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C语言使用setjmp和longjmp实现一个简单的协程

目录
  • 正文
  • (C/C++)函数的工作原理
  • (C/C++)内嵌汇编
  • (linux下)setjmp和longjmp
  • 协程的实现
    • 新建协程
    • 协程让步
    • 协程回收
  • 总体代码和测试代码
    • 总结

      正文

      协程是什么呢,有人说是轻量级线程,有人说的用户级线程,其和线程的区别可能就是更轻量、操作系统无感的。 其实从根本来说的话,协程本质上就是在一个进程上的程序而已,外部感知不到它的存在。

      协程其实我感觉对理解函数压栈入栈、进程的上下文切换也是非常有帮助的。

      以下内容均在 Linux的 x86_64 环境下实现。 这里不讨论其他的实现。

      (C/C++)函数的工作原理

      对于汇编上的函数来说,就是一个过程。

      汇编执行的逻辑就是一条指令一条指令的去执行,去处理。

      这里分为两个地方,第一个是代码区,我们的pc指针指向当前指向的指令。

      在x86_64下,寄存器$rip存放着 pc 指针。

      第二个是栈区(别杠,这里不讨论堆区、静态区、常量区等等等),栈是一种先进后出的结构。一般用来存放数据。

      在x86_64下,栈顶指针放在$rsp的位置。

      $rbp用来存放栈帧的起始。

      看一个最简单的汇编代码:

      int fun() {
          return 0;
      }
      
      fun:
              pushq   %rbp
              movq    %rsp, %rbp
              movl    $0, %eax
              popq    %rbp
              ret
      

      pushq 指令是将 $rbp的值压入栈中,然后$rsp指针移动。

      movq 指令就是将 A 移动到 B 位置去。

      popq 指令就是把东西从栈中弹出到A,栈指针移动。

      函数入栈示意图

      C语言使用setjmp和longjmp实现一个简单的协程

      具体函数传参和栈帧请看这一篇文章 https://www.jb51.net/article/269423.htm

      (C/C++)内嵌汇编

      C/C++支持我们内嵌汇编在代码中。 形如:

      asm volatile("", :::)
      

      (volatile是为了防止被优化掉)

      格式为:

      asm volatile("InSTructiON List" : Output : Input : Clobber/Modify);
      

      你可以利用汇编来完成赋值操作

      int a=114514, b;
      asm volatile("movl %1, %%eax; 
            movl %%eax, %0;"
            :"=r"(b)        /* output */
            :"r"(a)         /* input */
            :"%eax"         /* clobbered register */
           );
      

      (linux下)setjmp和longjmp

      如何用可以看这一篇文章 https://www.jb51.net/article/41250.htm

      setjmplongjmp在本文中主要起到什么作用呢?

      切换上下文

      啊,好高大上啊,听不懂。

      说人话,就是保存一下当前的寄存器(因为是协程,只有寄存器够了)

      setjmp原理就是保存好当前时刻的寄存器。

      然后在longjmp调用的时候,将恢复 jmp_buf所存放的寄存器的值,以达到跨函数跳转的目的。

      这两个东西就非常适合用来做我们这个的上下文切换。

      当然,你也可以用 ucontext来做这一件事情,只不过,我们这个是个简单的例子罢了。

      协程的实现

      编程客栈先,抛开调度器不谈,我们只用关心什么?

      独立的运行空间、上下文...?

      对于每一个协程来说,我们自然是不希望开辟在栈上的,(当前栈帧被摧毁\从新利用怎么办?)

      我们可以动态的分配在堆上,将这一块内存当为这个协程的栈。

      当然,协程是一个函数,并且可以调用另外的函数,(调用另外的函数的时候分配的内存就是这个协程所在的这一块内存)

      现在我们要做三件事情。

      • %rsp切换到新分配的堆,而不是用原来有的栈。
      • 函数的传参保存在哪儿。
      • 还是就是,协程执行完了,主程序肯定不能直接退出,当前协程是应该返回主程序的地址?显然不可行,需要hook返回地址,让我们的协程回不去来的位置。

      有点像什么呢?

      正常的调用是这样:

      C语言使用setjmp和longjmp实现一个简单的协程

      我们将push一个新的函数地址进去。

      C语言使用setjmp和longjmp实现一个简单的协程

      下面是汇编实现:

      asm volatile(
              "movq %0, %%rsp;" // 更改 %rsp 为 当前分配的堆地址 now
              "movq %2, %%rdi;" // 传参
              "pushq %3;"       // 拆分call指令,将 自定义的新函数压入返回地址 
              "jmp  *%1;"       // 跳转到协程执行
              :
              : "b"(now), "d"(func), "a"(arg), "c"(exit_)
              : "memory");
      

      结构体定义android

      #define alignment16(a) ((a) & (~(16 - 1)))  // 向前对齐
      #define STACK_SIZE 4096
      enum co_status {
        CO_NEW = 1,
        CO_DEAD,
      };
      struct co {
        void (*func)(void *);
        void *arg;
        enum co_status status;
        jmp_buf context;
        uint8_t stack[STACK_SIZE];
      };
      

      上下文管理

      std::vector<co *> context;
      std::unordered_map<co *, int> has_context;
      co main_co;
      co *now_co;
      

      辅助函数

      void refresh_context(co *buf) {
        if (!has_context.count(buf)) {
          context.push_back(buf);
          has_context[buf] = context.size() - 1;
        }
      }
      
      void exit_() {
        now_co->status = CO_DEAD;
        while (1) {
          yield();
        }
      }
      

      新建协程

      注意到rsp的对齐,不对齐rsp会段错误

      注意堆和栈的增长是反的

      co *coroutine(void (*func)(void *), void *arg) {
        co *cur = new co;
        cur->arg = arg;
        cur->func = func;
        cur->status = CO_NEW;
        void *now = (void *)(alignment16(((uintptr_t)cur->stack + STACK_SIZE)));
        int res = setjmp(main_co.context); // 保存当前上下文
        refresh_context(&(main_co));       // 刷新上下文
        if (res == 0) {
          now_co = cur;                    // 协程创建成功,立马开始执行,直到第一次 yield
          asm volatile(
              "movq %0, %%rsp;"
              "movq %2, %%rdi;"
              "pushq %3;"
              "jmp  *%1;"
              :
              : "b"(now), "d"(func), "a"(arg), "c"(exit_)
              : "memory");
        }
        return cur;
      }
      

      协程让步

      这里用的 0 和 1来开发者_开发学习区分是否为切换上下中的让步和苏醒操作。

      void yield() {
        assert(now_co != NULL);
        int res = setjmp(now_co->context);             // 保存上下文
        refresh_context(now_co);
        if (res == 0) {
          now_co = context[(rand()) % context.size()]; // 挑选幸运观众
          longjmp(now_co->context, 1);                 // 跳转到其他上下文继续执行
        }
      }
      

      协程回收

      这里,当协程没有执行完,状态不为 CO_DEAD 时,当前调用wait的程序就得一直让出

      直到等到 CO_DEAD时 ,将其回收掉。

      void wait(co *co_) {
        while (co_->status != CO_DEAD) yield();
        for (auto v = context.begin(); v != context.end();
             v++)  // 比较慢,可改用红黑树引用删除节点
          if (*v == co_) {
            context.erase(v);
            break;
          }
        has_context.erase(co_);
        delete co_;
      }
      

      总体代码和测试代码

      #include <assert.h>
      #inc编程客栈lude <setjmp.h>
      #include <stdint.h>
      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #include <time.h>
      #iphpnclude <queue>
      #include <unordered_map>
      #define alignment16(a) ((a) & (~(16 - 1)))  // 向前对齐
      #define STACK_SIZE 4096
      enum co_status {
        CO_NEW = 1,
        CO_DEAD,
      };
      struct co {
        void (*func)(void *);
        void *arg;
        enum co_status status;
        jmp_buf context;
        uint8_t stack[STACK_SIZE];
      };
      std::vector<co *> context;
      std::unordered_map<co *, int> has_context;
      co main_co;
      co *now_co;
      char __init_time__ = [] {
        srand(time(NULL));
        return 0;
      }();
      void refresh_context(co *buf) {
        if (!has_context.count(buf)) {
          context.push_back(buf);
          has_context[buf] = context.size() - 1;
        }
      }
      void exit_();
      co *coroutine(void (*func)(void *), void *arg) {
        co *cur = new co;
        cur->arg = arg;
        cur->func = func;
        cur->status = CO_NEW;
        void *now = (void *)(alignment16(((uintptr_t)cur->stack + STACK_SIZE)));
        int res = setjmp(main_co.context);
        refresh_context(&(main_co));
        if (res == 0) {
          now_co = cur;
          asm volatile(
              "movq %0, %%rsp;"
              "movq %2, %%rdi;"
              "pushq %3;"
              "jmp  *%1;"
              :
              : "b"(now), "d"(func), "a"(arg), "c"(exit_)
              : "memory");
        }
        return cur;
      }
      void yield() {
        assert(now_co != NULL);
        int res = setjmp(now_co->context);
        refresh_context(now_co);
        if (res == 0) {
          now_co = context[(rand()) % context.size()];
          longjmp(now_co->context, 1);
        }
      }
      void wait(co *co_) {
        while (co_->status != CO_DEAD) yield();
        for (auto v = context.begin(); v != context.end();
             v++)  // 比较慢,可改用红黑树引用删除节点
          if (*v == co_) {
            context.erase(v);
            break;
          }
        has_context.erase(co_);
        delete co_;
      }
      void exit_() {
        now_co->status = CO_DEAD;
        while (1) {
          yield();
        }
      }
      int count = 1;
      void entry(void *arg) {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
          printf("task: [%s] seq:[%d] \n", (const char *)arg, count++);
          yield();
        }
      }
      int main() {
        co *co1 = coroutine(entry, (void *)"a");
        co *co2 = coroutine(entry, (void *)"b");
        co *co3 = coroutine(entry, (void *)"c");
        wait(co1);
        wait(co2);
        wait(co3);
        printf("%d over\n", count);
        return 0;
      }
      

      效果

      task: [a] seq:[1] 

      task: [b] seq:[2] 

      task: [a] seq:[3] 

      task: [a] seq:[4] 

      task: [a] seq:[5] 

      task: [b] seq:[6] 

      task: [a] seq:[7] 

      task: [c] seq:[8] 

      task: [c] seq:[9] 

      task: [b] seq:[10] 

      task: [b] seq:[11] 

      task: [c] seq:[12] 

      task: [b] seq:[13] 

      task: [c] seq:[14] 

      task: [c] seq:[15] 

      16 over

      调度顺序是随机的。

      总结

      本文主要简单介绍了一个一种可能的协程的实现方法,但是极其简陋和不规范,如有纰漏,请指正。

      通过对协程的学习和理解,可以大概明白线程的工作原理,进程的工作原理,为什么线程要比进程耗费资源。

      可以了解到C/C++函数调用的基础流程,以及如何搞一个函数让其不返回等操作。

      本文没有涉及调度,涉及得很简陋,协程的状态只有 新建和死亡。中间的其他状态没有标注android

      以上就是C语言使用setjmp和longjmp实现一个简单的协程的详细内容,更多关于C语言setjmp longjmp实现协程的资料请关注我们其它相关文章!

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