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在Unity或C#项目中避免空引用和数据的解决方法

目录
  • 为什么要设计接口?
    • 设计接口的目的:
  • 接口和属性的基本设计
    • 接口定义示例:
    • 实现接口:传统写法 vs 简写属性
    • 简写属性的优势:
  • 如何处理数据缺失?(缺省值和安全访问)
    • 统一缺省值处理
    • 安全访问集合和可能为空的对象
  • 松耦合:UI 只关心接口,不关心数据实现
    • 代码示例:
  • 小结
    • 记忆口诀:

      在开发中,我们经常会遇到 UI 需要依赖服务器数据的情况。直接用服务器返回的数据,可能会导致空引用、数据格式错误等问题。为了避免这些问题,我们可以使用一些设计模式,比如 接口属性简写属性表达式 和 松耦合,并通过&n编程bsp;缺省值处理 来保证数据安全。

      为什么要设计接口?

      接口就像是一个 契约,它告诉类“你需要提供哪些功能”。在 UI 设计中,接口的作用是:定义必须提供的数据,而不关心数据的来源或结构。

      设计接口的目的:

      • 解耦:UI 层只关心接口,不关心数据的实现细节。这样即使数据格式改变,UI 层的代码也能不受影响。
      • 保证数据可用性:通过接口确保每个属性都有一个有效的值,避免空引用错误。
      • 统一缺省值处理:如果数据缺失,可以通过接口提供统一的缺省值,避免 UI 层重复编写空值检查的逻辑。

      接口和属性的基本设计

      接口定义了一些数据项,类通过实现接口来提供这些数据。这里的关键是:接口只定义“我能提供什么”,而不是“怎么提供”。

      接口定义示例:

      public interface IPlayerViewData
      {
          string TitleName { get; }
          string PetName { get; }
          string LevelStr { ge编程客栈t; }
      }
      

      接口的作用是:告诉 UI “我能拿到这些值”。但是,它并不关心这些值怎么从服务器拿到,也不管值可能会为空,接口只负责提供“我能拿到的值”。

      实现接口:传统写法 vs 简写属性

      在实现接口时,传统写法和简写表达式都可以用来提供属性:

      public class PlayerViewData : IPlayerViewData
      {
          private PlayerInfo _info;
      
          public PlayerViewData(PlayerInfo info)
          {
              _info = info; // 构造函数初始化
          }
      
          // 传统属性写法
          public string TitleName
          {
              get
              {
                  if (_info == null || _info.TitleInfo == null)
                      return "暂无称号";  // 如果数据缺失,返回默认值
                  return _info.TitleInfo.Name;
              }
          }
      
          // 简写属性(表达式主体属性)
          public string PetName => _info?.PetInfo?.PetName ?? "无宠物";
          public string LevelStr => "Lv." + (_info?.Level ?? 1);
      }
      

      简写属性的优势:

      • 简洁:用 => 简化了传统的 get 语法。
      • 易读:代码更加清晰,尤其是对于只读属性,直接写表达式就行了。

      如何处理数据缺失?(缺省值和安全访问)

      在实际项目中,服务器返回的数据有可能为空。接口需要确保即使数据缺失,UI 层也能安全显示

      统一缺省值处理

      你可以通过简写属性来保证数据的安全访问,并在数据为空时提供默认值:

      public string TitleName => _info?.TitleInfo?.Name ?? "暂无称号";
      public string PetName => _info?.PetInfo?.PetName ?? "无宠物";
      
      • ?? 运算符提供了缺省值处理,如果数据为空(如 TitleInfo 或 PetInfo 为 null),则返回默认字符串。

      安全访问集合和可能为空的对象

      为了避免集合为空时引发错误,我们可以使用 FirstOrDefault() 方法,并结合 ?. 安全访问:

      var attackEntry = attrTables?.FirstOrDefault(t => t.AttName == "攻击");
      
      • ?. python确保在 attrTables 为 null 时,不会抛出空引用异常,而是返回 null

      松耦合:UI 只关心接口,不关心数据实现

      通过接口,我们可以保证 UI 层不会直接依赖数据结构。UI 层只关心接口定义的属性,而不需要知道数据是如何获取的。这就是 松耦合 的实现。

      代码示例:

      // 从服务器获取数据
      PlayerInfo info = GetPlayerInfoFromServer();
      
      // 包装数据到接口
      IPlayerViewData data = new PlayerViewData(info);
      
      // UI 层使用接口更新显示
      playerPanel.UpdateUI(data);
      
      • UI 只依赖接口:UI 层只关心“我能拿到什么显示值”,不需要知道数据是如何获取或处理的。
      • UI 安全:即使 TitleInfo 为空,UI 也能正常显示缺省值 "暂无称号"

      小结

      概念说明
      接口属性确保 UI 能安全读取数据,避免空引用
      表达式属性 =>简洁的属性写法,适合只读属性
      FirstOrDefault + ?.安全访问集合和可能为空的对象
      松耦合UI 层只关心接口,不依赖数据实现

      记忆口诀:

      “接口保证能读,属性其实是函php数,缺省值和 ?. 保证安全访问,UI 只依赖接口,不看内部结构”

      以上就是在Unity或C#项目中避免空引用和数据的解决方法的详细内kvHrrQ容,更多关于Unity或C#避免空引用和数据的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!

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