GO语言并发之好用的sync包详解
目录
- sync.Map 并发安全的Map
- sync.Once 只执行一次
- sync.Cond 条件变量控制
- 小结
sync.Map 并发安全的Map
反例如下,两个Goroutine
分别读写。
func unsafeMap(){ var wg sync.WaitGroup m := make(map[int]int) wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } }() go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } }() wg.Wait() }
执行报错:
0
fatal error: concurrent map read and map writegoroutine 7 [running]:runtime.throw({0x10a76fa, 0x0})......
使用并发安全的Map
func safeMap() { var wg sync.WaitGroup var m sync.Map wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { m.Store(i, i) } }() go func() { defer wg.Done() f开发者_JS学习or i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m.Load(i)) } }() wg.Wait() }
- 不需要
make
就能使用 - 还内置了
Store
、Load
、LoadOrStore
、Delete
、Range
等操作方法,自行体验。
sync.Once 只执行一次
很多场景下我们需要确保某些操作在高并发的场景下只执行一次,例如只加载一次配置文件、只关闭一次通道等。
init
函数是当所在的 package
首次被加载时执行,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加qugkn载时间。
sync.Once
可以在代码的任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时再执行,并发场景下是线程安全的。
在多数情况下,sync.Once
被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:
- 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);
- 变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成;
- 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里。
var loadOnce sync.Once var x int for i:=0;i<10;i++{ loadOnce.Do(func() { x++ }) } fmt.Println(x)
输出
www.devze.com1
sync.Cond 条件变量控制
sync.Cond
基于互斥锁/读写锁,它和互斥锁的区别是什么呢?
互斥锁 sync.Mutex
通常用来保护临界区和共享资源,条件变量 sync.Cond
用来协调想要访问共享资源的 goroutine
。
也就是在存在共享变量时,可以直接使用sync.Cond
来协调编程共享变量,比如最常见的共享队列,多消费多生产的模式。
我一开始也很疑惑为什么不使用channel
和select
的模式来做生产者消费者模型(实际上也可以),这一节不是重点就不展开讨论了。
创建实例
func NewCond(l Locker) *Cond
NewCond
创建 Cond
实例时,需要关联一个锁。
广播唤醒所有
func (c *Cond) Broadcast()
Broadcast
唤醒所有等待条件变量 c
的 goroutine
,无需锁保护。
唤醒一个协程
func (c *Cond) Signal()
Signal
只唤醒任意 1 个等待条件变量 c
的 goroutine
,无需锁保护。
等待
func (c *Cond) Wait()
每个 Cond 实例都会关联一个锁 L(互斥锁 *Mutex,或读写锁 *RWMutex),当修改条件或者调用 Wait 方法时,必须加锁。
举个不恰当的例子,实现一个经典的js生产者和消费者模式,但有先决条件:
- 边生产边消费,可以多生产多消费。
- 生产后通知消费。
- 队列为空时,暂停等待。
- 支持关闭,关闭后等待消费结束。
- 关闭后依然可以生产,但无法消费了。
var ( cnt int shuttingDown = false cond = sync.NewCond(&sync.Mutex{}) )
cnt
为队列,这里直接用变量代替了,变量就是队列长度。shuttingDown
消费关闭状态。cond
现成的队列控制。
生产者
func Add(entry int) { cond.L.Lock() defer cond.L.Unlock() cnt += entry fmt.Println("生产咯,来消费吧") cond.Signal() }
消费者
func Get() (int, bool) { cond.L.Lock() defer cond.L.Unlock() for cnt == 0 && !shuttingDown { fmt.Println("未关闭但空了,等编程待生产") cond.Wait() } if cnt == 0 { fmt.Println("关闭咯,也消费完咯") return 0, true } cnt-- return 1, false }
关闭程序
func Shutdown() { cond.L.Lock() defer cond.L.Unlock() shuttingDown = true fmt.Println("要关闭咯,大家快消费") cond.Broadcast() }
主程序
var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) time.Sleep(time.Second) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10; i++ { go Add(1) if i%5 == 0 { time.Sleep(time.Second) } } }() go func() { defer wg.Done() shuttingDown := false for !shuttingDown { var cur int cur, shuttingDown = Get() fmt.Printf("当前消费 %d, 队列剩余 %d \n", cur, cnt) } }() time.Sleep(time.Second * 5) Shutdown() wg.Wait()
- 分别创建生产者与消费者。
- 生产10个,每5个休息1秒。
- 持续消费。
- 主程序关闭队列。
输出
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 0 未关闭但空了,等待生产生产咯,来消费吧生产咯,来消费吧当前消费 1, 队列剩余 1 当前消费 1, 队列剩余 0 未关闭但空了,等待生产生产咯,来消费吧生产咯,来消费吧生产咯,来消费吧当前消费 1, 队列剩余 2 当前消费 1, 队列剩余 1 当前消费 1, 队列剩余 0 未关闭但空了,等待生产生产咯,来消费吧生产咯,来消费吧生产咯,来消费吧生产咯,来消费吧当前消费 1, 队列剩余 1 当前消费 1, 队列剩余 2 当前消费 1, 队列剩余 1 当前消费 1, 队列剩余 0 未关闭但空了,等待生产要关闭咯,大家快消费关闭咯,也消费完咯当前消费 0, 队列剩余 0
小结
1.sync.Map 并发安全的Map。
2.sync.Once 只执行一次,适用于配置读取、通道关闭。
3.sync.Cond 控制协调共享资源。
以上就是GO语言并发之好用的sync包详解的详细内容,更多关于GO语言 sync包的资料请关注我们其它相关文章!
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