Flutter实现手势识别功能详解方法
目录
- GestureDetector
- 点击事件
- 双击事件
- 长按事件
- 水平/垂直拖动事件
- 缩放事件
- InkWell
- Ink
- Listener
- 案例
GestureDetector
GestureDetector 是手势识别的组件,可以识别点击、双击、长按事件、拖动、缩放等手势
点击事件
点击相关事件包括:
- onTapDown:按下时回调。
- onTapUp:抬起时回调。
- onTap:点击事件回调。
- onTapCancel:点击取消事件回调。
按下然后抬起调用顺序
onTapDown-> onTapUp-> onTap
按下后移动调用顺序
onTapDown-> onTapCancel
示例
class _YcHomeBodyState extends State<http://www.devze.comYcHomeBody> { String desc = ''; Color containerColor = Colors.red; @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( child: Column( children: [ Container( width: 420, height: 330, color: containerColor, ), const SizedBox( width: 100, height: 20, ), Text("点击事件:$desc") ], ), onTapDown: (TapDownDetails tapDownDetails) { setState(() { desc += '按下,'; containerColor = Colors.blue; }); }, onTapUp: (TapUpDetails tapUpDetails) { setState(() { desc += '抬起,'; containerColor = Colors.red; }); }, onTap: () { setState(() { desc += '点击,'; containerColor = Colors.yellow; }); }, onTapCancel: () { setState(() { desc += '取消,'; containerColor = Colors.pink; }); }, ); } }
双击事件
双击是快速且连续2次在同一个位置点击,双击监听使用onDoubleTap方法
return GestureDetector( child: Column( children: [ Container( width: 420, height: 330, color: containerColor, ), const SizedBox( width: 100, height: 20, ), Text("点击事件:$desc") ], ), onDoubleTap: () { setState(() { desc = '双击了'; }); },
长按事件
长按事件(LongPress)包含长按开始、移动、抬起、结束事件,说明如下:
- onLongPressStart:长按开始事件回调。
- onLongPressMoveUpdate:长按移动事件回调。
- onLongPressUp:长按抬起事件回调。
- onLongPressEnd:长按结束事件回调。
- onLongPress:长按事件回调。
示例
return GestureDetector( child: Column( children: [ Container( width: 420, height: 330, color: containerColor, ), const SizedBox( width: 100, height: 20, ), Text("php点击事件:$desc") ], ), onLongPressStart: (v) { setState(() { desc += '长按开始,'; print("长按开始:$v"); }); }, onLongPressMoveUpdate: (v) { setState(() { desc += '长按移动,'; print("长按移动:$v"); }); }, onLongPressUp: () { setState(() { desc += '长按抬起,'; print("长按抬起"); }); }, onLongPressEnd: (v) { setState(() { desc += '长按结束,'; print("长按结束:$v"); }); }, onLongPress: () { setState(() { desc += '长按回调,'; print("长按回调"); }); });
执行顺序
1、长按开始->回调->结束->抬起
2、长按开始->回调->移动->结束->抬起
水平/垂直拖动事件
垂直/水平拖动事件包括按下、开始、移动更新、结束、取消事件,以垂直为例说明如下:
- onVerticalDragDown:垂直拖动按下事件回调
- onVerticalDragStart:垂直拖动开始事件回调
- onVerticalDragUpdate:指针移动更新事件回调
- onVerticalDragEnd:垂直拖动结束事件回调
- onVerticalDragCancel:垂直拖动取消事件回调
GestureDetector( onVerticalDragStart: (v) => print('onVerticalDragStart'), onVerticalDragDown: (v) => print('onVerticalDragDown'), onVerticalDragUpdate: (v) => print('onVerticalDragUpdate'), onVerticalDragCancel: () => print('onVerticalDragCancel'), onVerticalDragEnd: (v) => print('onVerticalDragEnd'), child: Center( child: Container( width: 200, height: 200, colo开发者_开发教程r: Colors.red, ), ), )
缩放事件
缩放(Scale)包含缩放开始、更新、结束。说明如下:
- onScaleStart:缩放开始事件回调。
- onScaleUpdate:缩放更新事件回调。
- onScaleEnd:缩放结束事件回调。
Gest编程客栈ureDetector( onScaleStart: (v) => print('onScaleStart'), onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails v) => print('onScaleUpdate'), onScaleEnd: (v) => print('onScaleEnd'), child: Center( child: Container( width: 200, height: 200, color: Colors.red, ), ), )
InkWell
InkWell 组件在用户点击时出现“水波纹”效果。事件和属性挺多的,就看一下常用的
设置水波纹颜色
点击和长按都能够触发水波纹,点击波纹效果快,长按波纹效果慢
return InkWell( onTap: (){ print("点击了"); }, splashColor: Colors.red, child: const Text('点击InkWell,水波纹'), );
给字体添加边距和圆角边框,扩大“水波纹”效果:
Center( child: InkWell( onTap: () { print("点击了"); }, splashColor: Colors.red, child: Container( padding: const EdgeInsets.all(10), decoration: BoxDecoration( border: Border.all(color: Colors.red), borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular(20))), child: const Text('点击InkWell,水波纹'))), );
可以看到水波纹会超出圆角,为了解决这个问题可以使用Ink
Ink
Ink控件用于在[Material]控件上绘制图像和其他装饰,以便[InkWell]、[InkResponse]控件的“水波纹”效果在其上面显示。
return Center( child: Ink( decoration: const BoxDecoration( gradient: LinearGradient( begin: Alignment.topLeft, end: Alignment.bottomRight, colors: [Color(0xFFDE2F21), Color(0xFFEC592F)]), borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20))), child: InkWell( borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular(20)), child: Container( padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8, horizontal: 20), child: const Text( '这是InkWell的点击效果', style: TextStyle(color: Colors.white), ), ), onTap: () {}, ), )); }
总感觉有点复杂,InkWell 会导致水纹超出边框,就需要外面再套一层组件,然后还要写个渐变,不知道咋形容。
Listener
Listener 是一个监听指针事件的控件,比如按下、移动、释放、取消等指针事件,但Listener无法监听鼠标特有的事件,比如:移入、悬停、移出事件。鼠标事件使用MouseRegion监听。
通常情况下,监听手势事件使用GestureDetector,GestureDetector是更高级的手势事件。
Listener的事件介绍如下:
- onPointerDown:按下时回调
- onPointerMove:移动时回调
- onPointerUp:抬起时回调
Listener( onPointerDown: (PointerDownEvent pointerDownEvent) { print('$pointerDownEvent'); }, onPointerMove: (PointerMoveEvent pointerMoveEvent) { print('$pointerMoveEvent'); }, onPointerUp: (PointerUpEvent upEvent) { print('$upEvent'); }, child: Container( height: 200, width: 200, color: Colors.blue, alignment: Alignment.center, ), )
常用属性说明如下:
position:相对屏幕的坐标的偏移。
localPosition:相对当前控件的偏移。
pressure:按压力度。
delta:2次指针移动事件的偏移。
orientation:指针移动方向
案例
进度按钮
// 使用枚举定义按钮的状态 enum ButtonStates { none, loading, done } class YcHomeBody extends StatefulWidget { const YcHomeBody({Key? key}) : super(key: key); @override State<YcHomeBody> createState() => _YcHomeBodyState(); } class _YcHomeBodyState extends State<YcHomeBody> { //定义按钮的状态 ButtonStates _buttonStates = ButtonStates.none; @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: MaterialButton( color: Colors.blue, textColor: Colors.white, minWidth: 200, height: 40, //通过自定义方法,根据javascript情况返回相应的组件 child: _build(), onPressed: () { //点击按钮后将按钮状态变为加载中 setState(() { _buttonStates = ButtonStates.loading; //延迟2s后将状态变为完成 Future.delayed(const Duration(seconds: 2), () { 编程客栈 setState(() { _buttonStates = ButtonStates.done; }); }); }); }, ), ); } //自定义方法 _build() { if (_buttonStates == ButtonStates.none) { //无状态 return const Text("登录"); } else if (_buttonStates == ButtonStates.loading) { //进度条组件 return const CircularProgressIndicator( backgroundColor: Colors.white, strokeWidth: 2, ); } else if (_buttonStates == ButtonStates.done) { return const Icon( Icons.check, color: Colors.white, ); } } }
代码看着很长但是逻辑很简单,定义了一个枚举类型的按钮类型。一开始类型为无状态,此时显示登录;当点击按钮后,状态变为加载中,显示圆形进度条组件;2s后将按钮状态变为加载完成,现成完成的图标
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