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GO语言并发之好用的sync包详解

目录
  • sync.Map 并发安全的Map
  • sync.Once 只执行一次
  • sync.Cond 条件变量控制
  • 小结

sync.Map 并发安全的Map

反例如下,两个Goroutine分别读写。

func unsafeMap(){
	var wg sync.WaitGroup
	m := make(map[int]int)
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10000; i++ {
			m[i] = i
		}
	}()

	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10000; i++ {
			fmt.Println(m[i])
		}
	}()
	wg.Wait()
}

执行报错:

0

fatal error: concurrent map read and map write

goroutine 7 [running]:

runtime.throw({0x10a76fa, 0x0})

......

使用并发安全的Map

func safeMap() {
	var wg sync.WaitGroup
	var m sync.Map
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10000; i++ {
			m.Store(i, i)
		}
	}()

	go func() {
		defer wg.Done()
		f开发者_JS学习or i := 0; i < 10000; i++ {
			fmt.Println(m.Load(i))
		}
	}()
	wg.Wait()
}
  • 不需要make就能使用
  • 还内置了StoreLoadLoadOrStoreDeleteRange等操作方法,自行体验。

sync.Once 只执行一次

很多场景下我们需要确保某些操作在高并发的场景下只执行一次,例如只加载一次配置文件、只关闭一次通道等。

init 函数是当所在的 package 首次被加载时执行,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加qugkn载时间。

sync.Once 可以在代码的任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时再执行,并发场景下是线程安全的。

在多数情况下,sync.Once 被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:

  • 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);
  • 变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成;
  • 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里。
var loadOnce sync.Once
var x int
for i:=0;i<10;i++{
    loadOnce.Do(func() {
        x++
    })
}
fmt.Println(x)

输出

www.devze.com

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sync.Cond 条件变量控制

sync.Cond 基于互斥锁/读写锁,它和互斥锁的区别是什么呢?

互斥锁 sync.Mutex 通常用来保护临界区和共享资源,条件变量 sync.Cond 用来协调想要访问共享资源的 goroutine

也就是在存在共享变量时,可以直接使用sync.Cond来协调编程共享变量,比如最常见的共享队列,多消费多生产的模式。

我一开始也很疑惑为什么不使用channelselect的模式来做生产者消费者模型(实际上也可以),这一节不是重点就不展开讨论了。

创建实例

func NewCond(l Locker) *Cond

NewCond 创建 Cond 实例时,需要关联一个锁。

广播唤醒所有

func (c *Cond) Broadcast()

Broadcast 唤醒所有等待条件变量 cgoroutine,无需锁保护。

唤醒一个协程

func (c *Cond) Signal()

Signal 只唤醒任意 1 个等待条件变量 cgoroutine,无需锁保护。

等待

func (c *Cond) Wait()

每个 Cond 实例都会关联一个锁 L(互斥锁 *Mutex,或读写锁 *RWMutex),当修改条件或者调用 Wait 方法时,必须加锁。

举个不恰当的例子,实现一个经典的js生产者和消费者模式,但有先决条件:

  • 边生产边消费,可以多生产多消费。
  • 生产后通知消费。
  • 队列为空时,暂停等待。
  • 支持关闭,关闭后等待消费结束。
  • 关闭后依然可以生产,但无法消费了。
var (
	cnt          int
	shuttingDown = false
	cond         = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
)
  • cnt 为队列,这里直接用变量代替了,变量就是队列长度。
  • shuttingDown 消费关闭状态。
  • cond 现成的队列控制。

生产者

func Add(entry int) {
	cond.L.Lock()
	defer cond.L.Unlock()
	cnt += entry
	fmt.Println("生产咯,来消费吧")
	cond.Signal()
}

消费者

func Get() (int, bool) {
	cond.L.Lock()
	defer cond.L.Unlock()
	for cnt == 0 && !shuttingDown {
		fmt.Println("未关闭但空了,等编程待生产")
		cond.Wait()
	}
	if cnt == 0 {
		fmt.Println("关闭咯,也消费完咯")
		return 0, true
	}
	cnt--
	return 1, false
}

关闭程序

func Shutdown() {
	cond.L.Lock()
	defer cond.L.Unlock()
	shuttingDown = true
	fmt.Println("要关闭咯,大家快消费")
	cond.Broadcast()
}

主程序

var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(2)
	time.Sleep(time.Second)
	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10; i++ {
			go Add(1)
			if i%5 == 0 {
				time.Sleep(time.Second)
			}
		}
	}()
	go func() {
		defer wg.Done()
		shuttingDown := false
		for !shuttingDown {
			var cur int
			cur, shuttingDown = Get()
			fmt.Printf("当前消费 %d, 队列剩余 %d \n", cur, cnt)
		}
	}()
	time.Sleep(time.Second * 5)
	Shutdown()
	wg.Wait()
  • 分别创建生产者与消费者。
  • 生产10个,每5个休息1秒。
  • 持续消费。
  • 主程序关闭队列。

输出

生产咯,来消费吧

当前消费 1, 队列剩余 0 

未关闭但空了,等待生产

生产咯,来消费吧

生产咯,来消费吧

当前消费 1, 队列剩余 1 

当前消费 1, 队列剩余 0 

未关闭但空了,等待生产

生产咯,来消费吧

生产咯,来消费吧

生产咯,来消费吧

当前消费 1, 队列剩余 2 

当前消费 1, 队列剩余 1 

当前消费 1, 队列剩余 0 

未关闭但空了,等待生产

生产咯,来消费吧

生产咯,来消费吧

生产咯,来消费吧

生产咯,来消费吧

当前消费 1, 队列剩余 1 

当前消费 1, 队列剩余 2 

当前消费 1, 队列剩余 1 

当前消费 1, 队列剩余 0 

未关闭但空了,等待生产

要关闭咯,大家快消费

关闭咯,也消费完咯

当前消费 0, 队列剩余 0

小结

1.sync.Map 并发安全的Map。

2.sync.Once 只执行一次,适用于配置读取、通道关闭。

3.sync.Cond 控制协调共享资源。

以上就是GO语言并发之好用的sync包详解的详细内容,更多关于GO语言 sync包的资料请关注我们其它相关文章!

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