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C#窗体中Control以及Invalidate,Update,Refresh三种重绘方法的区别及说明

目录
  • 以下是 Control 类的一些关键特性和方法
    • 属性
    • 方法
    • 事件
    • 构造函数
    • 继承
  • Invalidate,Update,Refresh三种重绘方法的区别
    • Invalidate() 方法
    • Update() 方法
    • Refresh() 方法
  • 区别总结

    在 C# 中,Control 类是 Windows Forms 应用程序中所有控件的基类。它提供了控件的基本功能和属性,这些功能和属性被所有继承自 Control 类的子类所共享。

    这意味着 Control 类是构建 Windows Forms 应用程序中用户www.devze.com界面元素的基础。

    以下是 Control 类的一些关键特性和方法

    属性

    • Size:获取或设置控件的宽度和高度。
    • Location:获取或设置控件在其容器中的位置。
    • Visible:获取或设置控件是否可见。
    • Enabled:获取或设置控件是否启用。
    • Text:获取或设置控件的文本。
    • BackColor:获取或设置控件的背景颜色。
    • ForeColor:获取或设置控件的前景色,通常是文本颜色。
    • Font:获取或设置控件的字体。
    • Parent:获取或设置控件的容器,通常是另一个控件或窗体。

    方法

    • Invalidate():使控件的整个表面无效,从而触发重绘。
    • Update():立即重绘控件,通常在调用 Invalidate() 后使用。
    • Refresh():立即重绘控件,不推荐频繁使用,因为它可能导致性能问题。
    • Hide():隐藏控件,但不释放资源。
    • Show():显示控件。
    • Focus():将键盘输入焦点设置到控件上。
    • Select():选中控件,如果它是一个可以选择的控件,如文本框。

    事件

    • Paint:当控件需要重绘时触发。
    • Click:当用户单击控件时触发。
    • MouseEnterMouseLeave:当鼠标进入或离开控件时触发。
    • MouseMove:当鼠标在控件上移动时触发。
    • KeyDownKeyUpKeyPress:与键盘输入相关的事件。

    构造函数

    • Control()Control 类的构造函数,通常在创建自定义控件时使用。

    继承

    许多常用的控件,如 ButtonTextBoxLabel 等,都是从 Control 类继承而来的。

    以下是如何在代码中使用 Control 类的一个简单示例:

    • 例句:
    public class MyForm : Form
    {
        private Button myButton;//用于存储对按钮控件的引用
    
        public MyForm()
        {
            myButton = new Button();
            myButton.Text = "Click Me";//设置按钮上显示的文本为 "Click Me"
            myButton.Lowww.devze.comcation = new Point(100, 100);//设置按钮在窗体上的位置。Point(100, 100) 表示按钮的左上角将位于窗体坐标的 (100, 100) 位置
            myButton.Click += MyButton_Click;//为按钮的 Click 事件添加了一个事件处理程序。当按钮被点击时,MyButton_Click 方法将被调用。
            this.Controls.Add(myButton);//将 myButton 添加到窗体的 Controls 集合中。Controls 集合是窗体上所有控件的容器。通过将按钮添加到这个集合中,按钮将显示在窗体上。
        }
    
        private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)//sender 表示触发事件的对象,e 表示包含事件数据的 EventArgs 对象。
        {
            MessageBox.Show("你点击了按钮!");//用户点击按钮时的反馈,反馈一个消息框
        }
    }python

    Invalidate,Update,Refresh三种重绘方法的区别

    Invalidate() 方法

    • 例句:
    this.Invalidate(); // 重绘整个控件或窗体
    this.Invalidate(true); // 重绘并擦除背景
    this.Invalidate(rect); // 仅重绘指定的矩形区域
    • Invalidate() 方法用于通知 Windows Forms 应用程序的窗口系统,指定的控件区域需要被重绘。
    • 这个方法会导致控件的 OnPaint 事件被触发,从而调用相应的 Paint 事件处理程序来重绘控件。
    • Invalidate() 方法可以带有一个可选的 bool 参数,当设置为 true 时,会导致擦除背景,这可能会引起闪烁。

    Update() 方法

    • 例句:
    this.Invalidate();
    this.Update();
    • Update() 方法通常在调用 Invalidate() 方法后使用,它会强制立即处理 WM_PAINT 消息,而不是等待消息队列中的其他消息。
    • 这可以确保控件立即被重绘,而不是等到消息队列中的其他消息被处理完。
    • Update() 方法通常用于确保在进行了一系列更新后控件立即被重绘,例如在动画或连续更新场景中。

    Refresh() 方法

    • 例句:
    this.Refresh();
    • Refresh() 方法是最简单直接的重绘方法,它会立即重绘控件或窗体。
    • Invalidate()Update() 不同,Refresh() 方法不依赖于 OnPaint 事件,它直接调用 OnPaint 方法,因此不会触发 Paint 事件。
    • Refresh() 方法通常用于需要立即更新显示的场景,但它可能会导致性能问题,因为它不提供优化重绘的机会。

    区别总结

    • Invalidate() 是最常用的重绘方法,它提供了灵活性,允许控件在适当的时候重绘,并且可以通过参数控制是否擦除背景。(局部重绘,减少刷新次数)
    • Update() 通常与 Invalidate() 一起使用,以确保立即处理重绘,而不是等待其他android消息。(工作区重绘,全局重绘编程客栈,比Invalidate刷新次数高)
    • Refresh() 提供了最快的重绘方式,但它可能会引起性能问题,因为它不提供优化的机会。(工作区重绘,重绘子控件,强制的,比Update刷新次数高 )

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程客栈(www.devze.com)。

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