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C++示例讲解观察者设计模式

目录
  • 引言
  • 什么是观察者设计模式
  • 解决的问题
  • 编程思路
  • 知识小百科

引言

用来解决两个不相关对象之间的一对一或者一对多的通信模型。

什么是观察者设计模式

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接受通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。

解决的问题

定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关系,当被观察者发生变化时,观察者就会观察到这样的变化,并作出相应的响应。

编程思路

设定两者类,一个为观察者类,一个为被观察者类

观察者类中,定义一个对某个事件感兴趣的处理函数,一般也叫做槽函数

被观察者类中,定义一个数据结构,用来保存观察者对某一个事件id(信号)感兴趣,使用数据结构建立信号与对象之间的映射关系

被观察者类中,定义两个方法函数:

一个方法为:添加观察者与其感兴趣的事件id(信号)加入到容器中

另一个方法为:信号函数:通知事件函数执行逻辑:首先遍历容器中,有没有感兴趣的事件ID,如果有,则代表一系列的观察者,对这个事件感兴趣,那么再次遍历观察者列表,让每一个观察者执行相应的槽函数

#include <IOStream>
#include <map>
#include <list>
using namespace std;
class Recvbase
{
public:
    RecVBAse()
    {
        cout << "RecvBase structure" <<  endl;
    }
    virtual void slotFunctions(int msgid)=0;
    virtual ~RecvBase()
    {
        cout << "RecvBase destruct" << endl;
    }
};
class Recv:public RecvBase
{
public:
    Recv()
    {
        cout << "Recv structure" << "---" << this << "---" << endl;
    }
    void slotFunctions(int msgid)override
    {
        switch(msgid)
        {
        case 1:
            cout << this << "接收到1信号,执行1信号对应的槽函数" <<编程; endl;
            break;
        case 2:
            cout << this << "接收到2信号,执行2信号对应的槽函数" << endl;
            break;
        case 3:
            cout << this << "接收到3信号,执行3信号对应的槽函数" << endl;
            break;
        case 4:
            cout << this << "接收到4信号,执行4信号对应的槽函数" << endl;
            break;
        }
    }
    ~Recv()override
    {
        cout << "Recv destruct" << endl;
    }
};
class Sender
{
public:
 javascript   Sender()
    {
        cout << "sender structure" << endl;
    }
    map<int,list<js;RecvBase* >> RecvMap;
    void observerToRecvMap(int msgid,RecvBase* recv)
    {
        this->RecvMandroidap[msgid].push_back(recv);
    }
    void senderSignals(int msgid)
    {
        auto it = RecvMap.find(msgid);
        if(it!=RecvMap.end())
        {
            for(RecvBase* p:it->second)
            {
                p->slotFunctions(msgid);
            }
        }else{
            cout << "接收到未知信号,没有对应的可执行槽函数" << endl;
        }
    }
    ~Sender()
    {
        cout << "sender destruct" << endl;
    }
};
int main()
{
    Sender sender;
    RecvBase* r1=new Recv();
    RecvBase* r2=new Recv();
    RecvBase* r3=new Recv();
    RecvBase* r4=new Recv();
    sender.observerToRecvMap(1,r1);
    sender.observerToRecvMap(1,r2);
    sender.observerToRecvMap(2,r2);
    sender.observerToRecvMap(3,r3);
    sender.observerToRecvMap(4,r4);
    while(true)
    {
        int msgid;
        cin >> msgid;
        if(-1==msgid)break;
        sender.senderSignals(msgid);
    }
    delete r1;
    开发者_Go教程delete r2;
    delete r3;
    delete r4;
    return编程客栈 0;
}

知识小百科

this指针:

  • 是本对象的起始地址,用const修饰的常地址(原型:stu *const this)(本文代码中this的作用)
  • 是隐藏在成员函数(非静态函数)的最左侧的常变量形参

作用:

  • 区别成员属性和成员函数的形参
  • 解引用,返回本对象的地址

到此这篇关于C++示例讲解观察者设计模式的文章就介绍到这了,更多相关C++观察者设计模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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