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Golang泛型与类型约束的用法详解

目录
  • 一、环境
  • 二、没有泛型的Go
  • 三、泛型的优点
  • 四、理解泛型
    • (一)泛型函数(Generic function)
      • 1)定义
      • 2)调用
    • (二)类型约束(Type constraint)
      • 1)接口与约束
      • 2)结构体类型约束
      • 3)类型近似(Type approximations)
    • (三)泛型类型(Generic type)
      • 1)泛型切片
      • 2)泛型结构体
      • 3)泛型接口
    • (五)一些错误示例
      • 1)联合约束中的类型元素限制
      • 2)一般接口只能用于泛型的类型约束
  • 总结

    一、环境

    Go 1.20.2

    二、没有泛型的Go

    假设现在我们需要写一个函数,实现:

    1)输入一个切片参数,切片类型可以是[]int[]float64,然后将所有元素相加的“和”返回

    2)如果是int切片,返回int类型;如果是float64切片,返回float64类型

    当然,最简单的方法是写两个函数SumSliceInt(s []int)SumSliceFloat64(s []float64)来分别支持不同类型的切片,但是这样会导致大部分代码重复冗余,不是很优雅。那么有没有办法只写一个函数呢?

    我们知道,在Go中所有的类型都实现了interface{}接口,所以如果想让一个变量支持多种数据类型,我们可以将这个变量声明为interface{}类型,例如var slice interface{},然后使用类型断言(.(type))来判断这个变量的类型。

    interface{} + 类型断言:

    // any是inerface{}的别名,两者是完全相同的:type any = interface{}
    func SumSlice(slice any) (any, error) {
    	switch s := slice.(type) {
    	case []int:
    		sum := 0
    		for _, v := range s {
    			sum += v
    		}
    		return sum, nil
    	case []float64:
    		sum := float64(0)
    		for _, v := range s {
    			sum += v
    		}
    		return sum, nil
    	default:
    		return nil, fmt.Errorf("unsupported slice type: %T", slice)
    	}
    }

    从上述代码可见,虽然使用interface{}类型可以实现在同一个函数内支持两种不同切片类型,但是每个case块内的代码仍然是高度相似和重复的,代码冗余的问题没有得到根本的解决。

    三、泛型的优点

    幸运的是,在Go 1.18之后开始支持了泛型(Generics),我们可以使用泛型来解决这个问题:

    func SumSlice[T interface{ int | float64 }](slice []T) T {
    	var sum T = 0
    	for _, v := range slice {
    		sum += v
    	}
    	return sum
    }

    是不是简洁了很多?而且,泛型相比interface{}还有以下优势:

    • 可复用性:提高了代码的可复用性,减少代码冗余。
    • 类型安全性:泛型在编译时就会进行类型安全检查,可以确保编译出来的代码就是类型安全的;而interface{}是在运行时才进行类型判断,如果编写的代码在类型判断上有bug或缺漏,就会导致Go在运行过程中报错。
    • 性能:不同类型的数据在赋值给interface{}变量时,会有一个隐式的装箱操作,从interface{}取数据时也会有一个隐式的拆箱操作,而泛型就不存在装箱拆箱过程,没有额外的性能开销。

    四、理解泛型

    (一)泛型函数(Generic function)

    1)定义

    编写一个函数,输入ab两个泛型参数,返回它们的和:

    // T的名字可以更改,改成K、V、MM之类的都可以,只是一般比较常用的是T
    // 这是一个不完整的错误例子
    func Sum(a, b T) T {
    	return a + b
    }

    大写字母T的名字叫类型形参(Type parameter),代表ab参数是泛型,可以接受多种类型,但具体可以接受哪些类型呢?在上面的定义中并没有给出这部分信息,要知道,并不是所有的类型都可以相加的,因此这里就引出了约束的概念,我们需要对T可以接受的类型范围作出约束:

    // 正确例子
    func Sum[T interface{ int | float64 }](a, b T) T {
    	return a + b
    }

    中括号[]之间的空间用于定义类型形参,支持定义一个或多个

    • T:类型形参的名字
    • interface{ int | float64 }:对T的类型约束(Type Constraint),必须是一个接口,约束T只可以是intfloat64

    为了简化写法,类型约束中的interface{}某些情况下是可以省略的,所以可以简写成:

    func Sum[T int | float64](a, b T) T {
    	return a + b
    }

    interface{}不能省略的一些情况:

    // 当接口中包含方法时,不能省略
    func Contains[T interface{ Equal() bool }](num T) {
    }

    可以定义多个类型形参:

    func Add[T int, E float64](a T, b E) E {
    	return E(a) + b
    }

    2)调用

    以上面的Sum泛型函数为例,完整的调用写法为:

    Sum[int](1, 2)
    Sum[float64](1.1, 2.2)

    []之间的内容称为类型实参(Type argument),是函数定义中的类型形参T的实际值,例如传int过去,那么T的实际值就是int

    类型形参确定为具体类型的过程称为实例化(Instantiations),可以简单理解为将函数定义中的T替换为具体类型:

    Golang泛型与类型约束的用法详解

    泛型函数实例化后,就可以像普通函数那样调用了。

    大多数时候,编译器都可以自动推导出该具体类型,无需我们主动告知,这个功能叫函数实参类型推导(Function argument type inference)。所以可以简写成:

    // 简写,跟调用普通函数一样的写法
    Sum(1, 2)
    Sum(1.1, 2.2)

    需要注意的是,在调用这个函数时,ab两个参数的类型必须一致,要么两个都是int,要么都是float64,不能一个是int一个是float64

    Sum(1, 2.3) // 编译会报错

    什么时候不能简写?

    // 当类型形参T仅用在返回值,没有用在函数参数列表时
    func Foo[T int | float64]() T {
    	return 1
    }
    Foo() // 报错:cannot infer T
    Foo[int]() // OK
    Foo[float64]() // OK

    (二)类型约束(Type constraint)

    1)接口与约束

    Go 使用interface定义类型约束。我们知道,在引入泛型之前,interface中只可以声明一组未实现的方法,或者内嵌其它interface,例如:

    // 普通接口
    type Driver interface {
    	SetName(name string) (int, error)
    	GetName() string
    }
    
    // 内嵌接口
    type ReaderStringer interface {
        io.Reader
        fmt.Stringer
    }

    接口里的所有方法称之为方法集(Method set)

    引入泛型之后,interface里面可以声明的元素丰富了很多,可以是任何 Go 类型,除了方法、接口以外,还可以是基本类型,甚至struct结构体都可以,接口里的这些元素称为类型集(Type set)

    // 基本类型约束
    type MyInt interface {
    	int
    }
    
    // 结构体类型约束
    type Point interface {
    	struct{ X, Y int }
    }
    
    // 内嵌其它约束
    type MyNumber interface {
    	MyInt
    }
    
    // 联合(Unions)类型约束,不同类型元素之间是“或”的关系
    // 如果元素是一个接口,这个接口不能包含任何方法!
    type MyFloat interface {
    	float32 | float64
    }

    有了丰富的类型集支持,我们就可以更加方便的使用接口对类型形参T的类型作出约束,既可以约束为基本类型(intfloat32string…),也可以约束它必须实现一组方法,灵活性大大增加。

    因此前面的Sum函数还可以改写成:

    // 原始例子:
    // func Sum[T int | float64](a, b T) T {
    //	 return a + b
    // }
    
    type MyNumber interface {
    	int | float64
    }
    
    func Sum[T MyNumber](a, b T) T {
    	return a + b
    }

    2)结构体类型约束

    Go 还允许我们使用复合类型字面量来定义约束。例如,我们可以定义一个约束,类型元素是一个具有特定结构的struct

    type Point interface {
    	struct{ X, Y int }
    }

    然而,需要注意的是,虽python然我们可以编写受此类结构体类型约束的泛型函数,但在当前版本的 Go 中,函数无法访问python结构体的字段,例如:

    func GetX[T Point](p T) http://www.devze.comint {
    	return p.X  // p.X undefined (type T has no field or method X)
    }

    3)类型近似(Type approximations)

    我们知道,在Go中可以创建新的类型,例如:

    type MyString string

    MyString是一个新的类型,底层类型是string

    在类型约束中,有时候我们可能并不关心上层类型,只要底层类型符合要求就可以,这时候就可以使用类型近似符号:~

    // 创建新类型
    type MyString string
    
    // 定义类型约束
    type AnyStr interface {
    	~string
    }
    
    // 定义泛型http://www.devze.com函数
    func Foo[T AnyStr](param T) T {
    	return param
    }
    
    func main() {
    	var p1 string = "aaa"
    	var p2 MyString = "bbb"
    	Foo(p1)
    	Foo(p2) // 虽然p2是MyString类型,但也可以通过泛型函数的类型约束检查
    }

    需要注意的是,类型近似中的类型,必须是底层类型,而且不能是接口类型:

    type MyInt int
    
    type I0 interface {
    	~MyInt // 错误! MyInt不是底层类型, int才是
    	~error // 错误! error是接口
    }

    (三)泛型类型(Generic type)

    1)泛型切片

    假设现在有一个IntSlice类型:

    type IntSlice []int
    
    var s1 IntSlice = []int{1, 2, 3} // 正常
    var s2 IntSlice = []string{"a", "b", "c"} // 报错,因为IntSlice底层类型是[]int,字符串无法赋值

    很显然,因为类型不一致,s2是无法赋值的,如果想要支持其它类型,需要定义新类型:

    type StringSlice []string
    type Float32Slice []float32
    type Float64Slice []float64
    // ...

    但是这样做的问题也显而易见,它们结构都是一样的,只是元素类型不同就需要重新定义这么多新类型,导致代码复杂度增加。

    这时候就可以用泛型类型来解决这个问题:

    // 只需定义一种新类型,就可以同时支持[]int/[]string/[]float32多种切片类型
    // 新类型的名字叫 MySlice[T]
    type MySlice[T int|string|float32] []T

    类型定义中带 类型形参 的类型,称之为泛型类型(Generic type)

    泛型切片的初始化:

    var s1 MySlice[int] = MySlice[int]{1, 2, 3}
    var s2 MySlice[string] = MySlice[string]{"a", "b", "c"}
    s3 := MySlice[string]{"a", "b", "c"} // 简写

    其它一些例子:

    // 泛型Map
    type MyMap[K int | string, V any] map[K]V
    
    var m1 MyMap[string, int] = MyMap[string, int]{"a": 1, "b": 2} // 完整写法
    m2 := MyMap[int, string]{1: "a", 2: "b"} // 简写
    
    // 泛型通道
    type MyChan[T int | float32] chan T
    
    var c1 MyChan[int] = make(MyChan[int]) // 完整写法
    c2 := make(MyChan[float32]) // 简写

    2)泛型结构体

    假设现在要创建一个struct结构体,里面含有一个data泛型属性,类型是一个intfloat64的切片:

    type List[T int | float64] struct {
    	data []T
    }

    给这个结构体增加一个Sum方法,用于对切片求和:

    func (l *List[T]) Sum() T {
    	var sum T
    	for _, v := range l.data {
    		sum += v
    	}
    	return sum
    }

    实例化结构体,并调用Sum方法:

    // var list *List[int] = &List[int]{data: []int{1, 2, 3}} // 完整写法
    list := &List[int]{data: []int{1, 2, 3}}
    sum := list.Sum()
    fmt.Println(sum) // 输出:6

    3)泛型接口编程

    泛型也可以用在接口上:

    type Human[T float32] interface {
    	GetWeight() T
    }

    假设现在有两个结构体,它们都有GetWeight()方法,哪个结构体实现了上面Human[T]接口?

    // 结构体1
    type Person1 struct {
    	Name string
    }
    func (p Person1) GetWeight() float32 {
    	return 66.6
    }
    
    // 结构体2
    type Person2 struct {
    	Name string
    }
    func (p Person2) GetWeight() int {
    	return 66
    }

    注意观察两个GetWeight()方法的返回值类型,因为我们在Human[T]接口中约束了T的类型只能是float32,而只有Person1结构体的返回值类型符合约束,所以实际上只有Person1结构体实现了Human[T]接口。

    p1 := Person1{Name: "Tim"}
    var iface1 Human[float32] = p1 // 正常,因为Person1实现了接口,所以可以赋值成功
    
    p2 := Person2{Name: "Tim"}
    var iface2 Human[float32] = p2 // 报错,因为Person2没有实现接口

    (五)一些错误示例

    下面列出一些错误使用泛型的例子。

    1)联合约束中的类型元素限制

    联合约束中的类型元素不能是包含方法的接口:

    // 错误
    type ReaderStringer interface {
    	io.Reader | fmt.Stringer // 错误,io.Reader和fmt.Stringer是包含方法的接口
    }
    
    // 正确
    type MyInt interface {
    	int
    }
    type MyFloat interface {
    	float32
    }
    type MyNumber interface {
    	MyInt | MyFloat // 正确,MyInt和MyFloat接口里面没有包含方法
    }

    联合约束中的类型元素不能含有comparable接口:

    type Number interface {
    	comparable | int // 含有comparable,报错
    }

    2)一般接口只能用于泛型的类型约束

    先解释下相关概念,引入泛型后,Go的接口分为两种类型:

    • 基本接口(Basic interface)
    • 只包含方法的接口,称为基本接口,其实就是引入泛型之前的那种传统接口。
    • 一般接口(General interface)
    • 由于引入泛型后,接口可以定义的元素大大丰富,如果一个接口里含有除了方法以外的元素,那么这个接口就称为一般接口

    一般接口只能用于泛型的类型约束,不能用于变量、函数参数、返回值的类型声明,而基本接口则没有此限制:

    type NoMethods interface {
    	int
    }
    
    // 错误,不能用于函数参数列表、返回值
    func Foo(param NoMethods) NoMethods {
    	return param
    }
    
    // 错误,不能用来声明变量的类型
    var param NoMethods
    
    // 正确
    func Foo[T NoMethods](param T) T {
    	return param
    }

    总结

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程客栈(www.devze.com)。

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