windows 使用ffmpeg .a静态库读取Wav音频并保存PCM的方法
ffmpeg读取Wav音频并保存PCM(源代码保存成 c/c++ 文件需要与编译命令一致):
// test_ffmpeg.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // //#include <IOStream> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> //#pragma comment(lib, "libavdevice.a") //#pragma comment(lib, "libavformat.a") //#pragma comment(lib, "libavutil.a") //#pragma comment(lib, "libavcodec.a") //#pragma comment(lib, "libavfilter.a") //#pragma comment(lib, "libswresample.a") //#pragma comment(lib, "libswscale.a") int main(int arvc, char*argv[]) { //av_register_all(); printf("start...\n"); AVFormatContext* formatCtx = NULL; const AVInputFormat* inputFmt = av_find_input_format(arvc > 1 ? argv[1] : "FLAC"); int ret = 0; printf("format name: %s, long name; %s\n", inputFmt->name, inputFmt->long_name); // 打开输入流 if ((ret = avformat_open_input(&formatCtx, "D:\\project\\ffmpeg-6.1.1\\test_in.wav", inputFmt, NULL)) != 0) { printf("Unable to open input stream: %s\n", av_err2str(ret)); return -1; } // 查找音频流信息 if (avformat_find_stream_info(formatCtx, NULL) < 0) { printf("Unable to find audio stream information: %s\n", av_err2str(ret)); return -1; } // 寻找第一个音频流索引 int audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatCtx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, NULL, 0); if (audioStreamIndex < 0) { printf("Unable to find audio stream: %s\n", av_err2str(ret)); return -1; } //const AVCodecContext* codecCtx = formatCtx->streams[audioStreamIndex]->codec; AVCodecContext* pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(NULL); if (pCodecCtx == NULL) { printf("Could not allocate AVCodecContext: %s\n", av_err2str(ret)); return -1; } avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, formatCtx->streams[audioStreamIndex]->codecpar); // 打开解码器 const AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if (avcodec_open2(pCodecCtx, codec, NULL) < 0) { printf("Unable to open decoder: %s\n"编程客栈, av_err2str(ret)); return -1; } // 创建输出文件 FILE* outputFile = fopen("output.pcm", "wb"); AVPacket packet; printf("start read frame...\n"); while ((ret = av_read_frame(formatCtx, &packet)) == 0) { // 如果数据包是音频数据 if (packet.stream_index == audioStreamIndex) { AVFrame* frame = av_frame_alloc(); int gotFrame = 0; printf("read frame...index %d\n", audioStreamIndex); // 解码音频帧 //avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, frame, &gotFrame, &packet); if (avcodec_send_packet(pCodecCtx, &packet) < 0 || (gotFrame = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, frame)) < 0) { returpythonn -1; } printf("read frame...gotFrame = %d, frame size %d, frame pointerjs 0x%x\n", (ret), frame->linesize[0], frame->data[0]); if (gotFrame == 0) { // 处理解码后的音频数据,例如写入文件等 fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], outputFile); } av_frame_free(&frame); } //av_free_packet(&packet); av_packet_unref(&packet); } printf("read frame end. ret = %s\n", av_err2str(ret)); fclose(outputFile); avformat_close_input(&formatCtx); return 0; } // 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单 // 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单 // 入门使用技巧: // 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件 // 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理 // 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息 // 4. 使用错误列表窗口查看错误 // 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>xCVUWf;“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目 // 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
编译命令:
gcc -c test.c -o test.o -I./ffmpeg-bin/include gcc -Llibavcodec -Llibavdevice -Llibavfilter -Llibavformat -Llibavutil -Llibpostproc -Llibswscale -Llibswresample -Wl,--nxcompat,--dynamicbase -Wl,--high-entropy-va -Wl,--as-needed -Wl,--warn-common -Wl,-rpath-link=:libpostproc:libswresample:libswscale:libavfilter:libavdevice:libavformat:libavcodec:libavutil -Wl,--image-base,0x140000000 -o tesjst_g test.o -lavdevice -lavfilter -lavformat -lavcodec -lswresample -lswscale -lavutil -lpsapi -lole32 -lstrmiids -luuid -loleaut32 -lshlwapi -lgdi32 -lm -latomic -lvfw32 -lm -latomic -lm -latomic -lz -lsecur32 -lws2_32 -liconv -lm -latomic -lmfuuid -lole32 -lstrmiids -lole32 -luser32 -lz -lm -latomic -lm -latomic -lm -luser32 -lbcrypt -latomic -lole32 -lpsapi -lshell32 strip -o test_1.exe test_g.exe # 使用upx压缩应用(需要Windows终端执行) upx.exe -9 -o test.exe test_1.exe rm -rf test_g.exe test_1.exe ./test.exe
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