Golang泛型与类型约束的用法详解
目录
- 一、环境
- 二、没有泛型的Go
- 三、泛型的优点
- 四、理解泛型
- (一)泛型函数(Generic function)
- 1)定义
- 2)调用
- (二)类型约束(Type constraint)
- 1)接口与约束
- 2)结构体类型约束
- 3)类型近似(Type approximations)
- (三)泛型类型(Generic type)
- 1)泛型切片
- 2)泛型结构体
- 3)泛型接口
- (五)一些错误示例
- 1)联合约束中的类型元素限制
- 2)一般接口只能用于泛型的类型约束
- 总结
一、环境
Go 1.20.2
二、没有泛型的Go
假设现在我们需要写一个函数,实现:
1)输入一个切片参数,切片类型可以是[]int
或[]float64
,然后将所有元素相加的“和”返回
2)如果是int
切片,返回int
类型;如果是float64
切片,返回float64
类型
当然,最简单的方法是写两个函数SumSliceInt(s []int)
、SumSliceFloat64(s []float64)
来分别支持不同类型的切片,但是这样会导致大部分代码重复冗余,不是很优雅。那么有没有办法只写一个函数呢?
我们知道,在Go中所有的类型都实现了interface{}
接口,所以如果想让一个变量支持多种数据类型,我们可以将这个变量声明为interface{}
类型,例如var slice interface{}
,然后使用类型断言(.(type)
)来判断这个变量的类型。
interface{} + 类型断言:
// any是inerface{}的别名,两者是完全相同的:type any = interface{} func SumSlice(slice any) (any, error) { switch s := slice.(type) { case []int: sum := 0 for _, v := range s { sum += v } return sum, nil case []float64: sum := float64(0) for _, v := range s { sum += v } return sum, nil default: return nil, fmt.Errorf("unsupported slice type: %T", slice) } }
从上述代码可见,虽然使用interface{}
类型可以实现在同一个函数内支持两种不同切片类型,但是每个case
块内的代码仍然是高度相似和重复的,代码冗余的问题没有得到根本的解决。
三、泛型的优点
幸运的是,在Go 1.18之后开始支持了泛型(Generics),我们可以使用泛型来解决这个问题:
func SumSlice[T interface{ int | float64 }](slice []T) T { var sum T = 0 for _, v := range slice { sum += v } return sum }
是不是简洁了很多?而且,泛型相比interface{}
还有以下优势:
- 可复用性:提高了代码的可复用性,减少代码冗余。
- 类型安全性:泛型在编译时就会进行类型安全检查,可以确保编译出来的代码就是类型安全的;而
interface{}
是在运行时才进行类型判断,如果编写的代码在类型判断上有bug或缺漏,就会导致Go在运行过程中报错。 - 性能:不同类型的数据在赋值给
interface{}
变量时,会有一个隐式的装箱操作,从interface{}
取数据时也会有一个隐式的拆箱操作,而泛型就不存在装箱拆箱过程,没有额外的性能开销。
四、理解泛型
(一)泛型函数(Generic function)
1)定义
编写一个函数,输入a
、b
两个泛型参数,返回它们的和:
// T的名字可以更改,改成K、V、MM之类的都可以,只是一般比较常用的是T // 这是一个不完整的错误例子 func Sum(a, b T) T { return a + b }
大写字母T
的名字叫类型形参(Type parameter),代表a
、b
参数是泛型,可以接受多种类型,但具体可以接受哪些类型呢?在上面的定义中并没有给出这部分信息,要知道,并不是所有的类型都可以相加的,因此这里就引出了约束的概念,我们需要对T
可以接受的类型范围作出约束:
// 正确例子 func Sum[T interface{ int | float64 }](a, b T) T { return a + b }
中括号[]
之间的空间用于定义类型形参,支持定义一个或多个
T
:类型形参的名字interface{ int | float64 }
:对T
的类型约束(Type Constraint),必须是一个接口,约束T
只可以是int
或float64
为了简化写法,类型约束中的interface{}
在某些情况下是可以省略的,所以可以简写成:
func Sum[T int | float64](a, b T) T { return a + b }
interface{}
不能省略的一些情况:
// 当接口中包含方法时,不能省略 func Contains[T interface{ Equal() bool }](num T) { }
可以定义多个类型形参:
func Add[T int, E float64](a T, b E) E { return E(a) + b }
2)调用
以上面的Sum
泛型函数为例,完整的调用写法为:
Sum[int](1, 2) Sum[float64](1.1, 2.2)
[]
之间的内容称为类型实参(Type argument),是函数定义中的类型形参T
的实际值,例如传int
过去,那么T
的实际值就是int
。
类型形参确定为具体类型的过程称为实例化(Instantiations),可以简单理解为将函数定义中的T
替换为具体类型:
泛型函数实例化后,就可以像普通函数那样调用了。
但大多数时候,编译器都可以自动推导出该具体类型,无需我们主动告知,这个功能叫函数实参类型推导(Function argument type inference)。所以可以简写成:
// 简写,跟调用普通函数一样的写法 Sum(1, 2) Sum(1.1, 2.2)
需要注意的是,在调用这个函数时,a
、b
两个参数的类型必须一致,要么两个都是int
,要么都是float64
,不能一个是int
一个是float64
:
Sum(1, 2.3) // 编译会报错
什么时候不能简写?
// 当类型形参T仅用在返回值,没有用在函数参数列表时 func Foo[T int | float64]() T { return 1 } Foo() // 报错:cannot infer T Foo[int]() // OK Foo[float64]() // OK
(二)类型约束(Type constraint)
1)接口与约束
Go 使用interface
定义类型约束。我们知道,在引入泛型之前,interface
中只可以声明一组未实现的方法,或者内嵌其它interface
,例如:
// 普通接口 type Driver interface { SetName(name string) (int, error) GetName() string } // 内嵌接口 type ReaderStringer interface { io.Reader fmt.Stringer }
接口里的所有方法称之为方法集(Method set)。
引入泛型之后,interface
里面可以声明的元素丰富了很多,可以是任何 Go 类型,除了方法、接口以外,还可以是基本类型,甚至struct
结构体都可以,接口里的这些元素称为类型集(Type set):
// 基本类型约束 type MyInt interface { int } // 结构体类型约束 type Point interface { struct{ X, Y int } } // 内嵌其它约束 type MyNumber interface { MyInt } // 联合(Unions)类型约束,不同类型元素之间是“或”的关系 // 如果元素是一个接口,这个接口不能包含任何方法! type MyFloat interface { float32 | float64 }
有了丰富的类型集支持,我们就可以更加方便的使用接口对类型形参T
的类型作出约束,既可以约束为基本类型(int
、float32
、string
…),也可以约束它必须实现一组方法,灵活性大大增加。
因此前面的Sum
函数还可以改写成:
// 原始例子: // func Sum[T int | float64](a, b T) T { // return a + b // } type MyNumber interface { int | float64 } func Sum[T MyNumber](a, b T) T { return a + b }
2)结构体类型约束
Go 还允许我们使用复合类型字面量来定义约束。例如,我们可以定义一个约束,类型元素是一个具有特定结构的struct
:
type Point interface { struct{ X, Y int } }
然而,需要注意的是,虽python然我们可以编写受此类结构体类型约束的泛型函数,但在当前版本的 Go 中,函数无法访问python结构体的字段,例如:
func GetX[T Point](p T) http://www.devze.comint { return p.X // p.X undefined (type T has no field or method X) }
3)类型近似(Type approximations)
我们知道,在Go中可以创建新的类型,例如:
type MyString string
MyString
是一个新的类型,底层类型是string
。
在类型约束中,有时候我们可能并不关心上层类型,只要底层类型符合要求就可以,这时候就可以使用类型近似符号:~
。
// 创建新类型 type MyString string // 定义类型约束 type AnyStr interface { ~string } // 定义泛型http://www.devze.com函数 func Foo[T AnyStr](param T) T { return param } func main() { var p1 string = "aaa" var p2 MyString = "bbb" Foo(p1) Foo(p2) // 虽然p2是MyString类型,但也可以通过泛型函数的类型约束检查 }
需要注意的是,类型近似中的类型,必须是底层类型,而且不能是接口类型:
type MyInt int type I0 interface { ~MyInt // 错误! MyInt不是底层类型, int才是 ~error // 错误! error是接口 }
(三)泛型类型(Generic type)
1)泛型切片
假设现在有一个IntSlice
类型:
type IntSlice []int var s1 IntSlice = []int{1, 2, 3} // 正常 var s2 IntSlice = []string{"a", "b", "c"} // 报错,因为IntSlice底层类型是[]int,字符串无法赋值
很显然,因为类型不一致,s2
是无法赋值的,如果想要支持其它类型,需要定义新类型:
type StringSlice []string type Float32Slice []float32 type Float64Slice []float64 // ...
但是这样做的问题也显而易见,它们结构都是一样的,只是元素类型不同就需要重新定义这么多新类型,导致代码复杂度增加。
这时候就可以用泛型类型来解决这个问题:
// 只需定义一种新类型,就可以同时支持[]int/[]string/[]float32多种切片类型 // 新类型的名字叫 MySlice[T] type MySlice[T int|string|float32] []T
类型定义中带 类型形参 的类型,称之为泛型类型(Generic type)
泛型切片的初始化:
var s1 MySlice[int] = MySlice[int]{1, 2, 3} var s2 MySlice[string] = MySlice[string]{"a", "b", "c"} s3 := MySlice[string]{"a", "b", "c"} // 简写
其它一些例子:
// 泛型Map type MyMap[K int | string, V any] map[K]V var m1 MyMap[string, int] = MyMap[string, int]{"a": 1, "b": 2} // 完整写法 m2 := MyMap[int, string]{1: "a", 2: "b"} // 简写 // 泛型通道 type MyChan[T int | float32] chan T var c1 MyChan[int] = make(MyChan[int]) // 完整写法 c2 := make(MyChan[float32]) // 简写
2)泛型结构体
假设现在要创建一个struct
结构体,里面含有一个data
泛型属性,类型是一个int
或float64
的切片:
type List[T int | float64] struct { data []T }
给这个结构体增加一个Sum
方法,用于对切片求和:
func (l *List[T]) Sum() T { var sum T for _, v := range l.data { sum += v } return sum }
实例化结构体,并调用Sum
方法:
// var list *List[int] = &List[int]{data: []int{1, 2, 3}} // 完整写法 list := &List[int]{data: []int{1, 2, 3}} sum := list.Sum() fmt.Println(sum) // 输出:6
3)泛型接口编程
泛型也可以用在接口上:
type Human[T float32] interface { GetWeight() T }
假设现在有两个结构体,它们都有GetWeight()
方法,哪个结构体实现了上面Human[T]
接口?
// 结构体1 type Person1 struct { Name string } func (p Person1) GetWeight() float32 { return 66.6 } // 结构体2 type Person2 struct { Name string } func (p Person2) GetWeight() int { return 66 }
注意观察两个GetWeight()
方法的返回值类型,因为我们在Human[T]
接口中约束了T
的类型只能是float32
,而只有Person1
结构体的返回值类型符合约束,所以实际上只有Person1
结构体实现了Human[T]
接口。
p1 := Person1{Name: "Tim"} var iface1 Human[float32] = p1 // 正常,因为Person1实现了接口,所以可以赋值成功 p2 := Person2{Name: "Tim"} var iface2 Human[float32] = p2 // 报错,因为Person2没有实现接口
(五)一些错误示例
下面列出一些错误使用泛型的例子。
1)联合约束中的类型元素限制
联合约束中的类型元素不能是包含方法的接口:
// 错误 type ReaderStringer interface { io.Reader | fmt.Stringer // 错误,io.Reader和fmt.Stringer是包含方法的接口 } // 正确 type MyInt interface { int } type MyFloat interface { float32 } type MyNumber interface { MyInt | MyFloat // 正确,MyInt和MyFloat接口里面没有包含方法 }
联合约束中的类型元素不能含有comparable
接口:
type Number interface { comparable | int // 含有comparable,报错 }
2)一般接口只能用于泛型的类型约束
先解释下相关概念,引入泛型后,Go的接口分为两种类型:
- 基本接口(Basic interface)
- 只包含方法的接口,称为基本接口,其实就是引入泛型之前的那种传统接口。
- 一般接口(General interface)
- 由于引入泛型后,接口可以定义的元素大大丰富,如果一个接口里含有除了方法以外的元素,那么这个接口就称为一般接口。
一般接口只能用于泛型的类型约束,不能用于变量、函数参数、返回值的类型声明,而基本接口则没有此限制:
type NoMethods interface { int } // 错误,不能用于函数参数列表、返回值 func Foo(param NoMethods) NoMethods { return param } // 错误,不能用来声明变量的类型 var param NoMethods // 正确 func Foo[T NoMethods](param T) T { return param }
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程客栈(www.devze.com)。
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