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Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

目录
  • 一、杨辉三角
  • 二、洗牌算法
    • 1.Card类——描述一副牌的组成
    • 2.CardDemo类——完成买牌、洗牌等操作
    • 3.完整代码
    • 4.测试
  • 总结 

    一、杨辉三角

    给定一个非负数numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行。

    在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数之和

    示例:输入:numRows = 5

               输出: [ [1],[1,1],[1,2,1],[1,3,3,1],[1,4,6,4,1] ]

    思路:使用二维数组 的思路,使用列表的思路创建二维数组,定义行和列。

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    我们说过要用List列表的思路去创建二维数组:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    示例:可以往这个列表中添加元素,只不过这个元素是一个个实例化的对象(传递的参数是一个泛型类,那么它也需要明确传递的参数类型,因此需要实例化对象),证明是一个二维数组:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    输出结果:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    那么,具体如何向这个二维数组存放具体的元素呢?

    —— 前面说过,传递的参数是一个泛型类,因此需要实例化对象,但是不可以这样:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    那么我们可以单独将列表每个实例化的元素写出来,往这一个个元素中,使用add方法添加元素,然后再将这些实例化的对象的引用传递给列表:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    输出结果:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    我们也可以通过调试观察:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    前面的准备知识学习完后,我们正式开始写杨辉三角:

    使用 [i][j] = [i-1][j-1] + [i-1][j-1] 的思路。

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    写一个方法 generate ,它的返回值是List<LIst<Integer>>,在方法中,我们首先处理第一行,因为杨辉三角的第一行只有一个元素,那就是1,因此,我们先处理第一行,将这一行的元素先添加到列表中;然后从第二行开始,进行求每一个元素(使用前面的公式),由于杨辉三角的每一行的第一个元素和最后一个元素都是1,于是也可以直接添加,从每一行的第二个元素开始求,也就是中间的这些位置:根据公式,需要先求该行的前一行的元素信息,然后利用这些信息进行该行的元素求解;最后返回列表。

    public class Test {
        public static List<List<Integer>> generate(int numRows) {
            List<List<Integer>> ret = new ArrayLIst<>();
            //处理第一行
            List<Integer> list0 = new ArrayList<>();
            list0.add(1);
            ret.add(list0);
        
            //从第2行开始 进行求元素
            for(int i = 1;i < numRows; i++) {
                //处理第一个元素
               编程客栈 List<Integer&g编程客栈t; curRow = new ArrayList<>();
                curRow.add(1);
    
                //中间
                //从第二个元素开始求元素
                List<Integer> preRow = ret.get(i-1);//前一行
                for(int j = 1;j < i; j++) {
                    //[i][j] = [i-1][j-1] + [i-1][j-1] 
                    int val1 = preRow.get(j);
                    int val2 = preRow.get(j-1);
                    ret.add(val1 + val2);
                }            
    
                //尾巴
                curRow.add(1);
                ret.add(curRow);
            }
            return ret;
        }
        public static void main(String[] args) {
            List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
            List<List<Integer>> ret = generate(4);
            for(int i = 0;i < ret.size(); i++) {
                for(int j = 0;j < ret.get(i).size(); j++) {
                    System.out.print(ret.get(i).get(j) + " ");
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

    输出结果:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    二、洗牌算法

    要完成洗牌,有三个步骤:

    • 1.买扑克牌 52张牌
    • 2.洗牌
    • 3.设有3个人,每个人轮流揭5张牌

    1.Card类——描述一副牌的组成

    首先我们写一个类Card,用来描述买来的一副牌的组成:

    public class Card {
        private String suit;//花色
        private int rank;//牌面值
    
        //构造方法
        public Card(String suit,int rank) {
            this.suit = suit;
            this.rank = rank;
        } 
    
        //重写toSTring
        public void toString() {
            return "{" + suit + rank + "}";
        }
    }

    2.CardDemo类——完成买牌、洗牌等操作

    然后再写一个类CardDemo,在这个类中,完成买牌、洗牌等一些列事情;一副牌中,包括四种花色,分别是红心、方块、梅花和黑桃,每种花色有13张牌,总计52张牌。

    因此,我们可以先定义一个字符串数组,数组内存放四种花色牌,各一张,由于这四种花色是固定不变的,可以写成一个常量数组(final修饰);

    然后写一个 buyCard 方法,它的返回值是List<Card>,表示买牌的动作,在这个方法中:先实例化一个Card类对象,然后通过for循环嵌套将各个花色的所有牌放入对象中(每个花色的牌各有13张,一样的牌各有4张),最后通过add方法添加到Card类对象中。

    注意:该方法的返回值是一个泛型类,它的参数是一个Card类类型,因此,需要实例化Card类对象,这里每添加一个花色牌就利用Card的构造方法初始化一下suit和rank,最后将这个Card类型引用作为参数传递给泛型类。

    public class CardDemo {
        public static final String[] suits = {"♥","♠","♣","♦"};
    
        //买一副牌
        public List<Card> buyCard() {
            List<Card> cardList = new ArrayList<>();
            for(int i = 1;i <= 13; i++) {
                for(int j = 0;j < 4; j++) {
                    int rank = i;
                    String suit = suits[j];
                    Card card = jsnew Card(suit,rank);
                    cardList.add(card);
                }
            }
            return cardList;
        }
    }

    接着写一个 shuffle 方法,表示洗牌的动作,在这个方法中,我们需要做的就是打乱牌的顺序,即洗牌。这里需要用到一个类——Random,这个类中的一个 nextInt 方法,用于生成一个随机数值,该方法的有两种使用方式:

    1. nextInt():生成一个随机的 int 值,范围是所有可能的 int 值
    2. nextInt(int bound):生成一个在 [0, bound) 范围内的随机 int 值,包含 0 但不包含 bound

    而我们此时需要用的是第2种方式。

    写一个for循环,初始条件从最后一张牌开始,在这个循环中,使用random.nextInt() 方法,每次将随机生成的数值和最后一张牌进行随机交换,比如,有52张牌,它们对应下标是0~51,对这副牌进行洗牌,从最后一张牌开始进入循环,通过random.nextInt(51)生成0~50之间的随机牌,让最后一张牌,即第52张牌与随机的一张牌进行位置交换,接着是通过random.nextInt(50)生成0~49之间的随即牌,再将此时的最后一张牌与随机牌位置交换,直到全部牌交换完成,就完成了洗牌的动作。

    注意:循环继续直到i > 0,当i变成0时,循环停止。这是因为当i=0时,只有一个元素 left,不需要交换自己。

    而位置交换的动作则写一个 swap 方法来完成:按照之前写swap方法的思路:

    • Card tmp = cardLIst[i];
    • cardList[i] = cardList[j];
    • cardList[j] = tmp;

    但是这样写是不行的,cardList引用的类型是List<Card>泛型类,并不是一个数组,不可以使用数组下标运算符[],对于List<Card>类,应该使用 get() 和 set() 方法来代替进行位置交换操作。

    public void shuffle(List<Card> cardList) {
        Random random = new Random();
        for(int i = cardList.size()-1;i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(cardList,i,index);
        }
    }
    public void swap(List<Card> cardList,int i,int j) {
        Card tmp = cardList.get(i);
        cardList.set(i,cardList.get(j));
        cardList.set(j,tmp);
    }

    最后写一个轮流揭牌的方法 play ,假设有3个人,每个人要揭5张牌,那么每个人的5张牌要如何存放呢?—— 3个人各自实例化一个List泛型类,将各自的牌存放在各自的引用对象中;使用for循环嵌套,进行轮流揭牌,每次揭玩一张牌,牌就会少一张,使用remove方法,每次揭玩一张牌就删除最上面的那张牌,即下标为0的那张牌。

    问题:如何将对应的牌放到对应的人手里呢?

    —— 使用二维数组

    public <List<Card>> play(List<Card> cardList) {
        List<Card> hand0 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
        
        List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
        hand.add(hand0);
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        
        for(int i = 0;i < 5; i++) {
            for(int j = 0;j < 3; j++) {
                Card card = cardList.remove(0);
                hand.get(j).add(card);//比如:hand.hand0.add(card);
            }
        }
        return hand;
    }

    3.完整代码

    //Card类
    
    public class Card {
        private String suit;
        private int rank;
    
        public Card(String suit,int rank) {
            this.suit = suit;
            this.rank = rank;
        }
    
        public void toString() {
            return "{" + suit + rank + "}";
        }
    }
    //CardDemo类
    
    public class CardDemo {
        public static final Str编程客栈ing[] suits = {"♥","♠","♣","♦"};
    
        //买一副牌
        public List<Card> buyCard() {
            List<Card> cardList= new ArrayList<>();
    python        for(int i = 1;i <= 13; i++) {
                for(int j = 0;j < 4; j++) {
                    int rank = i;
                    String suit = suits[j];
                    Card card = new Card(suit,rank);
                    cardList.add(card);
                }
            }
            return cardList;
        }
    
        //洗牌
        public void shuffle(List<Card> cardList) {
            Random random = new Random();
            for(int i = cardList.size()-1;i > 0; i--) {
                int index = random.nextInt(i);
                swap(cardList,i,index);
            }
        }
        public void swap(List<Card> cardList,int i,int j) {
            Card tmp = cardList.get(i);
            cardList.set(i,cardList.get(j));
            cardList.set(j,tmp);
        }
    
        //3个人,轮流揭5张牌
        public List<List<Card>> play(List<Card> cardList) {
            List<Catd> hand0 = new ArrayList<>();
            List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
            List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
    
            List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
            
            for(int i = 0;i < 5; i++) {
                for(int j = 0;j < 3; j++) {
                    Card card = cardList.remove(0);
                    hand.get(j).add(card);
                }
            }
            return hand;
        }
    }

    4.测试

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            CardDemo cardDemo = new CardDemo();
            //买一副牌
            System.out.println("洗牌前:");
            List<Card> cardList = cardDemo.buyCard();
            System.out.println(cardList);
            //洗牌
            System.out.println("洗牌后:");
            cardDemo.shuffle(cardList);
            System.out.println(cardList);
            //3个人轮流揭5张牌
            System.out.println("抽牌:");
            List<List<Card>> ret = cardDemo.play(cardList);
            for(int i = 0;i < ret,size(); i++) {
                System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌:"+ret.get(i));
            }
            System.out.println("剩下的牌:");
            System.out.println(cardList);
        }
    }

    输出结果:

    Java杨辉三角、洗牌算法详细示例代码

    总结 

    到此这篇关于Java杨辉三角、洗牌算法的文章就介绍到这了,更多相关Java杨辉三角、洗牌算法内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!

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