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C++的new和delete使用示例详解

目录
  • 1. new 和 delete 
    • 三种 new
  • 2. operator new 和 operator delete
    • 3. 重载 operator new 和 operator delete 有什么用啊? 有用?
      • 使用 内存池
      • 不使用内存池
      • 对比结果

    1. new 和 delete 

    C++中,动态的分配对象和释放对象我们使用的是newdelete那么,newdeletec 语言中的 mallocfree有什么区别呢?

    我们为什么又要使用newdelete 呢?

    首先 在C++中,把 newdelete 改成了关键字;

    new主要做三件事:调用operator new分配空间、初始化对象、返回指针。

    这个时候,就体现出newmalloc 的区别来了,初始化对象,且返回的是一个该类的对象指针。

    malloc 只是单纯的分配空间, 其他的事,一律不管。

    若要用malloc体现出new的价值,大抵可以这样写一下(我自己的拙见)

    template<typename T, typename ...PACK>
    T *NEW(PACK... pack) {
      T *tmp = (T *) malloc(sizeof(T)); // 调用 malloc分配指针
      tmp->T::init(pack...); // 初始化对象
      return tmp; // 返回指针
    }
    

    示例类

    struct E {
      int x, y;
      void init() {this->x = 0;this->y = 0;}
      void init(int x) {
        init();
        this->x = x;
      }
      void init(int x, int y) {
        init();
        this->x = x;this->y = y;
      }
      void print() {cout << x << " " << y << endl;}
      void add(const E &rsh) {
        this->x += rsh.x;
        this->y += rsh.y;
      }
    };
    

    使用

    auto tmp1 = NEW<E>(1);
    auto tmp2 = NEW<E>(1, 2);
    tmp1->print();
    tmp2->print();
    

    不够像的地方: 因为类调用不了自身的构造函数,构造函数的隐式调用的。 所有我采用了一个init函数来充当我的伪构造函数。(反正分配内存时也没调用构造函数嘛)

    三种 new

    抛异常的 new

    void *operator new(std::size_t count)
    throw(std::bad_alloc);
    
    try {
      const long long N = 10e18;
      auto p = newhttp://www.devze.com int8_t[N];
      delete p;
    } catch (std::bad_alloc &bad) {
      cout << bad.what() << endl;
    }
    

    不抛异常的 new

    void *operator new(std::size_t count,
       const std::nothrow_t&) throw();
    
    long long N = 10e18;
    auto p = new(std::nothrow) int8_t[N];
    assert(p);
    

    palcement new在已有的内存上构建,不重新分配内存

    struct E {
      int x, y;
    };
    auto mall = ::malloc(100);
    auto p = new(mall) E{.x = 1, .y = 2};
    int32_t *now = static_cast<int32_t *>(mall);
    cout << *now << endl;
    cout << *++now << endl;
    free(mall);
    

    对于第三种,很有意思,相当于把 分配内存和构造分开的设计

    是不是有点眼熟?

    啊对对对

    就是alloctor的搞法嘛。

    有时候构造操作是一个比较耗时的操作,这个时候就有用了

    struct E {
      int x, y;
      E(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
      void print() { cout << x << " " << y << endl; }
      void add(const E &rsh) {
        this->x += rsh.x;
        this->y += rsh.y;
      }
    };
    template<typename T>
    T *allocate() { return static_cast<T *>(::malloc(sizeof(T))); }
    template<typename T, typename ...PACK>
    T *construct(void *ptr, PACK... pack) {
      return new(ptr) T(pack...);
    }
    signed main() {
      auto t = allocate<E>();
      t = construct<E>(t, 1, 2);
      t->print();
      return 0;
    }
    

    2. operator new 和 operator delete

    operator new 就是一个运算符了,且我们可以重载这个运算符,使其分配内存的方式是我们自定义的分配方式。

    比如重载 operator new 来给 new

    struct E {
      E() { cout << "construct" << endl; }
      void *operator new(std::size_t length) {
        cout << "malloc object" << endl;
        return ::malloc(length);
      }
      void *operator new[](std::size_t length) {
        cout << "malloc array" << endl;
        return ::malloc(length);
      }
      void operator delete(void *now) {
        cout << "free object" << endl;
        ::free(now);
      }
      void operator delete[](void *now) {
        cout << "free array" << endl;
        ::free(now);
      }
    };
    signed main() {
      auto t = new E;
      auto tarray = new E[2];
      delete t;
      delete[] tarray;
    }
    /* output
    malloc object
    construct
    malloc array
    construct
    construct
    free object
    free array
    */
    

    3. 重载 operator new 和 operator delete 有什么用啊? 有用?

    当然,是有用的。在某些时候,可能重载分配方式可能是一个比较好的选择

    众所周知,若是频繁的分配一些小对象又释放的,这样子的操作是不好的。

    虽然操作系统可以帮我们干一些脏活累活,可是,若是根据性能瓶颈分析,发现问题出在分配小对象上面,这个时候我们就可以考虑整个内存池了。(内存分配策略是个大活,我这里的代码只是简单示例)

    使用 内存池

    struct E {
      int arr[100];
      void *operator new(std::size_t size);
      void operator delete(void *ptr);
    };
    struct ENode {
      void php*node;
      ENode *next;
    };
    const int MAX_jsLENGTH = 1024;
    ENode *poll = nullptr, *use = nullptr;
    auto init = []() -> bool {
      auto now = poll;
      for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) {
        if (i == 0) poll = now = new ENode{.node = malloc(sizeof(E)), .next = nullptr};
        else {
          auto pre = now;
          now = new ENode{.node = malloc(sizeof(E)), .next = nullptr};
          pre->next = now;
        }
      }
      return true;
    }();
    void *E::operator new(std::size_t size) {
      assert(poll != nullptr);
      auto now = poll;
      poll = poll->next;
      now->next = use;
      use = now;
      return now->node;
    }
    void E::operator delete(void *ptr) {
      assert(use != nullptr);
      auto now = use;
      use = use->next;
      now->next = poll;
      poll = now;
      poll->node = ptr;
    }
    
    auto t = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    E *arr[1024];
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
      for (int j = 0; j < 1024; j++) {
        arr[j] = new E;
      }
      for (int j = 0; j < 1024; j++) {
        delete arr[(j + i) % 1024];
      }
    }
    cout << (std::chrono::high_resolution_clock::now() - t).count() << endl;
    

    不使用内存池

    struct W {
      int arr[100android];
    };
    
    auto t = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    W *arr[1024];
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
      for (int j = 0; j < 1024; j++) {
        arr[j] = new W;
      }
      for (int j = 0; j < 1024; j++) {
        delete arr[(j + i) % 1024];
      }
    }
    cout << (std::chrono::high_resolution_clock::now() - t).count() << endl;
    

    对比结果

    在上述测试中, 使用内存池的时开发者_JAVA开发间稳定在 7.5 ms左右

    不使用内存池编程稳定在 108 ms左右

    当然,我这个测试是片面的,在这里,我只是想说明,重载 operator newoperator delete 的用途与好处

    以上就是C++的new和delete使用示例详解的详细内容,更多关于C++ new和delete使用的资料请关注我们其它相关文章!

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