C++ Qt开发之使用QTcpSocket实现TCP网络通信
目录
- 前言
- 1.通信的流程
- 1.1服务端流程
- 1.2客户端流程
- 2.图形化应用
- 2.1 服务端流程
- 2.2客户端流程
前言
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket
组件实现基于TCP的网络通信功能。
QTcpSocket
和QTcpServer
是Qt中用于实现基于TCP(Transmission Control Protocol)通信的两个关键类。TCP是一种面向连接的协议,它提供可靠的、双向的、面向字节流的通信。这两个类允许Qt应用程序在网络上建立客户端和服务器之间的连接。
以下是QTcpSocket
类的一些常用函数:
函数 | 描述 |
---|---|
QpythonTcpSocket() | 构造函数,创建一个新的QTcpSocket对象。 |
~QTcpSocket() | 析构函数,释放QTcpSocket对象及其资源。 |
void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port) | 尝试与指定主机名和端口建立连接。 |
void disconnectFromHost() | 断开与主机的连接。 |
QAbstractSocket::SocketState st编程ate() const | 返回套接字的当前状态。 |
QHostAddress peerAddress() const | 返回与套接字连接的远程主机的地址。 |
quint16 peerPort() const | 返回与套接字连接的远程主机的端口。 |
QAbstractSocket::SocketError error() const | 返回套接字的当前错误代码。 |
qint64 write(const char *data, qint64 maxSize) | 将数据写入套接字,返回实际写入的字节数。 |
qint64 read(char *data, qint64 maxSize) | 从套接字读取数据,返回实际读取的字节数。 |
void readyRead() | 当套接字有可供读取的新数据时发出信号。 |
void bytesWritten(qint64 bytes) | 当套接字已经写入指定字节数的数据时发出信号。 |
void error(QAbstractSocket::SocketError socketError) | 当套接字发生错误时发出信号。 |
以下是QTcpServer
类的一些常用函数及其简要解释:
函数 | 描述 |
---|---|
QTcpServer() | 构造函数,创建一个新的QTcpServer对象。 |
~QTcpServer() | 析构函数,释放QTcpServer对象及其资源。 |
bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0) | 开始监听指定的地址和端口。 |
void close() | 停止监听并关闭服务器。 |
bool isListening() const | 返回服务器是否正在监听连接。 |
QList<QTcpSocket*> pendingConnections() | 返回等待处理的挂起连接的列表。 |
virtual void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) | 当有新连接时调用,可以在子类中实现以处理新连接。 |
void maxPendingConnections() const | 返回允许的最大挂起连接数。 |
void setMaxPendingConnections(int numConnections) | 设置允许的最大挂起连接数。 |
QNetworkProxy proxy() const | 返回服务器的代理设置。 |
void setProxy(const QNetworkProxy &networkProxy) | 设置服务器的代理设置。 |
QAbstractSocket::SocketError serverError() const | 返回服务器的当前错误代码。 |
QString errorString() const | 返回服务器的错误消息字符串。 |
void pauseAccepting() | 暂停接受新连接,但保持现有连接。 |
void resumeAccepting() | 恢复接受新连接。 |
void close() | 关闭服务器。 |
如上这些只是常用函数的简要描述,详细的函数说明和用法可以参考Qt官方文档或相关文档。
1.通信的流程
1.1服务端流程
在使用TCP通信时同样需要导入Qt+=network
模块,并在头文件中引入QTcpServer
和QTcpSocket
两个模块,当有了模块的支持,接着就是侦听套接字,此处可通过调用server.listen
来实现侦听,此函数原型如下;
bool QTcpServer::listen( const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0 );
这个函数用于开始在指定的地址和端口上监听连接。它的参数包括:
address
:一个QHostAddress
对象,指定要监听的主机地址。默认为QHostAddress::Any
,表示监听所有可用的网络接口。port
:一个quint16
类型的端口号,指定要监听的端口。如果设置为0,系统将选择一个可用的未使用端口。
函数返回一个bool
值,表示是否成功开始监听。如果成功返回true
,否则返回false
,并且可以通过调用errorString()
获取错误消息。
紧随套接字侦听其后,通过使用一个waitForNewConnection
等待新的连接到达。它的原型如下:
bool QTcpServer::waitForNewConnection( int msec = 0, bool *timedOut = nullptr );
该函数在服务器接受新连接之前会一直阻塞。参数包括:
msec
:等待连接的超时时间(以毫秒为单位)。如果设置为0(默认值),则表示无限期等待,直到有新连接到达。timedOut
:一个可选的布尔指针,用于指示等待是否超时。如果传递了此参数,并且等待时间达到了指定的超时时间,*timedOut
将被设置为true
,否则为false
。如果不关心超时,可以将此参数设置为nullptr
。
函数返回一个布尔值,表示是否成功等待新连接。如果在超时时间内有新连接到达,返回true
,否则返回false
。如果等待超时,可以通过检查timedOut
参数来确定。如果函数返回false
,可以通过调用errorString()
获取错误消息。
套接字的接收会使用nextPendingConnection()
函数来实现,nextPendingConnection
是 QTcpServer
类的成员函数,用于获取下一个已接受的连接的套接字(QTcpSocket
)。它的原型如下:
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
函数返回一个指向新连接套接字的指针。如果没有已接受的连接,则返回 nullptr
。
使用这个函数,你可以在服务器接受连接之后获取相应的套接字,以便进行数据传输和通信。一般来说,在收到 newConnection
信号后,你可以调用这个函数来获取新连接的套接字。
当有了套接字以后,就可以通过QTcpServer
指针判断对应的套接字状态,一般套接字的状态被定义在QAbstractSocket
类内。以下是QAbstractSocket
类中定义的一些状态及其对应的标志:
状态标志 | 描述 |
---|---|
UnconnectedState | 未连接状态,套接字没有连接到远程主机。 |
HostLookupState | 正在查找主机地址状态,套接字正在解析主机名。 |
ConnectingState | 连接中状态,套接字正在尝试与远程主机建立连接。 |
ConnectedState | 已连接状态,套接字已经成功连接到远程主机。 |
BoundState | 已绑定状态,套接字已经与地址和端口绑定。 |
ClosingState | 关闭中状态,套接字正在关闭连接。 |
ListeningState | 监听中状态,用于QTcpServer,表示服务器正在监听连接。 |
这些状态反映了套接字在不同阶段的连接和通信状态。在实际使用中,可以通过调用state()
函数获取当前套接字的状态,并根据需要处理相应的状态。例如,可以使用信号和槽机制来捕获状态变化,以便在连接建立或断开时执行相应的操作。
当套接字被连接后则可以通过socket->write()
方法向上线客户端发送一个字符串,此处我们以发送lyshark
为例,发送时需要向write()
中传入两个参数。其原型如下:
qint64 QTcpSocket::write(const char *data, qint64 maxSize);
该函数接受两个参数:
data
:指向要写入套接字的数据的指针。maxSize
:要写入的数据的最大字节数。
函数返回实际写入的字节数,如果发生错误,则返回 -1。在写入数据之后,可以使用 bytesWritten
信号来获取写入的字节数。此外,你也可以使用 waitForBytesWritten
函数来阻塞等待直到所有数据都被写入。
至此服务端代码可总结为如下案例;
#include <QCoreApplication> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <IOStream> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QTcpServer server; http://www.devze.com server.listen(QHostAddress::Any,9000); server.waitForNewConnection(100000); QTcpSocket *socket; socket = server.nextPendingConnection(); if(socket->state() && QAbstractSocket::ConnectedState) { QByteArray bytes = QString("lyshark").toUtf8(); socket->write(bytes.data(),bytes.length()); } socket->close(); server.close(); return a.exec(); }
1.2客户端流程
客户端的流程与服务端基本保持一致,唯一的区别在于将server.listen
更换为socket.connectToHost
连接到对应的主机,QTcpSocket
的 connectToHost
函数的原型如下:
void QTcpSocket::connectToHost( const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = Readwrite );
hostName
:远程主机的主机名或IP地址。port
:要连接的端口号。openMode
:套接字的打开模式,默认为ReadWrite
。
函数用于初始化与指定远程主机和端口的连接。在实际使用中,你可以通过调用这个函数来发起与目标主机的连接尝试。
读取数据时可以使用readAll
函数来实现,socket.readAll()
是 QTcpSocket
类的成员函数,用于读取所有可用的数据并返回一个 QByteArray
对象。其函数函数原型如下:
QByteArray QTcpSocket::readAll();
该函数返回一个包含从套接字中读取的所有数据的 QByteArray
对象。通常,你可以通过这个函数来获取已经到达的所有数据,然后对这些数据进行进一步的处理。其客户端功能如下所示;
#include <QCoreApplication> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QTcpSocket socket; socket.connectToHost(QHostAddress::LocalHost,9000); if(socket.state() && QAbstractSocket::ConnectedState) { socket.waitForReadyRead(10000); QByteArray ref = socket.readAll(); QString ref_string; ref_string.prepend(ref); std::cout << ref_string.toStdString() << std::endl; } socket.close(); return a.exec(); }
2.图形化应用
2.1 服务端流程
与命令行版本的网络通信不同,图形化部分需要使用信号与槽函数进行绑定,所有的通信流程都是基于信号的,对于服务端而言我们需要导入QTcpServer
、QtNetwork
、QTcpSocket
模块,并新增四个槽函数分别对应四个信号;
信号 | 槽函数 | 描述 |
---|---|---|
connected() | onClientConnected() | 当 tcpSocket 成功连接到远程主机时触发,执行 onClientConnected() 函数。 |
disconnected() | onClientDisconnected() | 当 tcpSocket 断开连接时触发,执行 onClientDisconnected() 函数。 |
stateChanged(QAbstractSocket::SocketState) | onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState) | 当 tcpSocket 的状态发生变化时触发,执行 onSocketStateChange() 函数,传递新的状态。 |
readyRead() | onSocketReadyRead() | 当 tcpSocket 有可读取的新数据时触发,执行 onSocketReadyRead() 函数。 |
在程序入口处我们通过new QTcpServer(this)
新建TCP套接字类,并通过connect()
连接到初始化槽函数上,当程序运行后会首先触发newConnection
信号,执行onNewConnection
槽函数。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 新建TCP套接字类 tcpServer=new QTcpServer(this); // 连接信号初始化其他信号 connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(onNewConnection())); }
而在槽函数onNewConnection
中,通过nextPendingConnection
新建一个套接字,并绑定其他四个槽函数,这里的槽函数功能各不相同,将其对应的信号绑定到对应槽函数上即可;
// 初始化信号槽函数 void MainWindow::onNewConnection() { // 创建新套接字 tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); // 连接触发信号 connect(tcpSocket, SIGNAL(connected()),this, SLOT(onClientConnected())); onClientConnected(); // 关闭触发信号 connect(tcpSocket, SIGNAL(disconnected()),this, SLOT(onClientDisconnected())); // 状态改变触发信号 connect(tcpSocket,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),this,SLOT(onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState))); onSocketStateChange(tcpSocket->state()); // 读入数据触发信号 connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(onSocketReadyRead())); }
当读者点击侦听时则直接调用tcpServer->listen
实现对本地IP的8888
端口的侦听功能,停止侦听则是调用tcpServer->close
函数实现,如下所示;
// 开始侦听 void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { // 此处指定绑定本机的8888端口 tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,8888); ui->plainTextEdit->appendPlainText("[+] 开始监听"); ui->plainTextEdit->appendPlainText(" 服务器地址:" + tcpServer->serverAddress().toString() + " 服务器端口:"+QString::number(tcpServer->serverPort()) ); } // 停止侦听 void MainWindow::on_pushButton_3_clicked() { if (tcpServer编程->isListening()) { tcpServer->close(); } }
对于读取数据可以通过canReadLine()
函数判断行,并通过tcpClient->readLine()
逐行读入数据,相对应的发送数据可通过调用tcpSocket->write
函数实现,在发送之前需要将其转换为QByteArray
类型的字符串格式,如下所示;
// 读取数据 void MainWindow::onSocketReadyRead() { while(tcpSocket->canReadLine()) ui->plainTextEdit->appendPlainText("[接收] | " + tcpSocket->readLine()); } // 发送数据 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QString msg=ui->lineEdit->text(); ui->plainTextEdit->appendPlainText("[发送] | " + msg); QByteArray str=msg.toUtf8(); str.append('\n'); tcpSocket->write(str); }
运行服务端程序,并点击侦听按钮此时将会在本地的8888
端口上启用侦听,如下图所示;
2.2客户端流程
对于客户端而言同样需要绑定四个信号并对应到特定的槽函数上,其初始化部分与服务端保持一致,唯一不同的是客户端使用connectToHost
函数链接到服务端上,断开连接时使用的是disconnectFromHost
函数,如下所示;
// 连接服务器时触发 void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { // 连接到8888端口 tcpClient->connectToHost(QHostAddress::LocalHost,8888); } // 断开时触发 void MainWindow::on_pushButton_3_clicked() { if (tcpClient->state()==QAbstractSocket::ConnectedState) tcpClient->disconnectFromHost(); }
此处的读取数据与服务端保持一致,发送数据时则是通过tcpClient->write(str)
函数直接传递给客户端,代码如下所示;
// 读取数据时触发 void MainWindow::onSocketReadyRead() { while(tcpClient->canReadLine()) { ui->plainTextEdit->appendPlainText("[接收] | " + tcpClient->readLine()); } } // 发送消息时触发 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QString msg=ui->lineEdit->text(); ui->plainTextEdit->appendPlainText("[发送] | " + msg); QByteArray str=msg.toUtf8(); str.append('\n'); tcpClient->write(str); }
运行后,服务端启用侦听等待客户端连接,客户端连接后,双方则可以实现数据的收发功能,由于采用了信号机制,两者的收发并不会阻断可同时进行,如下图所示;
到此这篇关于C++ Qt开发之使用QTcpSocket实现TCP网络通信的文章就介绍到这了,更多相关Qt QTcpSocket TCP网络通信内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.c编程ppcns.com)!
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