C#之枚举类型与随机数详解
目录
- 枚举类型
- 1.定义枚举类型(main外)
- 2.使用
- 生成随机数
- 总结
枚举类型
1.定义枚举类型(main外)
enum 类型名字{ mage,archer,assassin //枚举类型的值 };
2.使用
类型名字 数据名 = android类型名字.枚举类型的值 Roletype roletype = Roletype.assassin; //声明变量和赋值 if(roletype == Roletype.assassin){ //根据枚举类型判断使用 };
题目:
使用枚举类型,表示游戏的状态
//菜单,游戏中,暂停,失败,成功 //默认状态 GameState gameState = GameState.menu //修改状态 gameState = GameState.running //判断当前处于什么状态 if(gameState == GameState.menu){ } //输出状态 cw(gameState); enum GameState{ menu,running,pause,fail,success }
表示周一到周日的状态
// sun,mon,tue,wed,thu,fri,set(一般为大写) Week day = Week.Mon; day = Week.Tue; enum Week{ sun,mon,tue,wed,thuhttp://www.devze.com,fri,set }
注意:枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情编程客栈况下,第一个枚举符号的值是0,可以修改默认的值
enum Week{ sun,mon,tue,wed,thu,fri,set //默认为:0 1 2 3 4 5 6 } 可以转换为数字类型,查询对应的数字 //int i=1; //0-6 1-7 int number = (int)day; Console.WriteLine(day); //Tue Console.WriteLine(number); //2编程客栈 如果单独改sun=10,后面的值也会跟着递增一 enum Week{ sun=10,mon,tue,wed,thu,fri,set 11 12 13 14 } enum Week{ sun=10,mon,tue,wed,thu=100 ,fri,set 11 12 13 100 101 102 }
生成随机数
//使用随机类实例化一个随机对象 //类名 对象名= new 类名(); Random random = new Random; //调用方法生成随机数 for(int i = 0; i < 10; i++){ //random.Next(min,max):包含最小值,不包含最大值 如:random.Next(8,10); //只输出8,9 //以下随机生成0~7的整数 int r = random.Nextphp(8) }
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程客栈(www.devze.com)。
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