Guava中这些Map技巧可以让代码量减少了50%
目录
- 前言
- Table - 双键Map
- 1、获得key或value的集合
- 2、计算key对应的所有value的和
- 3、转换rowKey和columnKey
- 4、转为嵌套的Map
- BiMap - 双向Map
- 1、反转后操作的影响
- 2、value不可重复
- Multimap - 多值Map
- 1、获取值的集合
- 2、操作get后的集合
- 3、转换为Map
- 4、数量问题
- RangeMap - 范围Map
- ClassToInstanceMap - 实例Map
- 总结
前言
Guava是google公司开发的一款Java类库扩展工具包,内含了丰富的API,涵盖了集合、缓存、并发、I/O等多个方面。使用这些API一方面可以简化我们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了很多jdk中没有的功能,能让我们开发中更为高效。
今天Hydra要给大家分享的就是Guava中封装的一些关于Map
的骚操作,在使用了这些功能后,不得不说一句真香。先引入依赖坐标,然后开始我们的正式体验吧~
<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>30.1.1-jre</version> </dependency>
Table - 双键Map
java中的Map
只允许有一个key
和一个value
存在,但是guava中的Table
允许一个value
存在两个key
。Table
中的两个key
分别被称为rowKey
和columnKey
,也就是行和列。(但是个人感觉将它们理解为行和列并不是很准确,看作两列的话可能会更加合适一些)
举一个简单的例子,假如要记录员工每个月工作的天数。用java中普通的Map
实现的话就需要两层嵌套:
Map<String,Map<String,Integeandroidr>> map=new HashMap<>(); //存放元素 Map<String,Integer> workMap=new HashMap<>(); workMap.put("Jan",20); workMap.put("Feb",28); map.put("Hydra",workMap); //取出元素 Integer dayCount = map.get("Hydra").get("Jan");
如果使用Table
的话就很简单了,看一看简化后的代码:
Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create(); //存放元素 table.put("Hydra", "Jan", 20); table.put("Hydra", "Feb", 28); table.put("Trunks", "Jan", 28); table.put("Trunks", "Feb", 16); //取出元素 Integer dayCount = table.get("Hydra", "Feb");
我们不需要再构建复杂的双层Map
,直接一层搞定。除了元素的存取外,下面再看看其他的实用操作。
1、获得key或value的集合
//rowKey或columnKey的集合 Set<String> rowKeys = table.rowKeySet(); Set<Strhttp://www.devze.coming> columnKeys = table.columnKeySet(); //value集合 Collection<Integer> values = table.values();
分别打印它们的结果,key
的集合是不包含重复元素的,value
集合则包含了所有元素并没有去重:
[Hydra, Trunks] [Jan, Feb] [20, 28, 28, 16]
2、计算key对应的所有value的和
以统计所有rowKey
对应的value
之和为例:
for (String key : table.rowKeySet()) { Set<Map.Entry<String, Integer>> rows = table.row(key).entrySet(); int total = 0; for (Map.Entry<String, Integer> row : rows) { total += row.getValue(); } System.out.println(key + ": " + total); }
打印结果:
Hydra: 48
Trunks: 44
3、转换rowKey和columnKey
这一操作也可以理解为行和列的转置,直接调用Tables
的静态方法transpose
:
Table<String, String, Integer> table2 = Tables.transpose(table); Set<Table.Cell<String, String, Integer>> cells = table2.cellSet(); cells.forEach(cell-> System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue()) );
利用cellSet
方法可以得到所有的数据行,打印结果,可以看到row
和column
发生了互换:
Jan,Hydra:20
Feb,Hydra:28Jan,Trunks:28Feb,Trunks:16
4、转为嵌套的Map
还记得我们在没有使用Table
前存储数据的格式吗,如果想要将数据还原成嵌套Map
的那种形式,使用Table
的rowMap
或columnMap
方法就可以实现了:
Map<String, Map<String, Integer>> rowMap = table.rowMap(); Map<String, Map<String, Integer>> columnMap = table.columnMap();
查看转换格式后的Map
中的内容,分别按照行和列进行了汇总:
{Hydra={Jan=20, Feb=28}, Trunks={Jan=28, Feb=16}} {Jan={Hydra=20, Trunk开发者_Python教程s=28}, Feb={Hydra=28, Trunks=16}}
BiMap - 双向Map
在普通Map
中,如果要想根据value
查找对应的key
,没什么简便的办法,无论是使用for
循环还是迭代器,都需要遍历整个Map
。以循环keySet
的方式为例:
public List<String> findKey(Map<String, String> map, String val){ List<String> keys=new ArrayList<>(); for (String key : map.keySet()) { if (map.get(key).equals(val)) keys.add(key); } return keys; }
而guava中的BiMap
提供了一种key
和value
双向关联的数据结构,先看一个简单的例子:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create(); biMap.put("Hydra","Programmer"); biMap.put("Tony","IronMan"); biMap.put("Thanos","Titan"); //使用key获取value System.out.println(biMap.get("Tony")); BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse(); //使用value获取key System.out.println(inverse.get("Titan"));
执行结果,:
IronMan
Thanos
看上去很实用是不是?但是使用中还有几个坑得避一下,下面一个个梳理。
1、反转后操作的影响
上面我们用inverse
方法反转了原来BiMap
的键值映射,但是这个反转后的BiMap
并不是一个新的对象,它实现了一种视图的关联,所以对反转后的BiMap
执行的所有操作会作用于原先的BiMap
上。
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create(); biMap.put("Hydra","Programmer"); biMap.put("Tony","IronMan"); biMap.put("Thanos","Titan"); BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse(); inverse.put("IronMan","Stark"); System.out.println(biMap);
对反转后的BiMap
中的内容进行了修改后,再看一下原先BiMap
中的内容:
{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}
可以看到,原先值为IronMan
时对应的键是Tony
,虽然没有直接修改,但是现在键变成了Stark
。
2、value不可重复
BiMap
的底层继承了Map
,我们知道在Map
中key
是不允许重复的,而双向的BiMap
中key
和value
可以认为处于等价地位,因此在这个基础上加了限制,value
也是不允许重复的。看一下下面的代码:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create(); biMap.put("Tony","IronMan"); biMap.put("Stark","IronMan");
这样代码无法正常结束,会抛出一个IllegalArgumentException
异常:
如果你非想把新的key
映射到已有的value
上,那么也可以使用forcePut
方法强制替换掉原有的key
:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create(); biMap.put("Tony","IronMan"); biMap.forcePut("Stark","IronMan");
打印一下替换后的BiMap
:
{Stark=IronMan}
顺带多说一句,由于BiMap
的value
是不允许重复的,因此它的values
方法返回的是没有重复的Set
,而不是普通Collection
:
Set<String> values编程客栈 = biMap.values();
Multimap - 多值Map
java中的Map
维护的是键值一对一的关系,如果要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为集合形式,简单实现如下:
Map<String, List<Integer>> map=new HashMap<>(); List<Integer> list=new ArrayList<>(); list.add(1); list.add(2); map.put("day",list);
guava中的Multimap
提供了将一个键映射到多个值的形式,使用起来无需定义复杂的内层集合,可以像使用普通的Map
一样使用它,定义及放入数据如下:
Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create(); multimap.put("day",1); multimap.put("day",2); multimap.put("day",8); multimap.put("month",3);
打印这个Multimap
的内容,可以直观的看到每个key
对应的都是一个集合:
{month=[3], day=[1, 2, 8]}
1、获取值的集合
在上面的操作中,创建的普通Multimap
的get(key)
方法将返回一个Collection
类型的集合:
Collection<Integer> day = multimap.get("day");
如果在创建时指定为ArrayListMultimap
类型,那么get
方法将返回一个List
:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create(); List<Integer> day = multimap.get("day");
同理,你还可以创建HashMultimap
、TreeMultimap
等类型的Multimap
。
Multimap
的get
方法会返回一个非null
的集合,但是这个集合的内容可能是空,看一下下面的例子:
List<Integer> day = multimap.get("day"); List<Integer> year = multimap.get("year"); System.out.println(day); System.out.println(year);
打印结果:
[1, 2, 8]
[]
2、操作get后的集合
和BiMap
的使用类似,使用get
方法返回的集合也不是一个独立的对象,可以理解为集合视图的关联,对这个新集合的操作仍然会作用于原始的Multimap
上,看一下下面的例子:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create(); multimap.put("day",1); multimap.put("day",2); multimap.put("day",8); multimap.put("month",3); List<Integer> day = multimap.get("day"); List<Integer> month = multimap.get("month"); day.remove(0);//这个0是下标 month.add(12); System.out.println(multimap);
查看修改后的结果:
{month=[3, 12], day=[2, 8]}
3、转换为Map
使用asMap
方法,可以将Multimap
转换为Map<K,Collection>
的形式,同样这个Map
也可以看做一个关联的视图,在这个Map
上的操作会作用于原始的Multimap
。
Map<String, Collection<Integer>> map = multimap.asMap(); for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key+" : "+map.get(key)); } map.get("day").ajsdd(20); System.out.println(multimap);
执行结果:
month : [3]
day : [1, 2, 8]{month=[3], day=[1, 2, 8, 20]}
4、数量问题
MubGIXUfltimap
中的数量在使用中也有些容易混淆的地方,先看下面的例子:
System.out.println(multimap.size()); System.out.println(multimap.entries().size()); for (Map.Entry<String, Integer> entry : multimap.entries()) { System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue()); }
打印结果:
4
4month,3day,1day,2day,8
这是因为size()
方法返回的是所有key
到单个value
的映射,因此结果为4,entries()
方法同理,返回的是key
和单个value
的键值对集合。但是它的keySet
中保存的是不同的key
的个数,例如下面这行代码打印的结果就会是2。
System.out.println(multimap.keySet().size());
再看看将它转换为Map
后,数量则会发生变化:
Set<Map.Entry<String, Collection<Integer>>> entries = multimap.asMap().entrySet(); System.out.println(entries.size());
代码运行结果是2,因为它得到的是key
到Collection
的映射关系。
RangeMap - 范围Map
先看一个例子,假设我们要根据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会出现这样丑陋的if-else
:
public static String getRank(int score){ if (0<=score && score<60) return "fail"; else if (60<=score && score<=90) return "satisfactory"; else if (90<score && score<=100) return "excellent"; return null; }
而guava中的RangeMap
描述了一种从区间到特定值的映射关系,让我们能够以更为优雅的方法来书写代码。下面用RangeMap
改造上面的代码并进行测试:
RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create(); rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail"); rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory"); rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent"); System.out.println(rangeMap.get(59)); System.out.println(rangeMap.get(60)); System.out.println(rangeMap.get(90)); System.out.println(rangeMap.get(91));
在上面的代码中,先后创建了[0,60)
的左闭右开区间、[60,90]
的闭区间、(90,100]
的左开右闭区间,并分别映射到某个值上。运行结果打印:
fail
satisfactorysatisfactoryexcellent
当然我们也可以移除一段空间,下面的代码移除了[70,80]
这一闭区间后,再次执行get
时返回结果为null
:
rangeMap.remove(Range.closed(70,80)); System.out.println(rangeMap.get(75));
ClassToInstanceMap - 实例Map
ClassToInstanceMap
是一个比较特殊的Map
,它的键是Class
,而值是这个Class
对应的实例对象。先看一个简单使用的例子,使用putInstance
方法存入对象:
ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create(); User user=new User("Hydra",18); Dept dept=new Dept("develop",200); instanceMap.putInstance(User.class,user); instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);
使用getInstance
方法取出对象:
User user1 = instanceMap.getInstance(User.class); System.out.println(user==user1);
运行结果打印了true
,说明了取出的确实是我们之前创建并放入的那个对象。
大家可能会疑问,如果只是存对象的话,像下面这样用普通的Map<Class,Object>
也可以实现:
Map<Class,Object> map=new HashMap<>(); User user=new User("Hydra",18); Dept dept=new Dept("develop",200); map.put(User.class,user); map.put(Dept.class,dept);
那么,使用ClassToInstanceMap
这种方式有什么好处呢?
首先,这里最明显的就是在取出对象时省去了复杂的强制类型转换,避免了手动进行类型转换的错误。其次,我们可以看一下ClassToInstanceMap
接口的定义,它是带有泛型的:
public interface ClassToInstanceMap<B> extends Map<Class<? extends B>, B>{...}
这个泛型同样可以起到对类型进行约束的作用,value
要符合key
所对应的类型,再看看下面的例子:
ClassToInstanceMap<Map> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create(); HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<>(); TreeMap<String, Object> treeMap = new TreeMap<>(); ArrayList<Object> list = new ArrayList<>(); instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap); instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);
这样是可以正常执行的,因为HashMap
和TreeMap
都集成了Map
父类,但是如果想放入其他类型,就会编译报错:
所以,如果你想缓存对象,又不想做复杂的类型校验,那么使用方便的ClassToInstanceMap
就可以了。
总结
本文介绍了guava中5种对Map
的扩展数据结构,它们提供了非常实用的功能,能很大程度的简化我们的代码。但是同时使用中也有不少需要避开的坑,例如修改关联的视图会对原始数据造成影响等等,具体的使用中大家还需要谨慎一些。
到此这篇关于Guava中这些Map技巧可以让代码量减少了50%的文章就介绍到这了,更多相关Guava中Map技巧内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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