Android开发ThreadPoolExecutor与自定义线程池详解
目录
- 概述
- ThreadPoolExecutor 类
- 构造方法
- 线程池原理
- 无界和有界队列:
- 存入:
- 获取:
- 创建线程池的构造方法
- 自定义线程池
- 1、编写任务类
- 2、编写线程类,用于执行任务
- 3、编写线程池类,用于管理线程的执行
- 4、测试
- 文末
概述
1、ThreadPoolExwww.devze.comecutor作为Java.util.concurrent包对外提供基础实现,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行,线程调度,线程池管理等等服务;
2、Executors方法提供的线程服务,都是通过参数设置来实现不同的线程池机制。
3、先来了解其线程池管理的机制,有助于正确使用,避免错误使用导致严重故障。同时可以根据自己的需求实现自己的线程池
ThreadPoolExecutor 类
构造方法
public ThreadPzSvLGVSSoolExecutor( int corePoolSize, //核心线程数量:如果当前运行的线程数量没有达到 corePoolSize,则新建一个线程,否则加入到任务队列中 int maximumPoolSize, //最大线程数:当前系统最多存在的线程数 long keepAliveTime, //最大空闲时间:线程空闲的最大时间,超出时间该线程会销毁;设置allowCodeThreadTimeOut(true/false),可控制核心线程是否销毁,默认false 表示允许核心线程即使超过最大线程时间也不会销毁 TimeUnit unit, //时间单位: 线程空闲的最大时间的单位 blockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列: 核心线程数量满了之后,提交的任务加入到队列中,等待核心线程数减少后再去创建线程;当任务队列已满,但没有达到最大线程数时,则新建非核心线程 ThreadFactory threadFactory, //线程工厂: 自定义线程的创建 RejectedExecutionHandler handler //饱和处理机制:当任务队列已满且达到最大线程数时,采取的措施 )
线程池原理
线程池底层使用**堵塞式队列 BlockingQueue **。
队列遵从:先进先出,后进后出原则。 阻塞队列(BlockingQueue)和非阻塞队列(ConcurrentLinkedQueue )区别:
无界和有界队列:
ConcurrentLinkedQueue 是无界队列,不用设置长度,可以随便存放值(其实是jdk伪造的,最大长度是Integer的最大值) BlockingQueue 是有界队列,需要设置长度。 注意:如果BlockingQueue 不设置等待时间就是非阻塞队列
存入:
非阻塞队列:如果存放超出了队列总数,添加不进去,就会丢失。 阻塞队列:如果存放超出了队列总数,进行等待,直到有队列出列,或者超时设置的等待时间)
获取:
非阻塞队列:如果为空时,返回空。 阻塞队列:如果为空时,进行等待,直到有新的队列入列,或者超过设置的等待时间
创建线程池的构造方法
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
- ThreadPoolExecutor
- 参数说明
- 核心线程大小(corePoolSize)
- 最大线程大小(maximumPoolSize)
- 终止时间(keepAliveTime)
- Unit 超时时间
- workQueue 线程容器
自定义线程池
1、编写任务类
public class MyTask implements Runnable{ //任务id private int id; public MyTask(int id){ this.id=id; } @Override public void run() { String name=Thread.currentThread().getName(); System.out.println("线程:"+name+"-->即将执行任务"+id); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("线程:"+name+"执行完成"+id); } @Override public String toString() { return "MyTask{" + "id=" + id + '}'; } }
2、编写线程类,用于执行任务
public class MyThread extends Thread{ private List<Runnable> tasks; public MyThread(String name, List<Runnable> tasks){ super(name); this.tasks=tasks; } @Override public void run() { while (tasks.size() > 0){ Runnable r= tasks.remove(0); r.run(); } } }
3、编写线程池类,用于管理线程的执行
public class MyThreadPool { private List<Runnable> tasks = Collections.synchronizedList(new LinkedList<>()); /** * 当前线程数 */ priv开发者_Go教程ate int num; /** * 核心线程数 */ private int corePoolSize; /** * 最大线程数 */ private int maxSize; /** * 任务队列数 */ private int workSize; public MyThreadPool(int corePoolSize, int maxSize, int workSize) { this.corzSvLGVSSePoolSize = corePoolSize; this.maxSize = maxSize; this.workSize = workSize; } /** * 提交任务 */ public void submit(Runnable r){ if (tasks.size()>=workSize && tasks.size() > maxSize){ System.out.println("任务:"+r+"被丢弃了"); }else{ http://www.devze.com tasks.add(r); execTask(r); } } public void execTask(Runnable r){ if (corePoolSize > num){ new MyThread("核心线程:"+num,tasks).start(); num++; }else if(num < maxSize){ new MyThread("非核心线程:"+num,tasks).start(); num++; }else{ System.out.println("任务:"+r+"被缓存了"); } } }
4、测试
public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThreadPool myThreadPool = new MyThreadPool(2, 4, 20); for (int i =0;i< 300;i++){ MyTask myTask = new MyTask(i); myThreadPool.submit(myTask); } } }
以上就是android开发中ThreadPoolExecutor与自定义线程池;
文末
1、用ThreadPoolExecutor自定义线程池,看线程是的用途,如果任务量不大,可以用无界队列,如果任务量非常大,要用有界队列,防止OOM
2、如果任务量很大,还要求每个任务都处理成功,要对提交的任务进行阻塞提交,重写拒绝机制,改为阻塞提交。保证不抛弃一个任务
3、最大线程数一般设为2N+1最好,N是CPU核数
4、核心线程zSvLGVSS数,看应用,如果是任务,一天跑一次,设置为0,合适,因为跑完就停掉了,如果是常用线程池,看任务量,是保留一个核心还是几个核心线程数
5、如果要获取任务执行结果,用CompletionService,但是注意,获取任务的结果的要重新开一个线程获取,如果在主线程获取,就要等任务都提交后才获取,就会阻塞大量任务结果,队列过大OOM,所以最好异步开个线程获取结果
以上就是Android开发ThreadPoolExecutor与自定义线程池详解的详细内容,更多关于Android ThreadPoolExecutor的资料请关注我们其它相关文章!
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