C#自定义控件指示灯效果
C#用户控件之指示灯
在体现通讯状态、运行状态等用一个靓眼的指示灯如何做?
思路(GDI)
- 外环用笔绘制(Pen),内圆用画刷(SolidBrush);
两个方法(用笔画圆,用画刷填充圆的内部):
- 绘制边界RectangleF定义的椭圆/圆
DrawEllipse(Pen pen,RectangleF rect)
- 填充RectangleF定义边框的椭圆的python内部
FillEllipse(Brush brush,RectangleF rect)
定义属性
- 指示灯颜色、外环与边界的间隙、内圆与边界的间隙、外环宽度、当前颜色
//外环宽度 private float outWidth = 4.0f; [Browsable(true)] [Category("布局_G")] [Description("外环的宽度")] public float OutWidth { get { return outWidth; } set { if (value <=0||value<0.1*this.Width ) return; outjavascriptWidth = value; this.Invalidate(); 编程客栈 } }
//颜色(Color)——备注:写5种颜色属性(灰色=Gray、棕色=DarkGoldenrod、红色=Red、蓝色=Blue、绿色=limeGreen<比Green好看些>) private Color zcolor1 = Color.Gray; //灰色.......写5种 [Browsable(true)] [Category("布局_G")] [Description("颜色1")] public Color ZColor1 { get { return zcolor1; } set { zcolor1 = value; this.Invalidate(); } } //当前颜色获取(定义一个私有方法)(Int) private Color GetCurColor() { List<Color> colors = new List<Color>(); colors.Add(zcolor1); colors.Add(zcolor2); colors.Add(zcolor3); colors.Add(zcolor4); colors.Add(zcolor5); return colors[curValue]; } //间隙(float),属性都是一个样往下敲就是 注意:间隙设置值的范围(外环间隙要小于内圆间隙)
GDI绘制图形:(外环、内圆)
Color getCurColor = GetCurColor(); //获取当前颜色 //绘制外环(DrawEllipse-用笔画椭圆) p = new Pen(getCurColor, outWidth); RectangleF rec = new RectangleF(this.gapOut, this.gapOut, this.width - 2 * this.gapOut, this.height - 2 * gapOut); g.DrawEllipse(p, rec); //绘制内圆(FillEllipse-填充椭圆内部) sb = new SolidBrush(getCurColor); rec = new RectangleF(gapIn, gapIn, this.width - 2 * this.gapIn, this.height - 2 * gapIn); g.FillEllipse(sb, rec);
最后生成(闪烁的话,是不是对用户更友好呢)
两种闪烁方法
关键在于timer定时器的使用,在定时器的Tick方法中定义变量更替
【1】只内圆闪烁(定义内圆画刷颜色Transparent<透明色>、GetCurColor<当前色>两种画刷)
if (this.flickerAct == true) { if (this.blink == true) //将blink标志位在定时器的Tick方法中取反 (blink=!blink) { sb = new SolidBrush(zcolor6); //zcolor6为透明色 } else { sb = new SolidBrush(getCurColor); //getCurColor为当前色 } } else { sb = new SolidBrush(getCurColor); //不闪烁就定义当前色画刷 } rec = new RectangleF(gapIn, gapIn, this.width - 2 * this.gapIn, this.height - 2 * gapIn); g.FillEllipse(sb, rec);
【2】整体都闪烁(定义控件的Visible)
private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e) //定时器Tick事件方法 { if (this.flickerVis == true) { //显隐控件 this.Visible=!this.Visible; //整体闪烁只定义Visible即可 this.blink=false; } else { //内圆闪烁标志 this.blink = !this.blink; } this.Invalidate(); }
【3】频率可调(定时器的Interval)
private bool flickerAct = false; [Browsable(true)] [Category("布局_G")] [Description("是否闪烁")] public bool FlickerAct { get { return flickerAct; } set { if (value == t编程rue) { myTimer.Interval = this.flickerFre; //传递给定时器Interval 一个int(毫秒刷新率)值即可 this.myTimer.Start(); //闪烁定时器开始 } else { this.myTimer.Stop(); //不闪烁定时器停止;同时将标志位、显示置为默认值 this.blink = false; this.Visible = true; } flickerAct = value; this.Invalidate(); } }
闪瞎双眼,捂脸
想要二进制使用示例
private void led1_Load(object sender, EventArgs e) { bool b = false; //三元运算定义两种颜色即可 this.led1.CurValue = b ? 2 : 3; }
到此这篇关于C#自定义控件—指示灯的文章就介绍到这了,更多相关C#指示灯内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希GebvPwpTO望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!
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