C语言使用setjmp和longjmp实现一个简单的协程
目录
- 正文
- (C/C++)函数的工作原理
- (C/C++)内嵌汇编
- (linux下)setjmp和longjmp
- 协程的实现
- 新建协程
- 协程让步
- 协程回收
- 总体代码和测试代码
- 总结
正文
协程是什么呢,有人说是轻量级线程,有人说的用户级线程,其和线程的区别可能就是更轻量、操作系统无感的。 其实从根本来说的话,协程本质上就是在一个进程上的程序而已,外部感知不到它的存在。
协程其实我感觉对理解函数压栈入栈、进程的上下文切换也是非常有帮助的。
以下内容均在 Linux的 x86_64 环境下实现。 这里不讨论其他的实现。
(C/C++)函数的工作原理
对于汇编上的函数来说,就是一个过程。
汇编执行的逻辑就是一条指令一条指令的去执行,去处理。
这里分为两个地方,第一个是代码区,我们的pc指针指向当前指向的指令。
在x86_64下,寄存器$rip
存放着 pc 指针。
第二个是栈区(别杠,这里不讨论堆区、静态区、常量区等等等),栈是一种先进后出的结构。一般用来存放数据。
在x86_64下,栈顶指针放在$rsp
的位置。
$rbp
用来存放栈帧的起始。
看一个最简单的汇编代码:
int fun() { return 0; }
fun: pushq %rbp movq %rsp, %rbp movl $0, %eax popq %rbp ret
pushq
指令是将 $rbp
的值压入栈中,然后$rsp
指针移动。
movq
指令就是将 A 移动到 B 位置去。
popq
指令就是把东西从栈中弹出到A,栈指针移动。
函数入栈示意图
具体函数传参和栈帧请看这一篇文章 https://www.jb51.net/article/269423.htm
(C/C++)内嵌汇编
C/C++支持我们内嵌汇编在代码中。 形如:
asm volatile("", :::)
(volatile是为了防止被优化掉)
格式为:
asm volatile("InSTructiON List" : Output : Input : Clobber/Modify);
你可以利用汇编来完成赋值操作
int a=114514, b; asm volatile("movl %1, %%eax; movl %%eax, %0;" :"=r"(b) /* output */ :"r"(a) /* input */ :"%eax" /* clobbered register */ );
(linux下)setjmp和longjmp
如何用可以看这一篇文章 https://www.jb51.net/article/41250.htm
setjmp
和longjmp
在本文中主要起到什么作用呢?
切换上下文
啊,好高大上啊,听不懂。
说人话,就是保存一下当前的寄存器(因为是协程,只有寄存器够了)
setjmp
原理就是保存好当前时刻的寄存器。
然后在longjmp
调用的时候,将恢复 jmp_buf
所存放的寄存器的值,以达到跨函数跳转的目的。
这两个东西就非常适合用来做我们这个的上下文切换。
当然,你也可以用 ucontext
来做这一件事情,只不过,我们这个是个简单的例子罢了。
协程的实现
首编程客栈先,抛开调度器不谈,我们只用关心什么?
独立的运行空间、上下文...?
对于每一个协程来说,我们自然是不希望开辟在栈上的,(当前栈帧被摧毁\从新利用怎么办?)
我们可以动态的分配在堆上,将这一块内存当为这个协程的栈。
当然,协程是一个函数,并且可以调用另外的函数,(调用另外的函数的时候分配的内存就是这个协程所在的这一块内存)
现在我们要做三件事情。
- 将
%rsp
切换到新分配的堆,而不是用原来有的栈。 - 函数的传参保存在哪儿。
- 还是就是,协程执行完了,主程序肯定不能直接退出,当前协程是应该返回主程序的地址?显然不可行,需要hook返回地址,让我们的协程回不去来的位置。
有点像什么呢?
正常的调用是这样:
我们将push一个新的函数地址进去。
下面是汇编实现:
asm volatile( "movq %0, %%rsp;" // 更改 %rsp 为 当前分配的堆地址 now "movq %2, %%rdi;" // 传参 "pushq %3;" // 拆分call指令,将 自定义的新函数压入返回地址 "jmp *%1;" // 跳转到协程执行 : : "b"(now), "d"(func), "a"(arg), "c"(exit_) : "memory");
结构体定义android
#define alignment16(a) ((a) & (~(16 - 1))) // 向前对齐 #define STACK_SIZE 4096 enum co_status { CO_NEW = 1, CO_DEAD, }; struct co { void (*func)(void *); void *arg; enum co_status status; jmp_buf context; uint8_t stack[STACK_SIZE]; };
上下文管理
std::vector<co *> context; std::unordered_map<co *, int> has_context; co main_co; co *now_co;
辅助函数
void refresh_context(co *buf) { if (!has_context.count(buf)) { context.push_back(buf); has_context[buf] = context.size() - 1; } }
void exit_() { now_co->status = CO_DEAD; while (1) { yield(); } }
新建协程
注意到rsp的对齐,不对齐rsp会段错误
注意堆和栈的增长是反的
co *coroutine(void (*func)(void *), void *arg) { co *cur = new co; cur->arg = arg; cur->func = func; cur->status = CO_NEW; void *now = (void *)(alignment16(((uintptr_t)cur->stack + STACK_SIZE))); int res = setjmp(main_co.context); // 保存当前上下文 refresh_context(&(main_co)); // 刷新上下文 if (res == 0) { now_co = cur; // 协程创建成功,立马开始执行,直到第一次 yield asm volatile( "movq %0, %%rsp;" "movq %2, %%rdi;" "pushq %3;" "jmp *%1;" : : "b"(now), "d"(func), "a"(arg), "c"(exit_) : "memory"); } return cur; }
协程让步
这里用的 0 和 1来开发者_开发学习区分是否为切换上下中的让步和苏醒操作。
void yield() { assert(now_co != NULL); int res = setjmp(now_co->context); // 保存上下文 refresh_context(now_co); if (res == 0) { now_co = context[(rand()) % context.size()]; // 挑选幸运观众 longjmp(now_co->context, 1); // 跳转到其他上下文继续执行 } }
协程回收
这里,当协程没有执行完,状态不为 CO_DEAD
时,当前调用wait的程序就得一直让出
直到等到 CO_DEAD时
,将其回收掉。
void wait(co *co_) { while (co_->status != CO_DEAD) yield(); for (auto v = context.begin(); v != context.end(); v++) // 比较慢,可改用红黑树引用删除节点 if (*v == co_) { context.erase(v); break; } has_context.erase(co_); delete co_; }
总体代码和测试代码
#include <assert.h> #inc编程客栈lude <setjmp.h> #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #iphpnclude <queue> #include <unordered_map> #define alignment16(a) ((a) & (~(16 - 1))) // 向前对齐 #define STACK_SIZE 4096 enum co_status { CO_NEW = 1, CO_DEAD, }; struct co { void (*func)(void *); void *arg; enum co_status status; jmp_buf context; uint8_t stack[STACK_SIZE]; }; std::vector<co *> context; std::unordered_map<co *, int> has_context; co main_co; co *now_co; char __init_time__ = [] { srand(time(NULL)); return 0; }(); void refresh_context(co *buf) { if (!has_context.count(buf)) { context.push_back(buf); has_context[buf] = context.size() - 1; } } void exit_(); co *coroutine(void (*func)(void *), void *arg) { co *cur = new co; cur->arg = arg; cur->func = func; cur->status = CO_NEW; void *now = (void *)(alignment16(((uintptr_t)cur->stack + STACK_SIZE))); int res = setjmp(main_co.context); refresh_context(&(main_co)); if (res == 0) { now_co = cur; asm volatile( "movq %0, %%rsp;" "movq %2, %%rdi;" "pushq %3;" "jmp *%1;" : : "b"(now), "d"(func), "a"(arg), "c"(exit_) : "memory"); } return cur; } void yield() { assert(now_co != NULL); int res = setjmp(now_co->context); refresh_context(now_co); if (res == 0) { now_co = context[(rand()) % context.size()]; longjmp(now_co->context, 1); } } void wait(co *co_) { while (co_->status != CO_DEAD) yield(); for (auto v = context.begin(); v != context.end(); v++) // 比较慢,可改用红黑树引用删除节点 if (*v == co_) { context.erase(v); break; } has_context.erase(co_); delete co_; } void exit_() { now_co->status = CO_DEAD; while (1) { yield(); } } int count = 1; void entry(void *arg) { for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("task: [%s] seq:[%d] \n", (const char *)arg, count++); yield(); } } int main() { co *co1 = coroutine(entry, (void *)"a"); co *co2 = coroutine(entry, (void *)"b"); co *co3 = coroutine(entry, (void *)"c"); wait(co1); wait(co2); wait(co3); printf("%d over\n", count); return 0; }
效果
task: [a] seq:[1]
task: [b] seq:[2] task: [a] seq:[3] task: [a] seq:[4] task: [a] seq:[5] task: [b] seq:[6] task: [a] seq:[7] task: [c] seq:[8] task: [c] seq:[9] task: [b] seq:[10] task: [b] seq:[11] task: [c] seq:[12] task: [b] seq:[13] task: [c] seq:[14] task: [c] seq:[15] 16 over
调度顺序是随机的。
总结
本文主要简单介绍了一个一种可能的协程的实现方法,但是极其简陋和不规范,如有纰漏,请指正。
通过对协程的学习和理解,可以大概明白线程的工作原理,进程的工作原理,为什么线程要比进程耗费资源。
可以了解到C/C++函数调用的基础流程,以及如何搞一个函数让其不返回等操作。
本文没有涉及调度,涉及得很简陋,协程的状态只有 新建和死亡。中间的其他状态没有标注android。
以上就是C语言使用setjmp和longjmp实现一个简单的协程的详细内容,更多关于C语言setjmp longjmp实现协程的资料请关注我们其它相关文章!
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