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FFmpeg实战之利用ffplay实现自定义输入流播放

目录
  • 前言
  • 一、如何使用AVIOContext
    • 1、定义回调方法
    • 2、关联AVFormatContext
    • 3、销毁资源
  • 二、ffplay中使用AVIOContext
    • 1、添加字段
    • 2、定义接口
    • 3、关联AVFormatContext
    • 4、销毁资源
  • 总结

    前言

    使用ffplay播放视频,有时我们只能获取到byte数据,比如Windows的嵌入资源只能拿到在内存中的视频文件数据,或者是自定义协议网络传输的视频,这个时候我们就需要实现一个流数据输入接口来进行播放了,ffmpeg的AVIOContext就支持这一功能,我们只需要对ffplay进行简单的拓展即可。

    一、如何使用AVIOContext

    avio是ffmpeg自定义输入流的对象,它是AVformatContext的一个字段,我只需要创建avio对象并实现其回调方法,然后给AVformatContext.pb赋值即可。

    1、定义回调方法

    以文件流为例(省略了打开文件和获取文件长度的操作)

    FILE* file;
    static int avio_read(ACPlay play, uint8_t* buf, int bufsize)
    {
        return fread(buf, 1, bufsize, file);
    }
    static int64_t avio_seek(ACPlay play, int64_t offset, int whence)
    {
        switch (whence)
        {
        case AVSEEK_SIZE:
            return fileSize;
            break;
        case SEEK_CUR:
            fseek(file, offset, whence);
            break;
        casandroide SEEK_SET:
            fseek(file, offset, whence);
            break;
        case SEEK_END:
            fseek(file, offset, whence);
            break;
        default:
            break;
        }
        return  ftell(test3file);
    }
    

    2、关联AVFormatContext

    AVFormatContext* ic = NULL;
    AVIOContext* avio = avio_alloc_context((unsigned char*)av_malloc(1024 * 1024), 10www.devze.com24 * 1024, 0, s, avio_read, NULL, avio_seek);
    if (avio)
    {
        ic->pb = avio;
        ic->flags = AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO;
    }
    avfoXEoyWUvrmat_open_input(&ic, "", NULL, NULL);
    

    3、销毁资源

    if (ic->avio)
    {
        if (ic->avio->buffer)
        {
            av_free(is->avio->buffer);
        }
        avio_context_free(&is->avio);
        ic->avio = NULL;
    }
    

    二、ffplay中使用AVIOContext

    1、添加字段

    在VideoState中添加如下字段

    AVIOContext* avio;
    

    2、定义接口

    /// <summary>
    /// 开始播放
    /// </summary>
    /// <param name="play">播放器对象</param>
    /// <param name="read">自定义输入流,读取数据时的回调</param>
    /// <param name="seek">自定义输入流,定位时的回调</param>
    void ac_play_startViaCustomStream(ACPlay play, ACPlayCustomPacketReadCallback read, ACPlayCustomPacketStreamSeekCallback seek);
    {
        VideoState* s = (VideoState*)play;
        if(read)
        s->avio = avio_alloc_context((unsigned char*)av_malloc(1024 * 1024), 1024 * 1024, 0, s, read, NULL, seek);
        stream_open(s, "", NULL);
    }
    

    3、关联AVFormatContext

    在read_thread中avformat_open_input的上一行添加如下代码:

    if (is->avio)
    {
        ic->pb = is->avio;
        ic->flags = AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO;
    }
    

    4、销毁资源

    在stream_close中添加如下代码

    if (ic->avio)
    {
        if (ic->avio->buffer)
        {
            av_free(is->avio->buffer);
        }
        avio_context_freejs(&is->avio);
        ic->avio = NULL;
    }
    

    总结

    以上就是今天要讲的内开发者_C教程容,之所以去实现这样的功能是因为笔者曾经工作中,遇到过相关使用场景,在程序启动时播放mp4嵌入资源,将其读取出来保存文件在播放显然不js是很好的方案,而且ffmpeg本身支持自定义输入流,所以很容易就将此功能添加到ffplay上了。总的来说,这个功能有一定的使用场景而且实现也不算复杂。

    到此这篇关于FFmpeg实战之利用ffplay实现自定义输入流播放的文章就介绍到这了,更多相关FFmpeg ffplay自定义输入流播放内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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