的范围调用析构函数,然后将区间后面的数据移到前面。这样就只会移动一次数据,不向下面需要移动 cnt 次。
/// @brief 移除一段范围的元素 /// @param first 要移除的起始范围 /// @param last 要移除的结束返回 /// @return 移除的最后一个元素之后的迭代器 iterator erase(iterator first, iterator last) { int cnt = last - first; while (cnt--) { first = erase(first); } return first; }
pop_back
pop_back 用来删除容器的最后一个元素,直接调用 erase 开发者_Python开发删除就行。
/// @brief 移除容器最后一个元素 void pop_back() { erase(_finish - 1); }
swap
swap 函数可以用来交换两个容器的内容,不过不用实际交换数据,只需要改变两个容器指针的指向即可。
/// @brief 交换 this 指向的容器和 v 的内容 /// @param v 要交换内容的容器 void swap(vector<T>& v) { // 直接交换所有指针即可 std::swap(_start, v._start); std::swap(_finish, v._finish); std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage); }
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