关于np.meshgrid函数中的indexing参数问题
目录
- 二维meshgrid函数
- 三维meshgrid函数
- 特别说明
- 总结
meshgrid函数在二维空间中可以简单地理解为将x轴与y轴的每个位置的坐标关联起来形成了一个网格,我们知道空间中的点是由坐标确定的,因此,当x与y关联起来后,我们便可以给与某个点某个特定值并画出对应的图像。
具体的可以百度一下,会有很多较为详细的介绍。
这里我想要着重的说一下二维以及三维的meshgrid
的参数indexing
的问题。
二维meshgrid函数
import numpy as np class Debug: def __init__(self): self.x = np.arange(5) self.y = np.arange(5) def grid(self): X, Y = np.meshgrid(self.x, self.y, indexing="xy") return X, Y main = Debug() X, Y = main.grid() print("The X grid is:") print(X) print("The Y grid is:") print(Y) """ The X grid is: [[0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4]] The Y grid is: [[0 0 0 0 0] [1 1 1 1 1] [2 2 2 2 2] [3 3 3 3 3] [4 4 4 4 4]] """
从上面的结果可以看出,所获取的网格对应如下图所示,横向为x
轴,纵向为y
轴,类似于我们在几何空间中使用的坐标系, 我们通常称之为笛卡尔坐标系(Cartesian coordinate)。
在二维meshgrid
网格创建命令中,笛卡尔坐标系是默认的坐标系。
然而在python编程中,还有一种较为常用的indexing
取法,代码如下:
import numpy as np class Debug: def __init__(self): self.x = np.arange(5) self.y = np.arange(5) def grid(self): rHyGMZk X, Y = np.meshgrid(self.x, self.y, indexing="ij") return X, Y main = Debug() i, j = main.grid() print("The i grid is:") print(i) print("The j grid is:") print(j) """ The i grid is: [[0 0 0 0 0] [1 1 1 1 1] [2 2 2 2 2] [3 3 3 3 3] [4 4 4 4 4]] The j grid is: [[0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4] [0 1 2 3 4]] """
此时从上面的结果我们可以看出,所获取的网格对应如下图所示,纵向为i
轴,横向为j
轴,我们在编程中通常很少使用的这种坐标系。但是它也有自己的优势,这里不进一步说明。
三维meshgrid函数
进一步我们讨论三维的编程情况,代码如下:
import numpy as np class Debug: def __init__(self): self.x = np.arange(3) self.y = np.arangjavascripte(3) self.z = np.arange(3) def grid(self): X, Y, Z = np.meshgrid(self.x, self.y, self.z) return X, Y, Z main = Debug() X, Y, Z = main.grid() print("The X grid is:") print(X) print("The Y grid is:") print(Y) print("The Z grid is:") print(Z) """ The X grid is: [[[0 0 0] [1 1 1] [2 2 2]] [[0 0 0] [1 1 1] [2 2 2]] [[0 0 0] [1 1 1] [2 2 2]]] The Y grid is: [[[0 0 0] [0 0 0] [0 0 0]] [[1 1 1] [1 1 1] [1 1 1]] [[2 2 2] [2 2 2] [2 2 2]]] The Z grid is: [[[0 1 2] [0 1 2] [0 1 2]] [[0 1 2] [0 1 2] [0 1 2]] [[0 1 2] [0 1 2] [0 1 2]]] """
由上面的结果我们可以看到,此时的坐标轴对应如下图像:
x
轴向下,y
轴向屏幕内侧,z
轴向右侧,在三维图像中不再根据indexing
值来区分坐标轴了,而是统一规定了坐标轴的取法,只有对于这个坐标轴的取法深入理解,才能在之后的三维数据处理中游刃有余。
特别说明
但是这里有一个问题,来看一组代码:
class Debug: def __init__(self): x = np.array([[[0], [2]], [[4], [6]], [[8], [10]]]) print(x.shape) main = Debug() """ (3, 2, 1) """
我们可以看到,输出结果为(3, 2, 1)
,即沿着x
轴1
个元素,沿着y
轴2
个元素,沿着z
轴3
个元素。
再来看一下我们使用meshgrid
方法生成三维网格的情况。
import numpy as np class Debug: def __init__(self): self.x = np.arange(1) self.y = np.arange(2) self.z = np.arange(3) def grid(self): X, Y, Z = np.meshgrid(self.x, self.y, self.z) return X, Y, Z main = Debug() X, Y, Z = main.grid() print("The X grid is:") print(X.shape) print("The Y grid is:") print(Y.shape) print("The Z grid is:") print(Z.shape) """ The X grid is: (2, 1, 3) The Y grid is: (2, 1, 3) The Z grid is:php (2, 1, 3) """
我们可以看到,最终输出的X,Y,Z
的shape
均为(2, 1, 3)
,这对应的是沿着x
轴3
个元素,沿着y
轴1
个元素,沿着z
轴2
个元素。
突然感觉有些混乱,不符合我们之前想要得到的x,androidy,z
的排列顺序,为了能够得到正常的排列顺序,我们可以使用如下代码:
import numpy as np class Debug: def __init__(self): self.x = np.arange(1) self.y = np.arange(2) self.z = np.arange(3) def grid(self): X, Y, Z = np.meshgrid(self.y, self.z, self.x) return X, Y, Z main = Debug() X, Y, Z = main.grid() print("The X grid is:") print(X.shape) print("The Y grid is:") print(Y.shape) print("The Z grid is:") print(Z.shape) """ The X grid is: (3, 2, 1) The Y grid is: (3, 2, 1) The Z grid is: (3, 2, 1) """
可以看到运行后我们得到了符合Python
默认坐标轴习惯的网格形式,这时对应的x
轴向右侧,y
轴向下,z
轴向屏幕里面。
这个仅仅是为了理解需要,实际操作中无需进行这种坐标轴变换操作,直接使用默认的三维坐标轴方向即可。
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程客栈(www.devze.com)。
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