Java五子棋简单实现代码举例
目录
- 一:案例要求:
- 二:代码:
- 三:结果:
- 总结
一:案例要求:
实现一个控制台下五子棋的程序。用一个二维数组模拟一个15*15路的HrZyM五子棋棋盘,把每个元素赋值位“┼”可以画出棋盘, “○”代表该交叉点下了一颗白棋子,“●”代表该交叉点下了一颗黑棋子。每次用户输入要下棋的坐标,然后程序显示出下完后的棋盘,默认黑子先行。(选做)
二:代码:
package ceshi; import Java.util.Scanner; public class test { static Scanner sc =new Scanner(Sys编程tem.in); public static void main(String[] args) { char[][] qipan=new char[15][15]; origin(qipan);//初始化 menu(qipan);//打印棋盘 int flag=1; int a=-10; int [] a1; char s; while (true) { a1=xia(qipan, flag);//下棋操作(flag)决定下黑棋还是白棋 s=flag==1?'●':'○'; a=judge(qipan,a1,s);//判断下棋位置是否已有棋子和是否获胜 if(a==1){ System.out.println("黑棋获胜");break; } if(a==-1){ System.out.println("白棋获胜");break; } flag*=-1; } } private static int judge(char[][] qipan,int[] a1,char s) {//判断下棋位置是否已有棋子和是否获胜 int n=0,n1=1; int f1=-1,f2=-1; int sizelie=1,sizehang=1,sizexie=1,sizexie1=1; int i=a1[0]; int j=a1[1]; while(n<5){//列 if(i<=0){ f1=0; } else if (i==14) { f2=0; } if(f1!=0){ if(qipan[i+n1][j]==s){ sizelie++; }else{ f1=0; } } if(f2!=0){ if(qipan[i-n1][j]==s){ sizelie++; }else{ f2=0; } } if(sizelie>=5){ return 1; } n++;n1++; } n=0;n1=1; f1=f2=-1; while(n<5){//行 if(j<=0){ f1=0; } else if (j==14) { f2=0; } if(f1!=0){ if(qipan[i][j-n1]==s){ sizehang++; }else{ f1=0; } } if(f2!=0){ if(qipan[i][j+n1]==s){ sizehang++; }else{ f2=0; www.devze.com } } if(sizehang>=5){ return 1; } n++;n1++; } n=0;n1=1; f1=f2=-1; while(n<5){//斜着 if(j<=0||i==0){ f1=0; } else if (j==14||i==14) { f2=0; } if(f1!=0){ if(qipan[i-n1][j-n1]==s){ sizexi编程客栈e++; }else{ f1=0; } } if(f2!=0){ if(qipan[i+n1][j+n1]==s){ sizexie++; }else{ f2=0; } } if(sizexie>=5){ return 1; } n++;n1++; } n=0;n1=1; f1=f2=-1; while(n<5){//斜着fan if(j==14||i==0){//右上 f1=0; } else if (j==0||i==14) { f2=0; } if(f1!=0){ if(qipan[i-n1][j+n1]==s){ sizexie1++; }else{ f1=0; } } if(f2!=0){ if(qipan[i+n1][j-n1]==s){ sizexie1++; }else{ f2=0; } } if(sizexie1>=5){ return 1; } n++;n1++; } return 0; } private static int[] xia(char[][] qipan,int flag) {//下棋操作(flag)决定下黑棋还是白棋 char s=flag==1?'●':'○'; if(s=='●'){ System.out.print("请选择'●'的坐标:"); }else { System.out.print("请选择'○'的坐标:"); } int x=0,y=0; while (true) { x=sc.nextInt(); y=sc.nextInt(); if(qipan[x][y]!='┼'){ System.out.println("该位置已有棋子,请重新输入:"); }else{ break; } } qipan[x][y]=s; menu(qipan); int[] a={x,y}; return a; } private static void menu(char[][] qipan) { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < 15; i++) { System.out.print((i+1)+" "); } System.out.println(); for(int i=0;i<15;i++){ if(i<9) System.out.print(i+1+" "); else System.out.print(i+1+" "); for(int j=0;j<15;jpython++){ System.out.print(qipan[i][j]+" "); } System.out.println(); } } private static void origin(char[][] qipan) {//初始化 for(int i=0;i<15;i++){ for(int j=0;j<15;j++){ qipan[i][j]='┼'; } } } }
三:结果:
总结
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