netty中的IO、NIO、AIO使用详解
目录
- BIO——同步阻塞IO
- 伪异步阻塞IO
- NIO——同步非阻塞IO
- AIO——异步IO
- 总结
BIO——同步阻塞IO
看这个名称大家可能会有点陌生,我们直接上例子:
服务端:
public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务端Socket 并绑定端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); //2.等待客户端连接 阻塞的 Socket accept = serverSocket.accept(); System.out.println(accept.getRemoteSocketAddress() + " 客户端已连接"); //3.获取输入、输出流 InputStream inputStream = accept.getInputStream(); OutputStream outputStream = accept.getOutputStream(); //4.接编程客栈收客户端信息 byte[] bytes = new byte[1024]; inputStream.read(bytes); String data = new String(bytes); System.out.println("来自" + accept.getRemoteSocketAddress() + "的信息:" + data); //5.返回信息 outputStream.write(data.getBytes()); accept.shutdownOutput(); //6.关闭资源 inputStream.close(); outputStream.close(); accept.close(); serverSocket.close(); }
客户端:
public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建客户端Socket Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8080); //2.获取输入、输出流 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //3.给服务端发送信息 outputStream.write("你好".getBytes()); socket.shutdownOutput(); //4.获取服务端返回信息 byte[] data = new byte[1024]; inputStream.read(data); System.out.println("来自服务端的信息:" + new String(data)); //6.关闭资源 inputStream.close(); outputStream.close(); socket.close(); }
这就是我们熟知的Socket连接,也是Java最早的网络通信IO,为什么这种叫同步阻塞IO:
因为在做read操作、accept操作的时候会阻塞没法往下执行,说白了就是串行的,就因为这个服务端和客户端只能1对1通信,这合理嘛?肯定不合理啊,所以进阶的有了伪异步IO
伪异步阻塞IO
看完上面的,很多人就有想法了,你说同步的只能1对1通信,那我直接把服务端改成多线程版本不就好了嘛,不就可以1对多通信了嘛,没错这版本确实是这样,如下:
服务端:
public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务端Socket 并绑定端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); //2.等待客户端连接 多线程模式 (开线程异步等待) new Thread(()->{ while (true){ try { Socket accept = serverSocket.accept(); System.out.println(accept.getRemot编程客栈eSocketAddress() + " 客户端已连接"); // 开线程异步处理客户端连接任务 new Thread(new AcceptHandler(accept)).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); // 阻塞防止程序退出 while (true){} } private static class AcceptHandler implements Runnable{ privatehttp://www.devze.com Socket accept; private InputStream inputStream = null; private OutputStream outputStream =null; public AcceptHandler(Socket accept){ this.accept=accept; } @Override public void run() { try { //3.获取输入、输出流 inputStream = accept.getInputStream(); outputStream = accept.getOutputStream(); //4.接收客户端信息 byte[] bytes = new byte[1024]; inputStream.read(bytes); String data = new String(bytes); if(data!=null){ System.out.println("来自" + accept.getRemoteSocketAddress() + "的信息:" + data); //5.返回信息 outputStream.write(data.getBytes()); accept.shutdownOutput(); } } catch (IOException e) { System.out.println(accept.getRemoteSocketAddress() + "发送异常断开连接"); closeSource(); }finally { System.out.println(accept.getRemoteSocketAddress() + "断开连接"); closeSource()编程; } } private void closeSource(){ //6.关闭资源 try { if(inputStream!=null){inputStream.close();} if(outputStream!=null){outputStream.close();} accept.close(); } catch (IOException ioException) { ioException.printStackTrace(); } } }
客户端不变,服务端我们做了三个改动:
一:在等待客户端连接的时候我们开启一个线程,并死循环等待连接,这样可以保证不阻塞主线程的运行,同时可以不断的和客户端建立连接
二:和客户端建立连接后又开启一个线程来单独处理与客户端的通信
三:最后加了个死循环防止程序退出,因为现在是异步的了
这样处理不就是异步的了吗?为什么叫伪异步阻塞IO呢?
虽然现在不会阻塞主线程了,但是阻塞并没有解决,该阻塞的地方依旧还是会阻塞,所以本质上来说只是解决了1对1连接通信的问题
但是新的问题又来了,现在虽然是1对多通信,但是有一个客户端连接就新建一个线程,1万个客户端就1万个线程,这合理吗?这明显不合理啊,用线程池管理?那也不行啊,这连接一多还要排队吗?极端情况下,队列不一样会爆?
那怎么办?有没有可能一个线程监听多个连接呢?于是有了NIO
NIO——同步非阻塞IO
NIO的引入同时引入了三个概念ByteBuffer缓冲区、Channel通道和Selector多路复用器
- Channel的作用:就是一个通道,数据读取和写入的通道,根据功能可以分为不同的通道如:网络通道ServerSocketChannel和SocketChannel、文件操作通道FileChannel等等
- Selector的作用:是轮询Channel上面的事件,如读事件、写事件、连接事件、接受连接事件
- ByteBuffer缓冲区:就是向Channel读取或写入数据的对象,本质就是个字节数组
怎么理解这三个呢?说白了以传统IO为例:服务端accept就是接受连接事件、客户端connect就是连接事件、发送消息就是写事件、读取消息就是读事件 Selector就是监听这些事件的工具 ServerSocketChannel是服务端接受连接的通道,所以只能注册监听连接事件 SocketChannel是服务端与客户端连接建立后的通道,所以可以注册读写事件、连接事件 ByteBuffer就是Channel读取或写入数据的单位对象
下面搞个例子看看,注释全有:
服务端:
public static void main(String[] args) throws IOException { // 开启服务端Socket通道 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 设置为非阻塞 serverSocketChannel.configureblocking(false); // 绑定端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); // 打开多路复用器 并将其注册到通道上 监听连接请求事件 Selector selector = Selector.open(); // 为服务端Socket通道 注册一个接受连接的事件 // 假设有客户端要连接 下面轮询的时候就会触发这个事件 我们就可以去与客户端建立连接了 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 这段时间没获取到任何事件,则跳过下面操作 // 不同于IO和BIO的阻塞 多路复用器会一直轮询 如果长时间无事件 这里会一直空循环 // 所以这里在查询事件的时候加了个时间 这样无事件的情况下 1s才会循环一次 if (selector.select(1000) == 0) { continue; } // 获取到本次轮询所获取到的全部事件 Iterator<SelectionKey> selectorKeys = selector.selectedKeys().iterator(); // 轮询获取到的事件,并处理 while (selectorKeys.hasNext()) { SelectionKey selectorKey = selectorKeys.next(); //这个已经处理的事件Key一定要移除。如果不移除,就会一直存在在selector.selectedKeys集合中 //待到下一次selector.select() > 0时,这个Key又会被处理一次 selectorKeys.remove(); try { // 事件key处理 也就是事件处理 selectorKeyHandler(selectorKey, selector); } catch (Exception e) { SocketChannel channel = (SocketChannel) selectorKey.channel(); System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "客户端已断开连接"); if (selectorKey != null) { selectorKey.cancel(); if (selectorKey.channel() != null) { selectorKey.channel().close(); } } } } } } // 事件处理方法 按照事件类型处理不同的事件 public static void selectorKeyHandler(SelectionKey selectorKey, Selector selector) throws IOException { // 连接事件 代表有客户端连接 所以需要去处理这个连接请求 if (selectorKey.isAcceptable()) { acceptHandler(selectorKey, selector); } // 读事件 可以去读取信息 if (selectorKey.isReadable()) { readHandler(selectorKey, selector); } // 写事件 可以向客户端发送信息 if (selectorKey.isWritable()) { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectorKey.channel(); writeHandler(socketChannel); // 写事件完成后要取消写事件不然会一直写 我这里就干脆注册了个读事件 socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ); } } // 连接事件处理 这个有客户端要建立连接了 所以accept与客户端建立连接 public static void acceptHandler(SelectionKey selectorKey, Selector selector) throws IOException { ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) selectorKey.channel(); SocketChannel accept = channel.accept(); // 建立连接后 客户端和服务端就等于形成了一个数据交互的通道 SocketChannel // 这个通道也要设置为非阻塞 accept.configureBlocking(false); // 为这个通道注册一个读事件 表示我先读取客户端信息 accept.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println(accept.getRemoteAddress() + "客户端已连接"); } // 读事件处理 读取客户端的信息 public static void readHandler(SelectionKey selectorKey, Selector selector) throws IOException { SocketChannel channel = (SocketChannel) selectorKey.channel(); ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024); int read = channel.read(allocate); if (read > 0) { allocate.flip(); byte[] bytes = new byte[allocate.remaining()]; allocate.get(bytes); System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "发来消息:" + new String(bytes)); } if(read<0){ System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "断开连接"); } // 读完信息后要给客户端发送信息 所以这个再注册一个写的事件 channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); } // 写事件处理 public static void writeHandler(SocketChannel socketChannel) throws IOException { byte[] bytes = "你好".getBytes(); ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(bytes.length); allocate.put(bytes); allocate.flip(); socketChannel.write(allocate); }
客户端:
public static void main(String[] args) throws IOException { // 开启一个Socket通道 SocketChannel clientChannel = SocketChannel.open(); // 设置非阻塞 clientChannel.configureBlocking(false); // 允许端口复用 clientChannel.socket().setReuseAddress(true); // 连接地址 clientChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080)); // 开启多路复用器 Selector selector = Selector.open(); // 为这个通道注册一个连接事件 clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); while (true) { // 这段时间没获取到任何事件,则跳过下面操作 // 不同于IO和BIO的阻塞 多路复用器会一直轮询 如果长时间无事件 这里会一直空循环 // 所以这里在查询事件的时候加了个时间 这样无事件的情况下 1s才会循环一次 if (selector.select(1000) == 0) { continue; } // 获取到本次轮询所获取到的全部事件 Iterator<SelectionKey> selectorKeys = selector.selectedKeys().iterator(); // 轮询获取到的事件,并处理 while (selectorKeys.hasNext()) { SelectionKey selectorKey = selectorKeys.next(); //这个已经处理的事件Key一定要移除。如果不移除,就会一直存在在selector.selectedKeys集合中 //待到下一次selector.select() > 0时,这个Key又会被处理一次 selectorKeys.remove(); try { // 事件key处理 selectorKeyHandler(selectorKey, selector); } catch (Exception e) { if (selectorKey != null) { selectorKey.cancel(); if (selectorKey.channel() != null) { selectorKey.channel().close(); } } } } } } // 事件处理方法 public static void selectorKeyHandler(SelectionKey selectorKey, Selector selector) throws IOException { // 连接事件 判断是否连接成功 if (selectorKey.isValid()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) selectorKey.channel(); if (selectorKey.isConnectable() && channel.finishConnect()) { System.out.println("连接成功........"); // 连接成功注册写事件 向服务端发送信息 channel.register(selector,SelectionKey.OP_WRITE); } } // 读事件 可以去读取信息 if (selectorKey.isReadable()) { readHandler(selectorKey, selector); } // 写事件 可以向客户端发送信息 if (selectorKey.isWritable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) selectorKey.channel(); writeHandler(channel); // 写事件完成后要取消写事件不然会一直写 我这里就干脆注册了个读事件 channel.register(selector,SelectionKey.OP_READ); } } // 读事件处理 就是处理服务端发来的消息 public static void readHandler(SelectionKey selectorKey, Selector selector) throws IOException { SocketChannel channel = (SocketChannel) selectorKey.channel(); ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024); int read = channel.read(allocate); if (read > 0) { allocate.flip(); byte[] bytes = new byte[allocate.remaining()]; allocate.get(bytes); System.out.println("服务端发来消息:" + new String(bytes)); } if(read<0){ System.out.println("与服务端断开连接"); } } // 写事件处理 就是像服务端发送消息 public static void writeHandler(SocketChannel socketChannel) throws IOException { byte[] bytes = "你好".getBytes(); ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(bytes.length); allocate.put(bytes); allocate.flip(); socketChannel.write(allocate); }
可以看到写法和传统的IO完全不一样了,操作的对象都是Channel,读写对象都是ByteBuffer,那到底是什么引起了这种改变呢?因为系统内核的优化,说白了这种操作都是API,底层都是需要系统支持的,系统在这块也有一个模型优化,简单介绍三种模型区别:
- select: 每有一个连接的产生会打开一个Socket描述符(下面简称FD),select会把这些FD保存在一个数组中,因为是数组所以就代表有了容量的上限意味了连接数量的上限,每次调用,都会遍历这个数组,1w个连接就算只有一个事件,也会遍历这1w个连接,效率极低
- poll: 和select不同,这个底层结构是链表,所有没了连接数量的上限,但是每次调用依旧会遍历所有的
- epoll: 底层结构是红黑树,同样没有连接数量的上限,而且有一个就绪的事件列表,这意味着不再需要遍历所有的连接了
JDK中采用的就是epoll模型,但尽管这样也依旧是同步的,因为还是需要主动去获取结果,只是从方式阻塞等待变成了轮询,有没有什么方式在结果产生的时候异步的回调呢?于是有了AIO
AIO——异步IO
这种方式同样需要系统的支持,目前主流还是NIO,这块就不多介绍了,提供个例子:
服务端:
public static void main(String[] args) throws IOException { AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 接收连接的时候 提供连接处理类 serverSocketChannel.accept(serverSocketChannel, new ServerSocketHandler()); // 异步的 防止程序退出 while (true) { } } // 连接处理 public static class ServerSocketHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsynchronousServerSocketChannel> { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel result, AsynchronousServerSocketChannel attachment) { // 继续接受连接 attachment.accept(attachment, this); try { System.out.println(result.getRemoteAddress() + " 已连接"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(() -> { // 异步读 readHandler(result); }).start(); // 写数据处理 writeHandler(result, "你好"); } @Override public void failed(Throwable exc, AsynchronousServerSocketChannel attachment) { System.out.println("发生异常"); } public void readHandler(AsynchronousSocketChannel socketChannel) { ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(allocate, allocate, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { try { if (result > 0) { attachment.flip(); byte[] bytes = new byte[attachment.remaining()]; attachment.get(bytes); System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() + " 客户端消息: " + new String(bytes)); readHandler(socketChannel); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { System.out.println(); try { System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() + " 已下线"); socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } public void writeHandler(AsynchronousSocketChannel socketChannel, String data) { byte[] bytes = data.getBytes(); ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(bytes.length); allocate.put(bytes); allocate.flip(); socketChannel.write(allocate, allocate, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { if (attachment.hasRemaining()) { socketChannel.write(attachmentphp, attachment, this); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
客户端:
public static void main(String[] args) throws IOException { AsynchronousSocketChannel socketChannel=AsynchronousSocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080), null, new AsyncClientHandler(socketChannel)); while (true){} } public static class AsyncClientHandler implements CompletionHandler<Void, AsyncClientHandler>{ private AsynchronousSocketChannel socketChannel; public AsyncClientHandler(AsynchronousSocketChannel socketChannel){ this.socketChannel=socketChannel; } @Override public void completed(Void result, AsyncClientHandler attachment) { new Thread(()->{ // 异步 一秒发送一次消息 while (true){ writeHandler("你好"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); // 读处理 readHandler(); } @Override public void failed(Throwable exc, AsyncClientHandler attachment) { } public void readHandler() { ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(allocate, allocate, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { attachment.flip(); byte[] bytes = new byte[attachment.remaining()]; attachment.get(bytes); System.out.println(" 服务端消息: " + new String(bytes)); } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } public void writeHandler( String data) { byte[] bytes = data.getBytes(); ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(bytes.length); allocate.put(bytes); allocate.flip(); socketChannel.write(allocate, allocate, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { if (attachment.hasRemaining()) { socketChannel.write(attachment, attachment, this); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
总结
BIO | 伪异步IO | NIO | AIO | |
线程:客户端 | 1:1 | N:M(M可以大于N) | 1:N(一个线程处理多个) | 0:M(无需额外线程,异步回调) |
I/O类型 | 同步阻塞 | 伪异步阻塞 | 同步非阻塞 | 异步非阻塞 |
可靠性 | 非常差 | 差 | 高 | 高 |
难度 | 简单 | 简单 | 复杂 | 复杂 |
性能 | 低 | 中 | 高 | 高 |
到此这篇关于netty中的IO、NIO、AIO使用详解的文章就介绍到这了,更多相关netty的IO、NIO、AIO内容请搜索编程客栈(www.devze.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程客栈(www.devze.com)!
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