Java Random 随机数的用法小结
目录
- 一、Random 类的基本用法
- (一)导入类
- (二)创建 Random 对象
- (三)生成随机整数
- (四)生成随机 double 值
- (五)生成随机 boolean 值
- (六)生成随机 float 值
- (七)生成随机 long 值
- 二、Random 类的高级用法
- (一)生成指定范围内的随机数
- (二)生成随机字符串
- (三)洗牌算法
- 三、Math.random() 的用法
- 四、总结
一、Random 类的基本用法
(一)导入类
在 Java 中,Random
类位于 java.util
包中,因此在使用之前需要导入该包。
import java.util.Random;
(二)创建 Random 对象
可以通过以下两种方式创建 Random
对象:
Random random = new Random(); // 或者指定种子 Random random = new Random(long seed);
种子用于初始化随机数生成器的起始状态。相同的种子会生成相同的随机数序列。
(三)生成随机整数
使用 nextInt()
方法可以生成一个随机整数。如果不指定参数,它将返回一个介于 Integer.MIN_VALUE
和 Integer.MAX_VALUE
之间的随机整数。如果指定一个参数 n
,它将返回一个介于 0
(包含)和 n
(不包含)之间的随机整数。
Random random = new Random(); int randomInt = random.nextInt(); // 生成任意随机整数 int randomIntBetween0And10 = random.nextInt(10); // 生成0到9之间的随机整数
(四)生成随机 double 值
使用 nextDouble()
方法可以生成一个介于 0.0
(包含)和 1.0
(不包含)之间的随机双精度浮点数。
Random random = new Random(); double randomDouble = random.nextDouble();
(五)生成随机 boolean 值
使用 nextBoolean()
方法可以生成一个随机的布尔值,true
和 false
的概率各为 50%。
Random random = new Random(); boolean randomBoolean = random.nextBoolean();
(六)生成随机 float 值
使用 nextFloat()
方法可以生成一个介于 0.0
(包含)和 1.0
(不包含)之间的随机单精度浮点数。
Random random = new Random(); float randomFloat = random.nextFloat();
(七)生成随机 long 值
使用 nextLong()
方法可以生成一个介于 Long.MIN_VALUE
和 Long.MAX_VALUE
之间的随机长整数。
Random random = new Random(); long randomLong = random.nextLong();
二、Random 类的高级用法
(一)生成指定范围内的随机数
在实际开发中,我们常常需要生成指定范围内的随机数。以下是生成指定范围随机数的方法:
Random random = new Random(); // 生成 [min, max) 范围内的随机整数 int min = 10; int max = 20; int randomInRange = random.nextInt(max - min) + min; // 生成 [min, max) 范围内的随机 double 值 double minDouble = 1.0; double maxDouble = 10.0; double randomDoubleInRange = random.nextDouble() * (maxDouble - minDouble) + minDouble;
(二)生成随机字符串
有时我们需要生成随机字符串,例如用于生成验证码或随机密码。以下是一个生成随机字符串的示例:
import java.util.Random; public class RandomStringGenerator { private static final String CHARACTERS = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; public static String generateRandomString(int length) { Rando编程m random = new Random(); StringBuilder sb = new StringBuilder(length); for (int i = 0; i < length; i++) { int index = random.nextInt(CHARACTERS.length()); sb.append(CHARACTERS.charAt(index)); } return sb.toString(); } public static void main(String[] args) { String randomString = generateRandomString(10); System.out.println("随机字符串: " + randomString); } }
(三)洗牌算法
Random
类可以用于实现洗牌算法,随机打乱数组中的元素顺序。以下是一个使用 Random
的洗牌示例:
import java.util.Random; public class ShuffleExample { public static void shuffleArray(int[] array) { Random random = new Random(); for (int i = array.length - 1; i > 0; i--) { int j = random.nextInt(i + 1); // 交换元素 int temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } public static void main(String[] args) { int[] array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; System.out.println("原始数组:"); for (int num : array) { System.out.print(num + " "); } shuffleArray(array); System.out.println("\n洗牌后的数组:"); for (int num : array) { System.out.print(num + " "); } } }
三、Math.random() 的用法
除了 Random
类之外,Java 还提供了一个更简单的随机数生成方法:Math.random()
。它返回一个介于 0.0
(包含)和 1.0
(不包含)之间的随机双精度浮点数。
double randomValue = Math.random();
如果需要生成指定范围内的随机数,可以结合 Math.random()
和一些简单的数学运算来实现。
// 生成 [min, max) 范围内的随机整数 int min = android10; int max = 20; int randomInt = (int) (Math.random() * (max - min)) + min; // 生成 [min, max) 范围内的随机 double 值 double minDouble = 1.android0;编程客栈 double maxDouble = 10.0; double randomDouble = Math.random() * (maxDouble - minDouble) + minDouble;
四、总结
Random
类和 Math.random()
是js Java 中生成随机数的两种主要方式。Random
类提供了更丰富的功能,适用于需要生成多种类型随机数的场景;而 Math.random()
更加简洁,适用于简单的随机数生成需求。掌握这些随机数生成方法,可以在实际开发中灵活应用,为程序增添更多随机性和趣味性。
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