C++中this指针用法示例详解
目录
- 一、this指针
- 二、C++和C语言实现Stack对比
- 总结
一、this指针
• Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了一个隐含的this指针解决这里的问题
• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针,比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this- >_year = year;
• C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。
cwww.devze.comlass Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; } private: // 这⾥只是声明,没有开空间 int _year; int _month; int _day; };
运行下面两串代码,会发现两个代码虽然只差了一行代码,结果却差别很大
#include<IOStream> using namespace std; class A { public: www.devze.comvoid Print() { cout << "A::Print()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Print(); return 0; }
#include<iostream> using namespace std; class A { public: void Print() { cout << "A::Print()" << endl; cout << _a << endl; } private: int _a; }; int maiOhkYkqlpIn() { A* p = nullptr; p->Print(); return 0; }
这里先说编程结果,第一串代码能正常运行,第二串代码会运行崩溃,第一串代码在调用了p->Print时这个函数,但是并没有对p这个空指针进行解引用,所以第一串代码能够正常运行,而第二串代码,再调用print函数之后,里面的_a实际是this->_a,对p进行了解引用,而p是空指针,而对于空指针的访问只有在运行时才会发生,编译器在编译阶段不会发现,所以不会程序报错,会在运行时崩溃。
在C++中,this指针是一个隐含的指向当前对象的指针,它不是由程序员分配的,而是编译器自动创建并插入到每个成员函数的隐式参数列表中的,this指针位于函数调用帧的局部变量区,通常称为栈空间,用于存储函数执行时需要的临时数据和指向自身对象的数据,当函数被调用时,this 指针会被初始化为指向调用它的对象实例,这对于访问类的私有成员变量特别有,this 永远不会为空,除非是在静态成员函数或者非成员函数中,这时没有特定的对象关联。
二、C++和C语言实现Stack对比
面向对象三大特性:封装、继承、多态,下面的对比我们可以初步了解⼀下封装,通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上还是发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变 化。
C实现stack代码
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<assert.h> typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } void STDestroy(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } void STPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } ps->a = tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; } void STPop(ST* ps) { assert(ps); assert(!STEmpty(ps)); ps->top--; } STDataType STTop(ST* ps) { assert(ps); assert(!STEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; } int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } int main() { ST s; STInit(&s); STPush(&s, 1); STPush(&s, 2); STPush(&s, 3); STPush(&s, 4); while (!STEmpty(&s)) { printf("%d\n", STTop(&s)); STPop(&s); } STDestroy(&s); return 0; }
C++实现stack代码
#include<iostream> using namespace std; typedef int STDataType; class Stack { public: // 成员函数 void Init(int n = 4) { _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STD编程客栈ataType) * n); if (nullptr == _a) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = n; _top = 0; } void Push(STDataType x) { if (_top == _capacity) { int newcapacity = _capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } _a = tmp; _capacity = newcapacity; } _a[_top++] = x; } void Pop() { assert(_top > 0); --_top; } bool Empty() { return _top == 0; } int Top() { assert(_top > 0); return _a[_top - 1]; } void Destroy() { free(_a); _a = nullptr; _top = _capacity = 0; } private: // 成员变量 STDataType* _a; size_t _capacity; size_t _top; }; int main() { Stack s; s.Init(); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); s.Push(4); while (!s.Empty()) { printf("%d\n", s.Top()); s.Pop(); } s.Destroy(); return 0; }
• C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的一种体现,这个是最重要的变化,这里的封装的本质是一种更严格规范的管 理,避免出现乱访问修改的问题,当然封装不仅仅是这样的,我们后面还需要不断的去学习。
• C++中有一些相对方便的语法,比如 Init 给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地 址,因为this指针隐含的传递了,方便了很多,使用类型不再需要typedef用类名就很方便。
总结
到此这篇关于C++中this指针用法示例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ this指针详解内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!
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