开发者

详解Go语言中空结构体的惯用法

目录
  • 空结构体不占用内存空间
  • 空结构体影响内存对齐
  • 空结构体用法
    • 实现 Set
    • 申请超大容量 Array
    • 申请超大容量 Slice
    • 信号通知
    • 无操作的方法接收器
    • 作为接口实现
    • 标识符
  • 总结

    在 Go 语言中,空结构体 struct{} 是一个非常特殊的类型,它不包含任何字段并且不占用任何内存空间。虽然听起来似乎没什么用,但空结构体在 Go 编程中实际上有着广泛的应用。本文将详细探讨空结构体的几种典型用法,并解释为何它们在特定场景下非常有用。

    空结构体不占用内存空间

    首先我们来验证下空结构体是否占用内存空间:

    type Empty struct{}
    
    var s1 struct{}
    s2 := Empty{}
    s3 := struct{}{}
    
    fmt.Printf("s1 addr: %p, size: %d\n", &s1, unsafe.Sizeof(s1))
    fmt.Printf("s2 addr: %p, size: %d\n", &s2, unsafe.Sizeof(s2))
    fmt.Printf("s3 addr: %p, size: %d\n", &s3, unsafe.Sizeof(s3))
    fmt.Printf("s1 == s2 == s3: %t\n", s1 == s2 && s2 == s3)
    

    NOTE: 为了保持代码逻辑清晰,这里只展示了代码主逻辑。后文中所有示例代码都会如此,完整代码可以在文末给出的示例代码 github 链接中获取。

    在 Go 语言中,我们可以使用 unsafe.Sizeof 计算一个对象占用的字节数。

    执行以上示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    s1 addr: 0x1044ef4a0, size: 0

    s2 addr: 0x1044ef4a0, size: 0

    s3 addr: 0x1044ef4a0, size: 0

    s1 == s2 == s3: true

    根据输出结果可知:

    • 多个空结构体内存地址相同。
    • 空结构体占用字节数为 0,即不占用内存空间。
    • 多个空结构体值相等。

    后面两个结论很好理解,第一个结论有点反常识。为什么不同变量实例化的空结构体内存地址会相同?

    真的是这样吗?我们可以看下另一个示例:

    var (
     a struct{}
     b struct{}
     c struct{}
     d struct{}
    )
    
    println("&a:", &a)
    println("&b:", &b)
    println("&c:", &c)
    println("&d:", &d)
    
    println("&a == &b:", &a == &b)
    x := &a
    y := &b
    println("x == y:", x == y)
    
    fmt.Printf("&c(%p) == &d(%p): %t\n", &c, &d, &c == &d)
    

    这段代码中定义了 4 个空结构体,依次打印它们的内存地址,然后又分别对比了 a 与 b 的内存地址和 c 与 d 的内存地址两两是否相等。

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run -gcflags='-m -N -l' main.go

    # command-line-arguments

    ./main.go:11:3: moved to heap: c

    ./main.go:12:3: moved to heap: d

    ./main.go:23:12: ... argument does not escape

    ./main.go:23:50: &c == &d escapes to heap

    &a: 0x1400010ae84

    &b: 0x1400010ae84

    &c: 0x104ec74a0

    &d: 0x104ec74a0

    &a == &b: false

    x == y: true

    &c(0x104ec74a0) == &d(0x104ec74a0): true

    在 Go 语言中使用 go run 命令时,可以通过 -gcflags 选项向 Go 编译器传递多个标志,这些标志会影响编译器的行为。

    • -m 标志用于启动编译器的内存逃逸分析。
    • -N 标志用于禁用编译器优化。
    • -l 标志用于禁用函数内联。

    根据输出可以发现,变量 c 和 d 发生了内存逃逸,并且最终二者的内存地址相同,相等比较结果为 true

    而 a 和 b 两个变量的输出结果就比较有意思了,两个变量没有发生内存逃逸,并且二者打印出来的内存地址相同,但内存地址相等比较结果却为 false

    所以,我们可以推翻之前的结论,新结论为:「多个空结构体内存地址编程客栈可能相同」。

    在 Go 官方的语言规范中 Size and alignment guarantees 部分对关于空结构体内存地址进行了说明:

    A struct or array type has size zero if it contains no fields (or elements, respectively) that have a size greater than zero. Two distinct zero-size variables may have the same address in memory.

    大概意思是说:如果一个结构体或数组类型不包含任何占用内存大小大于零的字段(或元素),那么它的大小为零。两个不同的零大小变量可能在内存中具有相同的地址

    注意,这里说的是可能may have the same。所以前文所述「多个空结构体内存地址相同」的结论并不准确。

    NOTE: 本文示例执行结果基于 Go 1.22.0 版本,对于多个空结构体内存地址打印结果既存在相同情况,也存在不同情况,这跟 Go 编译器实现有关,后续实现可能会有变化。

    另外,对于嵌套的空结构体,其表现结果与普通空结构体相同:

    type Empty struct{}
    
    type MultiEmpty struct {
     A Empty
     B struct{}
    }
    
    s1 := Empty{}
    s2 := MultiEmpty{}
    fmt.Printf("s1 addr: %p, size: %d\n", &s1, unsafe.Sizeof(s1))
    fmt.Printf("s2 addr: %p, size: %d\n", &s2, unsafe.Sizeof(s2))
    

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    s1 addr: 0x1044ef4a0, size: 0

    s2 addr: 0x1044ef4a0, size: 0

    空结构体影响内存对齐

    空结构体也并不是什么时候都不会占用内存空间,比如空结构体作为另一个结构体字段时,根据位置不同,可能因内存对齐原因,导致外层结构体大小不一样:

    type A struct {
     x int
     y string
     z struct{}
    }
    
    type B struct {
     x int
     z struct{}
     y string
    }
    
    type C struct {
     z struct{}
     x int
     y string
    }
    
    a := A{}
    b := B{}
    c := C{}
    fmt.Printf("struct a size: %d\n", unsafe.Sizeof(a))
    fmt.Printf("struct b size: %d\n", unsafe.Sizeof(b))
    fmt.Printf("struct c size: %d\n", unsafe.Sizeof(c))
    

    以上示例中,定义了三个结构体 ABC,并且都定义了三个字段,类型分别是 intstringstruct{},空结构体字段分别放在最后、中间、最前面不同的位置。

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    struct a size: 32

    struct b size: 24

    struct c size: 24

    可以发现,当空结构体放在另一个结构体最后一个字段时,会触发内存对齐。

    此时外层结构体会占用更多的内存空间,所以如果你的程序对内存要求比较严格,则在使用空结构体作为字段时需要考虑这一点。

    NOTE: 这里先挖个坑,我会再写一篇 Go 中结构体内存对齐的文章,分析下为什么 struct{} 放在结构体字段最后会出现内存对齐现象,敬请期待。防止迷路,

    空结构体用法

    根据前文的讲解,我们对 Go 中空结构体的特性和一些使用时注意事项已经有所了解,是时候探索空结构体的用处了。

    实现 Set

    首先,空结构体最常用的地方,就是用来实现 set(集合) 类型了。

    我们知道 Go 语言在语法层面没有提供 set 类型。不过我们可以很方便的使用 map + struct{} 来实现 set 类型,代码如下:

    // Set 基于空结构体实现 set
    type Set map[string]struct{}
    
    // Add 添加元素到 set
    func (s Set) Add(element string) {
     s[element] = struct{}{}
    }
    
    // Remove 从 set 中移除元素
    func (s Set) Remove(element string) {
     delete(s, element)
    }
    
    // Contains 检查 set 中是否包含指定元素
    func (s Set) Contains(element string) bool {
     _, exists := s[element]
     return exists
    }
    
    // Size 返回 set 大小
    func (s Set) Size() int {
     return len(s)
    }
    
    // String implements fmt.Stringer
    func (s Set) String() string {
     format := "("
     for element := range s {
      format += element + " "
     }
     format = strings.TrimRight(format, " ") + ")"
     return format
    }
    
    s := make(Set)
    
    s.Add("one")
    s.Add("two")
    s.Add("three")
    
    fmt.Printf("set: %s\n", s)
    fmt.Printf("set size: %d\n", s.Size())
    fmt.Printf("set contains 'one': %t\n", s.Contains("one"))
    fmt.Printf("set contains 'onex': %t\n", s.Contains("onex"))
    
    s.Remove("one")
    
    fmt.Printf("set: %s\n", s)
    fmt.Printf("set size: %d\n", s.Size())
    

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    set: (one two three)

    set size: 3

    set contains 'one': true

    set contains 'onex': false

    set: (three two)

    set size: 2

    使用 map 和空结构体非常容易实现 set 类型。map 的 key 实际上与 set 不重复的特性刚好一致,一个不需要关心 value 的 map 即为 set

    也正因为如此,空结构体类型最适合作为这个不需要关心的 value 的 map 了,因为它不占空间,没有语义

    也许有人会认为使用 any 作为 map 的 value 也可以实现 set。但其实 any 是会占用空间的。

    示例如下:

    s := make(map[string]any)
    s["t1"] = nil
    s["t2"] = struct{}{}
    fmt.Printf("set t1 value: %v, size: %d\n", s["t1"], unsafe.Sizeof(s["t1"]))
    fmt.Printf("set t2 value: %v, size: %d\n", s["t2"], unsafe.Sizeof(s["t2"]))
    

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    set t1 value: <nil>, size: 16

    set t2 value: {}, size: 16

    可以发现,any 类型的 value 是有大小的,所以并不合适。

    日常开发中,我们还会用到一种 set 的惯用法:

    s := map[string]struct{}{
     "one":   {},
     "two":   {},
     "three": {},
    }
    for element := range s {
     fmt.Println(element)
    }
    

    这种用法也比较常见,无需声明一个 set 类型,直接通过字面量定义一个 value 为空结构体的 map,非常方便。

    申请超大容量 Array

    基于空结构体不占内存空间的特性,我们可以考虑创建一个容量为 100 万的 array

    var a [1000000]string
    var b [1000000]struct{}
    
    fmt.Printf("array a size: %d\n", unsafe.Sizeof(a))
    fmt.Printf("array b size: %d\n", unsafe.Sizeof(b))
    

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    array a size: 16000000

    array b size: 0

    使用空结构体创建的 array 其大小依然为 0

    申请超大容量 Slice

    我们还以考虑创建一个容量为 100 万的 slice

    var a = make([]string, 1000000)
    var b = make([]struct{}, 1000000)
    fmt.Printf("slice a size: %d\n", unsafe.Sizeof(a))
    fmt.Printf("slice b size: %d\n", unsafe.Sizeof(b))
    

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    slice a size: 24

    slice b size: 24

    当然,可以发现,其实不管是否使用空结构体,slice 只占用 header 的空间。

    信号通知

    空结构体另一个我经常使用的方法是与 channel 结合当作信号来使用,示例如下:

    done := make(chan struct{})
    
    go func() {
        time.Sleep(1 * time.Second) // 执行一些操作...
        fmt.Printf("goroutine done\n")
        done <- struct{}{} // 发送完成信号
    }()
    
    fmt.Printf("waiting...\n")
    <-done // 等待完成
    fmt.Printf("main exit\n")
    

    这段代码中声明了一个长度为 0 的 channel,其类型为 chan struct{}

    然后启动一个 goroutine 执行业务逻辑,主协程等待信号退出,二者使用 channel 进行通信。

    执行示例代码,输出结果如下:

    $ go run main.go

    waiting...

    goroutine done

    main exit

    主协程先输出 waiting...,然后等待 1s,goroutine 输出 goroutine done,接着主协程收到退出信号,输出 main exit 程序执行完成。

    由于 struct{} 并不占用内存,所以实际上 channel 内部只需要将计数器加一即可,不涉及数据传输,故没有额外内存开销。

    这段代码还有另一种实现:

    done := make(chan struct{})
    
    go func() {
     time.Sleep(1 * time.Second) // 执行一些操作...
     fmt.Printf("goroutinjse done\n")
     close(done) // 不需要发送 struct{}{},直接 close,发送完成信号
    }()
    
    fmt.Printf("waiting...\n")
    <-done // 等待完成
    fmt.Printf("main exit\n")
    

    这里 goroutine 中都不需要发送空结构体,直接对 channel 进行 close 就行了,struct{} 在这里起到的作用更像是一个「占位符」的作用。

    在 Go 语言 context 源码中也使用了 struct{} 作为完成信号:

    type Context interface {
     Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
     // See https://blog.golang.org/pipelines for more examples of how to use
     // a Done channel for cancellation.
     Done() <-chan struct{}
     Err() error
     Value(key any) any
    }
    

    context.Context 的 Done 方法返回值即为 chan struct{}

    无操作的方法接收器

    有时候,我们需要“组合”一些方法,并且这些方法内部并不会用到方法接收器,这时就可以使用 struct{} 作为方法接收器。

    type NoOp struct{}
    
    func (n NoOp) Perform() android{
     fmt.Println("Performing no operation.")
    }
    

    方法中代码并没有引用 n,如果换成其他类型则会占用内存空间。

    在实际开发过程中,有时候代码写到一半,为了编译通过,我们也会写出这种代码,先写出代码整体框架,再实现内部细节。

    作为接口实现

    用 struct{} 作为方法接收器,还有另一个用途,就是作为接口的实现。常用于忽略不需要的输出,和单元测试。啥意思呢?往下看。

    我们知道 Go 中有个 io.Writer 接口:

    type Writer interface {
     Write(p []byte) (n int, err error)
    }
    

    我们还知道,Go 的 io 包中有个 io.Discard 变量,它的主要作用是提供一个“黑洞”设备,任何写入到 io.Discard 的数据都会被消耗掉而不会有任何效果(这类似于 Unix 中的 /dev/null 设备)。

    io.Discard 定义如下:

    // Discard is a [Writer] on which all Write calls succeed
    // without doing anything.
    var Discard Writer = discard{}
    
    type discard struct{}
    
    func (discard) Write(p []byte) (int, error) {
     return len(p), nil
    }
    

    io.Discard 代码定义极其简单,它实现了 io.Writer 接口,并且这个 Writer 方法的实现也极其简单,什么都没做直接返回。

    根据注释也能发现,Writer 方法的目的就是啥都不做,所有调用都会成功,所以可以类比为 Unix 系统中的 /dev/null

    io.Discard 可以用于忽略日志:

    // 设置日志输出为 `io.Discard`,忽略所有日志
    log.SetOutput(io.Discard)
    // 这条日志不会在任何地方显示
    log.Println("This log will not be shown anywhere")
    

    此外,我曾写过一篇文章《在 Go 语言单元测试中如何解决 mysql 存储依赖问题》。里面有这样一段示例代码:

    type UserStore interface {
     Create(user *User) error
     Get(id int) (*User, error)
    }
    
    ...
    
    type fakeUserStore struct{}
    
    func (f *fakeUserStore) Create(user *store.User) error {
     return nil
    }
    
    func (f *fakeUserStore) Get(id int) (*store.User, error) {
     return &store.User{ID: id, Name: "test"}, nil
    }
    

    这就是空结构体作为接口实现的另一种用途,编写测试用 fake object 时非常有用。

    即我们定义一个 struct{} 类型 fakeUserStore,然后实现 UserStore 接口,这样在单元测试代码中,就可以用 fakeUserStore 来替换真实的 UserStore 实例对象,以此来解决对象间的依赖问题。

    标识符

    最后,我们再来介绍一种空结构体比较好玩的用法。

    相信很多同学都直接或间接的使用过 Go 中python的 sync.Pool,其定义如下:

    type Pool struct {
     noCopy noCopy
    
     local     unsafe.Pointer
     localSize uintptr
    
     victim     unsafe.Pointer
     victimSize uintptr
    
     New func() any
    }
    

    其中有一个 noCopy 属性,其定义如下:

    type noCopy struct{}
    
    func (*noCopy) Lock()   {}
    func (*noCopy) Unlock() {}
    

    noCopy 即为一个空结构体,其实现也非常简单,仅定义了两个空方法。

    而这个 noCopy 属性看似没什么用,实际上却有着大作用。这个字段的主要作用是阻止 sync.Pool 被意外复制。它是一种通过编译器静态分析来防止结构体被不当复制的技巧,以确保正确的使用和内存安全性。

    可以通过 go vet 命令检测出 sync.Pool 是否被意外复制。

    在这里,noCopy 属性对当前结构体本身没有作用,但可以将其作为一个是否允许复制的标识符,有了这个标记,就代表结构体不能被复制,go vet 命令就可以检查出来。

    我们自定义的 struct 也可以通过嵌入 noCopy 属性来实现禁止复制:

    package main
    
    type noCopy struct{}
    
    func (*noCopy) Lock()   {}
    func (*noCopy) Unlock() {}
    
    func main() {
     type A struct {
      noCopy noCopy
      a      string
     }
    
     type B struct {
      b string
     }
    
     a := A{a: "a"}
     b := B{b: "b"}
    
     _ = a
     _ = b
    }
    

    使用 go vet 命令检查是否存在意外的结构体复制:

    $ go vet main.go

    # command-line-arguments

    # [command-line-arguments]

    ./main.go:21:6: assignment copies lock value to _: command-line-arguments.A contains command-line-arguments.noCopy

    可以发现,go vepythont 已经检测出我们通过 _ = a 复制了 noCopy 结构体 A

    总结

    空结构体 struct{} 在 Go 中虽小却有着巧妙的用途。

    从节省内存的角度看,它是表示空概念的理想选择。从语义上考虑,使用 struct{} 语义更明确,就是不关注值。

    由于内存对齐的影响,空结构体字段顺序可能影响外层结构体的大小,建议将空结构体放在外层结构体的第一个字段。

    无论是作使用空结构体实现集合、信号通知、方法载体还是占位符等,struct{} 都显示了其独特的价值。

    以上就是详解Go语言中空结构体的惯用法的详细内容,更多关于Go语言空结构体的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!

    0

    上一篇:

    下一篇:

    精彩评论

    暂无评论...
    验证码 换一张
    取 消

    最新开发

    开发排行榜