Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码
目录
- 题目
- pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本
- 代码解释
- 初始化部分:
- 游戏主循环:
- 退出部分:
- 运行思路
- 注意事项
题目
pygame开发打飞机游戏
pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本
import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义屏幕尺寸 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 650 # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("打飞机游戏") # 定义颜色 WHITE编程客栈 = (255, 255, 255) # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("player.png") # 请确保该图片存在 player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10 # 玩家飞机移动速度 player_speed = 5 # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") # 请确保该图片存在 enemies = [] # 敌机生成间隔和计时器 ENEMY_SPAWN_INTERVAL = 1000 enemy_spawn_timer = 0 # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # 请确保该图片存在 bullets = [] # 子弹移动速度 bullet_speed = 8 # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.Qwww.devze.comUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 发射子弹 bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_rect.centerx = player_rect.centerx bullet_rect.top = player_rect.top bullets.append(bullet_rect) # 获取按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < SCREEN_WIDTH: player_rect.x += player_speed if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0: player_rect.y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < SCREEN_HEIGHT: player_rect.y += player_speed # 生成敌机 enemy_spawn_timer += clock.get_time() if enemy_spawn_timer > ENEMY_SPAWN_INTERVAL: enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width) enemy_rect.y = -enemy_rpythonect.height enemies.append(enemy_rect) enemy_spawn_timer = 0 # 移动敌机 for enemy in enemies[:]: enemy.y += 3 if enemy.top > SCREEN_HEIGHT: enemies.remove(enemy) # 移动子弹 for bullet in bullets[:]: bullet.y -= bullet_speed if bullet.bottom < 0: bullets.remove(bullet) # 检测子弹和敌机的碰撞 for bullet in bullets[:]: for enemy in enemies[:]: if bullet.colliderect(enemy): bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制玩家飞机 screen.blit(player_img, player_rect) # 绘制敌机 for enemy in enemies: screen.blit(enemy_img, enemy) # 绘制http://www.devze.com子弹 for bullet in bullets: screen.blit(bullet_img, bullet) # 更新显示 pygame.display.flip() # 退出 Pygame编程 pygame.quit()
代码解释
初始化部分:
- 初始化
pygame
库,设置屏幕尺寸和标题。 - 加载玩家飞机、敌机和子弹的图片,并设置玩家飞机的初始位置。
- 定义敌机生成间隔和计时器,以及子弹的移动速度。
- 初始化
游戏主循环:
- 控制游戏帧率为 60 帧每秒。
- 处理事件,包括关闭窗口事件和发射子弹事件。
- 根据按键状态移动玩家飞机。
- 按一定间隔生成敌机,并移动敌机和子弹。
- 检测子弹和敌机的碰撞,若碰撞则移除对应的子弹和敌机。
- 绘制背景、玩家飞机、敌机和子弹,并更新显示。
退出部分:
- 当用户关闭窗口时,退出
pygame
。
- 当用户关闭窗口时,退出
运行思路
- 安装依赖库:确保已经安装了
pygame
库,若未安装,可使用以下命令进行安装:
pip install pygame
- 准备图片:准备好
player.png
、enemy.png
和bullet.png
三张图片,并将其放在与代码文件相同的目录下。 - 运行脚本:将上述代码保存为
aircraft_game.py
文件,在终端中运行:
python aircraft_game.py
- 开始游戏:使用上下左右键移动玩家飞机,按空格键发射子弹,尝试击落敌机。
注意事项
- 请确保图片文件的路径和名称正确,否则会出现加载图片失败的错误。
- 此代码只是一个简单的示例,你可以根据需求对游戏进行扩展,如添加音效、计分系统、关卡设计等。
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