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go语言中的map如何解决散列性能下降

目录
  • 写在文章开头
  • hmap扩容详解
    • 为什么需要扩容
    • hmap扩容过程
    • 源码印证
    • 扩容未完成时如何读
  • 小结

    写在文章开头

    近期对go语言map进行深入了解和探究,其中关于map解决大量冲突的扩容操作设计的十分巧妙,所以笔者特地整理了这篇文章来探讨问题。

    go语言中的map如何解决散列性能下降

    hmap扩容详解

    为什么需要扩容

    go语言中map是由无数个bucket构成,假设某个哈希对应的bucket空间已满,则需要创建一个新的bmap存储键值对,无数个bmap通过overflow指针进行关联。 以下图为例,假设我们需要查找key-111元素,就需要经过以下几个步骤:

    • 通过哈希运算定位到bucket[1]
    • 基于哈希值高位得到一个值tophash
    • 最终遍历当前bucket[1]中的所有数组,终于在第二个溢出桶找到key-111

    go语言中的map如何解决散列性能下降

    很明显,如果极端情况下因为有限的桶导致大量的冲突就很可能使map元素定位的时间复杂度退化为O(n),所以我们需要重新计算哈希值以及对桶进行扩容,从而解决极端的哈希冲突场景。

    hmap扩容过程

    默认情况下,map的进行扩容需要符合以下两大条件之一:

    • 未处于扩容且键值对数超过bucket数以及当前负载系统超过6.5。
    • 未发生扩容且溢出桶数量大于bucket数。

    假设我们当前hmap如下,所有key的算法都是通过哈希值的低3位B(011)进行取模运算,因为符合上述某个条件之一触发了,需要进行扩容。

    go语言中的map如何解决散列性能下降

    一般情况扩容都是以原有bucket数*2,所以新的bucket数组长度为16,创建新的数组空间后,hmap的bucket指针该指向这个新的数组,而原有bucket则交由oldbucket管理。 也因为数组长度有8变为16,所以记录底数的变量B也由原来的3变为4(2^3变为2^4),因为原有的数组还有两个空闲的溢出桶,所以新的数组也会创建同等数量的溢出交由管理空闲一处的指针extra.nextOverflow管理。

    go语言中的map如何解决散列性能下降

    自此我们完成了扩容操作,go语言中的map为了避免扩容后大量迁移导致的计算耗时,对于旧有的bucket元素采用渐进式再哈希的方式进行迁移。 所以后续我们在进行相同的写入操作时,若发现这个桶正处于扩容状态,那么它就会计算当前桶中每个元素的新位置,然后一次性进行驱逐。

    以下图为例,假设此时我们要修改key-111的键值对的值,在进行修改的过程中,map就会通过哈希定位到旧的bucket的key-111的值,然后进行修改,完成后基于全新的哈希算法(由%3改为%4)

    go语言中的map如何解决散列性能下降

    源码印证

    我们现在通过一段代码调试来了解一下go语言中的map时机的工作流程:

    func main() {
     m := make(map[int]string)
     for i := 0; i < 9; i++ {
      m[i] = "xiaoming"
     }
     
    }
    

    上述这段代码经过编译之后,实际调用的是mapassign_fast64这个方法:

    0x0092 00146 (F:\github\awesomeProject\main.go:10)      CALL    runtijsme.mapassign_fast64(SB)
    

    这里笔者就贴出这段代码的核心片段,从核心代码可以看出当map符合进行扩容的条件时会调用hashGrow进行扩容,再通过goto againagain对应代码段进行驱逐操作:

    func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {
     // ......
    
    agphpain:
     bucket := hash & bucketMask(h.B)
     if h.growing() {
      growWork_fast64(t, h, bucket)
     }
     b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
    
     var insertb *bmap
     var inserti uintptr
     var insertk unsafe.Pointer
    
     // ......
    
     //如果map未进行扩容,且当前map负载超过最大值(默认6.5)或者溢出桶数量超过了bucket数量则进行扩容
     if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
      hashGrow(t, h)
      goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
     }
    
     // ......
    }
    

    hashGrow的扩容逻辑和上图的流程差不多,读者可以基于笔者给出的核心注释进行了解:

    func hashGrphpow(t *maptype, h *hmap) {
     //默认B的值是+1
     bigger := uint8(1)
     
     //oldbuckets 记录现在的bucket
     oldbuckets := h.buckets
     //创建一个新的bucket和溢出桶
     newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
    
     //更新b、oldbuckets 指针指向原有bucket、buckets 指向新创建的bucket
     h.B += bigger
     h.flags = flags
     h.oldbuckets = oldbuckets
     h.buckets = newbuckets
     h.nevacuate = 0
     h.noverflow = 0
     
     //如果原有的bucket还有空闲溢出桶,则记录到h.extra.oldoverflow指针上
     if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
      // Promote current overflow buckets to the old generation.
      if h.extra.oldoverjsflow != nil {
       throw("oldoverflow is not nil")
      }
      h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
      h.extra.overflow = nil
     }
     //如果刚刚有新创建的溢出桶,则用h.extra.nextOverflow指针进行管理
     if nextOverflow != nil {
      if h.extra == nil {
       h.extra = new(mapextra)
      }
      h.extra.nextOverflow = nextOverflow
     }
    
     
    }
    

    进行修改操作时会触发的again代码段的growWork_fast64方法其内部就涉及了驱逐操作方法evacuate_fast64方法,因为有了上文的图解,所以对于这段代码的解读就很容易了,我们直接查看evacuate_fast64的核心注释即可了解驱逐操作的含义:

    func growWork_fast64(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
     //将对应哈希的oldbucket的元素驱逐到新bucket上
     evacuate_fast64(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
    
     //......
    }
    
    
    
    func evacuate_fast64(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
     //获取旧的bucket的指针
     b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
     //......
    
     //通过[2]evacDst数组的0索引记录oldbucket的bucket、keys、values指针,1记录new buckets的bucket、keys、values指针
     if !evacuated(b) {
      
      var xy [2]evacDst
      x := &xy[0]
      //记录oldbucket的bucket、keys、values指针
      x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
      x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
      x.e = add(x.k, bucketCnt*8)
    
      //new buckets的bucket、keys、values指针
      if !h.sameSizeGrow() {
       // Only calculate y pointers if we're growing bigger.
       // Otherwise GC cMcThpnyxUXan see bad pointers.
       y := &xy[1]
       y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
       y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
       y.e = add(y.k, bucketCnt*8)
      }
      //循环遍历非空的tophash进行驱逐操作
      for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
       //获取在old bucket上的地址
       k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
       e := add(k, bucketCnt*8)
       
       for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, 8), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
        //计算在旧的bucket的tophash以定位键值对
        top := b.tophash[i]
        if isEmpty(top) {
         b.tophash[i] = evacuatedEmpty
         continue
        }
        if top < minTopHash {
         throw("bad map state")
        }
        //计算在新的bucket上的hash值
        var useY uint8
        if !h.sameSizeGrow() {
         // Compute hash to make our evacuation decision (whether we need
         // to send this key/elem to bucket x or bucket y).
         hash := t.hasher(k, uintptr(h.hash0))
         if hash&newbit != 0 {
          useY = 1
         }
        }
    
        b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY, enforced in makemap
        //获取新的bucket的指针地址
        dst := &xy[useY]                 // evacuation destination
    
       //到新bucke的tophash数组上的位置记录这个tophash
        dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check
    
        //将旧的bucket的key复制到新bucket上
        if t.key.ptrdata != 0 && writeBarrier.enabled {
         if goarch.PtrSize == 8 {
          // 通过指针操作,将旧的key复制到新的bucket的key上
          *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = *(*unsafe.Pointer)(k)
         } else {
          // There are three ways to squeeze at least one 32 bit pointer into 64 bits.
          // Give up and call typedmemmove.
          typedmemmove(t.key, dst.k, k)
         }
        } else {
         *(*uint64)(dst.k) = *(*uint64)(k)
        }
        //复制value到新bucket的位置上
        typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
        //....
       }
      }
      // 完成后删除旧的bucket的键值对,辅助GC
      if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
       b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
       // Preserve b.tophash because the evacuation
       // state is maintained there.
       ptr := add(b, dataOffset)
       n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
       memclrHASPointers(ptr, n)
      }
     }
    
     if oldbucket == h.nevacuate {
      advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
     }
    }
    

    经过这段代码之后,我们的旧的bucket上的桶的数据也就都驱逐完成了,随后跳出这些代码段,再次回到mapassign_fast64的赋值操作的代码找到合适key的位置设置键值对。

    如下所示,可以看到核心步骤大致是:

    • for循环定位到哈希算法得出的tophash对应key的位置。
    • 如果找到空位置则跳出循环进行键值对设置,并更新count值。
    • 若找到和当前key相等的位置,直接跳到done代码段设置value
    func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {
    
    //......
    
    //定位到key的指针
    bucketloop:
     for {
      for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
       //若定位到的bucket为nil,则说明这个位置没有被使用过,则进入该分支定位指针
       if isEmpty(b.tophash[i]) {
        if insertb == nil {
         insertb = b
         inserti = i
        }
        //如果找到当前tophash为0值,说明这个位置没有被用过,直接退出循环,到外部直接赋值
        if b.tophash[i] == emptyRest {
         break bucketloop
        }
        continue
       }
       //获取k判断和当前key值是否一致,若不一致的continue,反之记录直接到done代码段,直接设置value的值
       k := *((*uint64)(add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*8)))
       if k != key {
        continue
       }
       insertb = b
       inserti = i
       goto done
      }
      //.....
     }
    
     
     //定位到key位置设置key
     insertk = add(unsafe.Pointer(insertb), dataOffset+inserti*8)
     // store new key at insert position
     *(*uint64)(insertk) = key
     
     //元素数量+1
     h.count++
    
    done:
     //设置value
     elem := add(unsafe.Pointer(insertb), dataOffset+bucketCnt*8+inserti*uintptr(t.elemsize))
     if h.flags&hashWriting == 0 {
      fatal("concurrent map writes")
     }
     h.flags &^= hashWriting
     return elem
    
    }
    

    扩容未完成时如何读

    因为map是在操作时进行驱逐操作的,所以在读取时需要会按照以下步骤执行:

    • 定位到当前hash对应bucket设置给指针b。
    • 查看当前hash对应oldbucket是否发生驱逐操作,若未发生则说明当前的值在oldbucket上,将指针b指向oldbucket
    • 到b指针的bucket上查到对应的key,若找到则返回value

    对应的核心代码如下,读者可参照注释了解大体流程:

    func mapAccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
     //......
     //定位hash值
     hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
     //先定位到bucket指针
     m := bucketMask(h.B)
     b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
     
     //在基于hash到oldbucket定位旧的bucket指针,若未发生驱逐则上b指针指向oldbucket
     if c := h.oldbuckets; c != nil {
      if !h.sameSizeGrow() {
       // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two.
       m >>= 1
      }
      oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
      //若未发生驱逐则上b指针指向oldbucket
      if !evacuated(oldb) {
       b = oldb
      }
     }
     top := tophash(hash)
    bucketloop:
     //循环定位键值对
     for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
      for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
       //......
       
       //如果找到的key和我们要查询的key相等则直接返回
       if t.key.equal(key, k) {
        e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
        if t.indirectelem() {
         e = *((*unsafe.Pointer)(e))
        }
        return e
       }
      }
     }
     return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
    }
    

    小结

    本文通过图解+代码的形式了解go语言中的map如何通过扩容解决散列性能退化,以及在扩容未完成期间如何实现元素的快速定位查询,希望对你有帮助。

    以上就是go语言中的map如何解决散列性能下降的详细内容,更多关于go map散列性能下降的资料请关注编程客栈(www.devze.com)其它相关文章!

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