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Java中捕获线程异常的几种方式总结

目录
  • 方法1. 创建线程时设置异常处理Handler
  • 方法2. 使用Executors创建线程时,还可以在ThreadFactory中设置
  • 方法3. 使用线程组ThreadGroup
  • 方法4. 默认的线程异常捕获器
  • 方法5. 使用FetureTask来捕获异常
  • 方法6.利用线程池提交线程时返回的Feature引用
  • 方法7.重写ThreadPoolExecutor的afterExecute方法
  • 总结

首先,我们要知道,在Java中,线程中的异常是不能抛出到调用该线程的外部方法中捕获的。

为什么不能抛出到外部线程捕获?

因为线程是独立执行的代码片断,线程的问题应该由线程自己来解决,而不要委托到外部。

基于这样的设计理念,在Java中,线程方法的异常都应该在线程代码边界之内(run方法内)进行try catch并处理掉。

换句话说,我们不能捕获从线程中逃逸的异常。

怎么进行的限制?

通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了约束。

如果在线程中抛出了线程会怎么样?

线程会立即终结。

现在我们可以怎样捕获线程中的异常?

Java中在处理异常的时候,通常的做法是使用try-catch-finally来包含代码块,但是Java自身还有一种方式可以处理——使用UncaughtExceptionHandler。

它能检测出某个线程由于未捕获的异常而终结的情况。

当一个线程由于未捕获异常而退出时,JVM会把这个事件报告给应用程序提供的UncaughtExceptionHandler异常处理器(这是Thread类中的接口):

//Thread类中的接口
public interface UncaughtExceptionHanlder {
 void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
}

JDK5之后允许我们在每一个Thread对象上添加一个异常处理器UncaughtExceptionHandler 。

Thread.UncaughtExceptionHandler.uncaughtException()方法会在线程因未捕获的异常而面临死亡时被调用。

首先要先定义一个异常捕获器:

public class MyUnchecckedExceptionhandler implements UncaughtExceptionHandler {
  @Override
  public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
    System.out.println("捕获异常处理方法:" + e);
  }
}

方法1. 创建线程时设置异常处理Handler

Thread t = new Thread(new ExceptionThread());
t.setUncaughtExceptionHandler(new MyUnchecckedExceptionhandler());
t.start();

方法2. 使用Executors创建线程时,还可以在ThreadFactory中设置

ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(new ThreadFactory(){
      @Override
      public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread thread = new Thread(r);
        thread.setUncaughtExceptionHandler(new MyUnchecckedExceptionhandler());
        return thread;
      }
});
exec.execute(new ExceptionThread());

不过,上面的结果能证明:通过execute方式提交的任务,能将它抛出的异常交给异常处理器。

如果改成submit方式提交任务,则异常不能被异常处理器捕获,这是为什么呢?

查看源码后可以发现,如果一个由submit提交的任务由于抛出了异常而结束,那么这个异常将被Future.get封装在ExecutionException中重新抛出。

所以,通过submit提交到线程池的任务,无论是抛出的未检查异常还是已检查异常,都将被认为是任务返回状态的一部分,因此不会交由异常处理器来处理。

java.util.concurrent.FutureTask 源码

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
  int s = state;
  if (s <= COMPLETING)//如果任务没有结束,则等待结束
    s = awaitDone(false, 0L);
  return report(s);//如果执行结束,则报告执行结果
}

@SuppressWarnings("unchecked")
private V report(int s) throws ExecutionException {
  Object x = outcome;
  if (s == NORMAL)//如果执行正常,则返回结果
    return (V)x;
  if (s >= CANCELLED)//如果任务被取消,调用get则报CancellationException
    throw new CancellationException();
  throw new ExecutionException((Throwable)x);//执行异常,则抛出ExecutionException
}

方法3. 使用线程组ThreadGroup

//1.创建线程组
ThreadG开发者_开发入门roup threadGroup =
    // 这是匿名类写法
    new ThreadGroup("group") {
      // 继承ThreadGroup并重新定义以下方法
      // 在线程成员抛出unchecked exception 会执行此方法
      @Override
      public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        //4.处理捕获编程客栈的线程异常
      }
    };
//2.创建Thread    
Thread thread = new Thread(threadGroup, new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
    System.out.println(1 / 0);

  }
}, "my_thread"); 
//3.启动线程
thread.start(); 

方法4. 默认的线程异常捕获器

如果我们只需要一个线程异常处理器处理线程的异常,那么我们可以设置一个默认的线程异常处理器,当线程出现异常时,

如果我们没有指定线程的异常处理器,而且线程组也没有设置,那么就会使用默认的线程异常处理器

// 设置默认的线程异常捕获处理器
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new MyUnchecckedExceptionhandler());

上面说的4种方法都是基于线程异常处理器实现的,接下来将的几种方法则不需要依赖异常处理器。

方法5. 使用FetureTask来捕获异常

//1.创建FeatureTask
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
  @Override
  public Integer call() throws Exception {
    return 1/0;
  }
});
//2.创建Thread
Thread thread = new Thread(futureTask);
//3.启动线程
thread.start();
try {
  Integer result = futurehttp://www.devze.comTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
  //4.处理捕获的线程异常
}

方法6.利用线程池提交线程时返回的Feature引用

//1.创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.创建Callable,有返回值的,你也可以创建一个线程实现Callable接口。
// 如果你不需要返回值,这里也可以创建一个Thread即可,在第3步时submit这个thread。
Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
  @Override
  public Integer call() throwandroids Exception {
    return 1/0;
  }
};
//3.提交待执行的线程
Future<Integer> future = executorService.submit(callable);
try {
  Integer result = future.get();
} catch (InterruptedEx编程ception e) {
  e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
  //4.处理捕获的线程异常
}

实现原理可以看一下方法2的说明。

方法6本质上和方法5一样是基于FutureTask实现的。

方法7.重写ThreadPoolExecutor的afterExecute方法

//1.创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedblockingQueue<>()) {
  @Override
  protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
    if (r instanceof Thread) {
      if (t != null) {
        //处理捕获的异常
      }
    } else if (r instanceof FutureTask) {
      FutureTask futureTask = (FutureTask) r;
      try {
        futureTask.get();
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      } catch (ExecutionException e) {
        //处理捕获的异常
      }
    }

  }
};


Thread t1 = new Thread(() -> {
  int c = 1 / 0编程;
});
threadPoolExecutor.execute(t1);

Callable<Integer> callable = () -> 2 / 0;
threadPoolExecutor.submit(callable);

总结

线程最好交由线程池进行管理。

线程池中如果你的线程不需要返回值则可以使用方法2,利用ThreadFactory为线程指定统一的异常处理器。记得一定要用execute方式提交任务,否则异常处理器捕获不到异常。

线程池中如果你的线程需要返回值,你又想捕获线程异常,则需要借助FutureTask,即使用方法6。使用submit方法提交线程。当然了,不需要返回值的情况也可以使用方法6。

方法7同时支持execute和submit提交任务时异常的捕获,适合相同类型任务的统一异常处理,但是异常处理粒度较粗,而方法2和方法6可以针对每个任务进行自定义的异常处理。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

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