C#实现Bitmap类型与Byte[]类型相互转化的示例详解
目录
- 前言
- 一、Bitmap类型转Byte[]类型
- 使用Bitmap类的Save方法
- 使用Bitmap类的GetBytes方法
- 二、Bytandroide[]类型转Bitmap类型
- 使用MemoryStream将Byte[]数组转换为Bitmap对象
- 使用System.Drawing.Imaging.BitmapImage类
- 总结
前言
在C#编程中,Bitmap类型和Byte[]类型之间的相互转化是图像处理和数据传输中常见的需求。Bitmap类型表示一个位图图像,而Byte[]类型则是一个字节数组,可以用来存储图像数据。有时,我们需要将Bitmap类型转换为Byte[]类型以便进行数据传输或存储,而有时又需要将Byte[]类型转换为Bitmap类型以在客户端显示图像。本文将详细介绍如何在这两种类型之间进行相互转化。
一、Bitmap类型转Byte[]类型
使用Bitmap类的Save方法
Bitmap类的Save方法可以将图像保存到文件,同时将文件内容读取到Byte[]数组中。以下是一个示例:
using System; using System.IO; using System.Drawing; namespace BitmapToBytandroideArray { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个Bitmap对象 Bitmap bitmap = new Bitmap("example.jpg"); // 将Bitmap对象保存到文件 using (FileStream fileStream = new FileStream("example.jpg", FileMode.OpenOrCreate)) { bitmap.Save(fileStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } // 读取文件内容到Byte[]数组 byte[] bytes = File.ReadAllBytes("example.jpg"); // 输出Byte[]数组长度 Console.WriteLine("Byte[]数组长度:" + bytes.Length); // 释放资源 bitmap.Dispose(); } } }
使用Bitmap类的Ge编程客栈tBytes方法
Bitmap类没有直接的方法将自身转换为Byte[],但我们可以使用Bitmap类的GetBytes方法来获取图像的像素数据,然后将其转换为Byte[]数组。以下是一个示例:
using System; using System.Drawing; using System.IO; namespace BitmapToByteArray { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个Bitmap对象 编程客栈 Bitmap bitmap = new Bitmap("example.jpg"); // 获取图像的像素数据 BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat); // 计算Byte[]数组的大小 int bytesCount = bitmapData.javascriptStride * bitmapData.Height; byte[] bytes = new byte[bytesCount]; // 将像素数据复制到Byte[]数组 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bytes, 0, bytesCount); // 释放资源 bitmap.UnlockBits(bitmapData); // 输出Byte[]数组长度 Console.WriteLine("Byte[]数组长度:" + bytes.Length); } } }
二、Byte[]类型转Bitmap类型
使用MemoryStream将Byte[]数组转换为Bitmap对象
通过MemoryStream,我们可以将Byte[]数组重新构造为Bitmap对象。以下是一个示例:
using System; using System.Drawing; using System.IO; namespace ByteArrayToBitmap { class Program { static void Main(string[] args) { // 读取Byte[]数组 byte[] bytes = File.ReadAllBytes("example.jpg"); // 使用MemoryStream将Byte[]数组转换为Bitmap对象 using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(bytes)) { Bitmap bitmap = new Bitmap(memoryStream); // 输出Bitmap对象的信息 Console.WriteLine("图像宽度:" + bitmap.Width); Console.WriteLine("图像高度:" + bitmap.Height); // 释放资源 bitmap.Dispose(); } } } }
使用System.Drawing.Imaging.BitmapImage类
System.Drawing.Imaging.BitmapImage类提供了一种从Byte[]数组创建Bitmap对象的方法。以下是一个示例:
using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; namespace ByteArrayToBitmap { class Program { static void Main(string[] args) { { // 读取Byte[]数组 byte[] bytes = File.ReadAllBytes("example.jpg"); // 使用System.Drawing.Imaging.BitmapImage类创建Bitmap对象 Bitmap bitmap = new Bitmap(bytes); // 输出Bitmap对象的信息 Console.WriteLine("图像宽度:" + bitmap.Width); Console.WriteLine("图像高度:" + bitmap.Height); // 释放资源 bitmap.Dispose(); } } }
在这段代码中,我们首先读取了一个名为"example.jpg"的JPEG图像文件的内容,并将其存储在Byte[]数组中。然后,我们使用Bitmap类构造函数,将Byte[]数组作为参数传递,创建了一个新的Bitmap对象。最后,我们输出了新创建的Bitmap对象的宽度和高度信息,并释放了资源。
注意: 在上面的示例中,我们使用了File.ReadAllBytes方法来读取文件内容。如果你需要处理其他格式的图像文件,你可能需要使用不同的方法来读取文件内容,例如使用System.IO.FileStream类。
总结
在C#中,Bitmap类型和Byte[]类型之间的相互转化可以通过使用Save方法、GetBytes方法、MemoryStream和BitmapImage类来实现。这些方法可以满足图像处理中的常见需求,例如将图像保存到文件、从文件读取图像内容,或者在网络传输中将图像数据转换为Byte[]数组。
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