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C#使用Socket实现分布式事件总线的示例代码

目录
  • 特性
  • 通信协议
  • 安装
  • 服务端使用
    • 运行事件服务
    • 停止事件服务
  • 客户端使用
    • 连接事件服务
    • 订阅事件
    • 发布命令(Command)
    • 查询(Query)
    • 取消订阅事件
    • 断开事件服务
  • 注意事项

    使用 Socket 实现的分布式事件总线,支持 CQRS,不依赖第三方 MQ

    CodeWF.EventBus.Socket 是一个轻量级的、基于 Socket 的分布式事件总线系统,旨在简化分布式架构中的事件通信。它允许进程之间通过发布/订阅模式进行通信,无需依赖外部消息队列服务。

    Command

    C#使用Socket实现分布式事件总线的示例代码

    Query

    C#使用Socket实现分布式事件总线的示例代码

    特性

    • 轻量级:不依赖任何外部 MQ 服务,减少了系统复杂性和依赖。

    • 高性能:基于 Socket 的直接通信,提供低延迟、高吞吐量的消息传递。

    • 灵活性:支持自定义事件类型和消息处理器,易于集成到现有系统中。

    • 可扩展性:支持多客户端连接,适用于分布式系统环境。

    通信协议

    通过 TCP 协议进行数据交互,协议包结构如下:

    C#使用Socket实现分布式事件总线的示例代码

    安装

    通过NuGet包管理器安装CodeWF.EventBus.Socket

    Instalpythonl-Package CodeWF.EventBus.Socket
    

    服务端使用

    运行事件服务

    在服务端代码中,创建并启动EventServer实例以监听客户端连接和事件:

    using CodeWF.EventBus.Socket;
    
    // 创建事件服务器实例
    IEventServer eventServer = new EventServhttp://www.devze.comer();
    
    // 启动事件服务器,监听指定IP和端口
    eventServer.Start("127.0.0.1", 9100);
    

    停止事件服务

    当不再需要事件服务时,调用Stop方法以优雅地关闭服务器:

    eventServer.Stop();
    

    客户端使用

    连接事件服务

    在客户端代码中,创建EventClient实例并连接到事件服务器:

    using CodeWF.EventBus.Socket;
    
    // 创建事件客户端实例
    IEventClient eventjavascriptClient = new EventClient();
    
    // 连接到事件服务器,使用eventClient.ConnectStatus检查连接状态
    eventClient.Connect("127.0.0.1", 9100));
    

    订阅事件

    订阅特定类型的事件,并指定事件处理函数:

    eventClient.Subscribe<NewEmailCommand>("event.email.new", ReceiveNewEmailCommand);
    
    private void ReceiveNewEmail(NewEmailCommand command)
    {
        // 处理新邮件通知
        Console.WriteLine($"收到新邮件,主题是{message.Subject}");
    }
    

    发布命令(Command)

    发布事件到指定的主题,供已订阅的客户端处理:

    // 发布新邮件通知javascript事件
    eventClient.Publish("event.email.new", new NewEmailCommand { Subject = "恭喜您中github一等奖", Content = "我们很开心,您在2024年7月...", SendTime = new DateTime(2024, 7, 27) });
    

    查询(Query)

    查询指定主题,需要有接收查询端订阅相同的主题(即生产者),收到请求后,再以相同的主题发布查询结果:

    eventClient.Subscribe<EmailQuery>("event.email.query", ReceiveEmailQuery);
    
    private void ReceiveEmailQuery(EmailQuery query)
    {
        // 执行查询请求,准备查询结果
        var response = new EmailQueryResponse { Emails = EmailManager.QueryEmail(request.Subject) };
    
        // 以相同的主题,发布查询结果
        if (_eventClient!.Publish("event.email.query", response,
            out var errorMessage))
        {
            Logger.Info($"Response query result: {response}");
        }
        else
        {
            Logger.Error($"Response query failed: {errorMessage}");
        }
    }
    

    其他端可使用相同的主题查询(即消费者):

    var response = _eventClient!.Query<EmailQuery, EmailQueryResponse>("event.email.query",
        new EmailQuery() { Subject = "Account" },
        out var errorMessage);
    if (string.IsNullOrWhiteSpace(errorMessage) && response != null)
    {
        Logger.Info($"编程客栈Query event.email.query, result: {response}");
    }
    else
    {
        Logger.Error(
            $"Query event.email.query failed: [{errorMessage}]");
    }
    

    取消订阅事件

    不再需要接收某类事件时,可以取消订阅:

    eventClient.Unsubscribe<NewEmailNotification>("event.email.new", ReceiveNewEmail);
    

    断开事件服务

    完成事件处理或需要断开与服务器的连接时,调用Disconnect方法:

    eventClient.Disconnect();
    Console.WriteLine("断开与事件服务的连接");
    

    注意事项

    • 确保服务端和客户端使用的地址和端口号一致,并且端口未被其他服务占用。
    • 在生产环境中,服务端应配置为监听公共 IP 地址或适当的网络接口。
    • 考虑到网络异常和服务重启等情况,客户端可能需要实现重连逻辑。
    • 根据实际需求,可以扩展EventServerEventClient类以支持更复杂的功能,如消息加密、认证授权等。

    以上就是C#使用Socket实现分布式事件总线的示例代码的详细内容,更多关于C# Socket分布式事件总线的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!

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