Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习)
目录
- 1. 创建游戏窗口
- 1.1 游戏初始化
- 1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标
- 1.3 初始化食物的位置
- 1.4 开启游戏循环
- 1.5 填充背景为白色
- 1.6 绘制背景
- 1.7绘制蛇
- 2. 绘制贪吃蛇与食物
- 2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子
- 2.2 更改蛇头位置
- 2.3 键盘控制移动职位
- 2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子
- 3. 蛇吃食物
- 3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物
- 3.2 如果蛇吃掉了自己
前言:
文章利用python pygame做一个贪吃蛇的小游戏而且讲清楚每一段代码是用来干嘛的。
据说是贪吃蛇游戏是1976
年,Gremlin
公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python
制作的这个贪吃蛇小游戏是一个像素版的,虽然简陋,但还是可以玩起来的
我们主要要做的内容:
- 创建游戏窗口
- 绘制贪吃蛇与食物
- 蛇吃食物
贪吃蛇的棋盘模型:
现在就开始我们的代码,首先,还是导入模块:
import pygame import random import copy
1. 创建游戏窗口
1.1 游戏初始化
pygame.init() clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏时钟 pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我")http://www.cppcns.com # 初始化标题 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 初始化窗口 窗体的大小为 500 500
1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标
snake_list = [[10, 10]]
首编程客栈先设置蛇的一个运行方向 接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向
蛇可以运行起来了,那么接下来就是,吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示初始小蛇方向:
move_up = False move_down = False move_left = False move_right = True
1.3 初始化食物的位置
x = random.randint(10, 490) y = random.randint(10, 490) food_point = [x, y]
1.4 开启游戏循环
running = True while running: # 游戏时钟 刷新频率 clock.tick(20)
1.5 填充背景为白色
screen.fill([255, 255, 255])
1.6 绘制背景
for x in range(0, 501, 10): pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1) pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1) food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
1.7绘制蛇
snake_rect = [] for pos in snake_list: # 1.7.1 绘制蛇的身子 snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0编程客栈, 0], pos, 5, 0))
2. 绘制贪吃蛇与食物
2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1 while pos > 0: snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1]) pos -= 1
2.2 更改蛇头位置
if move_up: snake_list[pos][1] -= 10 if snake_list[pos][1] < 0: snake_list[pos][1] = 500 if move_down: snake_list[pos][1] += 10 if snake_list[pos][1] > 500: snake_list[pos][1] = 0 if move_left: snake_list[pos][0] -= 10 if snake_list[pos][0] < 0: snake_list[pos][0] = http://www.cppcns.com500 if move_right: snake_list[pos][0] += 10 if snake_list[pos][0] > 500: snake_list[pos][0] = 0
2.3 键盘控制移动职位
for event in pygame.event.get(): # print(event) # 判断按下的按键 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 上键 if event.key == pygame.K_UP: move_up = True move_down = False move_left = False move_right = False # 下键 if event.key == pygame.K_DOWN: move_up = False move_down = True move_left = False move_right = False # 左键 if event.key == pygame.K_LEFT: move_up = False move_down = False move_left = True move_right = False # 右键 if event.key == pygame.K_RIGHT: move_up = False move_down = False move_left = False move_right = True
2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1 while pos > 0: snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1]) pos -= 1http://www.cppcns.com
3. 蛇吃食物
3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物
if food_rect.collidepoint(pos): # 贪吃蛇吃掉食物 snake_list.append(food_point) # 重置食物位置 food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)] food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0) break
3.2 如果蛇吃掉了自己
head_rect = snake_rect[0] count = len(snake_rect) while count > 1: if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]): running = False count -= 1 pygame.display.update()
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