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你不知道的C++中namespace和using的用法实例

目录
  • 引言
  • 一: 冒号作用域
  • 二、名字控制
    • 1 命令空间
    • 2 命令空js间的使用
  •  三、 using的指令
    • 1 using的声明
    • 2 using的编译指令
  • 总结

    引言

    你是不是只认为namespace 和 using 在C++中是基本的语法框架,但是却不知道它们的真正用法,看完文章你会对using和namespace有一定了解,帮助你深入学习C++

    一: 冒号作用域

    :: 运算符是一个作用域,如果::前面什么都没有加 代表是全局作用域

    也就是如果你输入的数前加了:: 代表是全局变量 

    代码 

    #include <IOStream>
    using namespace std;
     
    int a = 100;
    void test01()
    {
    	int a = 10;
    	cout << a << endl;    //打印局部变量
    	cout << ::a << endl;  //打印全局变量
    }
    int main()
    {
    	test01();
     
    	return 0;
    }

    最后结果

    10

    100

    二、名字控制

    1 命令空间

    namespace 本质是作用域,可以更好的控制标识符的作用域

    命名空间 就可以存放 变量 函数 类 结构体 ...

    2 命令空间的使用

    1)命令空间的定义 必须定义在全局范围

    2)命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类

    namespace A
    {
    	int a = 1;
     
    	void fun()
    	 {
    		cout << "hello namespace" << endl;
    	 }
    	 void foo(int agr);
    	 struct std   //结构体
    	 {};
    	 class obj    //类
    	 {};
    	
    }

    3)命名空间可以重名 重名的命名空间相当于做合并操作

    namespace B
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    }
    //命名空间可以重名
    namespace B
    {
    	int c = 100;
    }

    4)命名空间可以嵌套命名空间

    //命名空间可以嵌套
    namespace C
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	namespace D
    	{
    		int a = 100;
    	}
    }
    void test02()
    {
    	cout << C::a << endl;
    	cout << C::D::a << endl;
    }

    5)命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;新名字与旧名字有同等效益

    namespace NewA = A;

    6)命名空间可以没有名字 ,没有名字相当于给命名空间 内的所有成员加上了static修饰

    相当于只能被当前文件调用,属于内部链接属性

    namespace {
    	int a = 10;
    	void func() { cout << "hello namespace" << endl; }
     
    }

    7)命名空间中的函数可以先声明,在外部定义,定义时需要加上命名空间作用域

    namespacejs A
    {
    	 void foo(int agr);	
    }
    void A::foo(int arg)
    {
    	 cout << arg << endl;
    }
    void test03()
    {
    	A::foo(222);
    }

    总的代码

    #include <iostream>
    using namespace std;
    // 命令空间的定义 必须定义在全局范围
    // 命名空python间下可以存放 变量 函数 结构体javascript 类
    // 命名空间可以重名 重名的命名空间相当于合并操作
    // 命名空间可以嵌套命令空间
    namespace A
    {
    	int a = 1;
     
    	void fun()
    	 {
    		cout << "hello namespace" << endl;
    	 }
    	 void foo(int agr);
    	 struct std   //结构体
    	 {};
    	 class obj    //类
    	 {};
    	
    }
    //与A作用域下定义不一样,这个在全局作用域下
    void A::foo(int arg)
    {
    	 cout << arg << endl;
    }
    namespace NewA = A;
     
     //命名空间是可以取别名
     // namespace newname = oldname
     
    namespace B
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    }
    //命名空间可以重名
    namespace B
    {
    	int c = 100;
    }
    //命名空间可以嵌套
    namjavascriptespace C
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	namespace D
    	{
    		int a = 100;
    	}
    }
    void test0开发者_Python入门1()
    {
    	cout << A::a << endl;
    	cout << B::a << endl;
    	cout << B::b << endl;
    	cout << B::c << endl;
    	A::fun();        //表示A空间中fun函数调用
    	
    }
    void test02()
    {
    	cout << C::a << endl;
    	cout << C::D::a << endl;
    }
    void test03()
    {
    	A::foo(222);
    }
     
    namespace {
    	int a = 10;
    	void func() { cout << "hello namespace" << endl; }
     
    }
     
    int main()
    {
    	test01();
    	test02();
    	test03();
    	return 0;
    }

     三、 using的指令

    1 using的声明

    usinng 的声明可以使得指定标识符可用

    注意: 当using声明的标识符和其他同名标识符有作用域的冲突时,会产生二义性

    namespace nameA
    {
    	int a = 10;
    	void foo()
    	{
    		cout << "Hello using" << endl;
    	}
    }
    void test01()
    {
    	//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
    	//int a = 100
    	using nameA::a;
    	using nameA::foo;
    	cout << nameA::a << endl;
    	cout << a << endl;
     
    	foo();
    }

    2 using的编译指令

    void test02()
    {
    	int a = 1000;
    	// using编译指令使整个命名空间标识符可用
    	using namespace nameA;
    	cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
    	foo();
    }

    总结代码

    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    namespace nameA
    {
    	int a = 10;
    	void foo()
    	{
    		cout << "Hello using" << endl;
    	}
    }
    void test01()
    {
    	//注意当using指定声明标识符和其他标识符作用域有作用域的冲突时,会产生二义性
    	//int a = 100
    	using nameA::a;
    	using nameA::foo;
    	cout << nameA::a << endl;
    	cout << a << endl;
     
    	foo();
    }
    void test02()
    {
    	int a = 1000;
    	// using编译指令使整个命名空间标识符可用
    	using namespace nameA;
    	cout << a << endl; //结果为1000,就近原则
    	foo();
    }
    int main()
    {
    	test01();
    	test02();
    }

     输出

    你不知道的C++中namespace和using的用法实例

    总结

    到此这篇关于你不知道的C++中namespace和using用法的文章就介绍到这了,更多相关C++ namespace和using用法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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